บทความใหม่: รีวิวการ์ดแสดงผล NVIDIA GeForce GTX 1660: Polaris ย้ายไปแล้ว

NVIDIA เพิ่งเปิดตัวกราฟิกการ์ดสำหรับเล่นเกม GeForce GTX 1660 Ti ที่ใช้ GPU TU116 ใหม่ แต่การเปลี่ยนแปลงของสถาปัตยกรรม Turing ไปสู่อุปกรณ์ราคาประหยัดยังไม่สิ้นสุด ด้วย GTX 1660 Ti บริษัทได้แทนที่ GeForce GTX 1070 ด้วยรุ่นที่ใหม่และราคาไม่แพงกว่าพร้อมการใช้พลังงานที่น้อยลง แต่ GeForce GTX 1660 ใหม่ต้องเผชิญกับงานอื่น: เพื่อปิดช่องว่างในแค็ตตาล็อก NVIDIA ที่ยังคงมีอยู่ระหว่าง GeForce GTX 1060 และ GTX 1070 ฤดูใบไม้ร่วงที่แล้ว Radeon RX 590 ตัดสินในช่องว่างนี้และ Radeon RX 580 ซึ่งเป็นผลมาจากการเพิ่มประสิทธิภาพไดรเวอร์และการเปลี่ยนเกมเป็น Direct3D 12 อย่างน้อยก็กลายเป็นทางเลือกที่คุ้มค่าสำหรับ GeForce GTX 1060 แต่ ด้วยการเปิดตัว GTX 1660 GPU "สีแดง" มีคู่แข่งที่สำคัญในกลุ่มการ์ดวิดีโอสำหรับผู้บริโภคจำนวนมากเนื่องจากผลิตภัณฑ์ใหม่มีราคาถูกกว่า Radeon RX 590 และมีศักยภาพด้านประสิทธิภาพที่สูงกว่า

ลักษณะทางเทคนิคราคา

GeForce GTX 1660 ใช้โปรเซสเซอร์กราฟิก TU116 พร้อมด้วยหน่วยประมวลผลที่ถูกปิดใช้งานบางส่วน ความแตกต่างในการกำหนดค่า GPU ระหว่าง GTX 1660 และ GTX 1660 Ti อยู่ที่สตรีมมิ่งมัลติโปรเซสเซอร์ (SM) สองตัว ซึ่งรวมกันประกอบด้วยแกน CUDA 128 บิต 32 บิต และตัวแมปพื้นผิว 8 ตัว ดังนั้นปริมาณงานของ GeForce GTX 1660 ได้รับผลกระทบเพียง 8,3% ในการดำเนินการจุดลอยตัวและอัตราการเติม Texel โดยไม่ต้องปรับความเร็วสัญญาณนาฬิกาของ GPU และความถี่นั้นเพิ่มขึ้นในรุ่นน้องเท่านั้น: NVIDIA เพิ่มความถี่พื้นฐาน 30 MHz และ Boost Clock 15 MHz

แต่การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ดังกล่าวไม่เพียงพอที่จะสร้างความแตกต่างระหว่าง GeForce GTX 1660 และ GTX 1660 Ti คุณสมบัติหลักที่แยกทั้งสองรุ่นคือประเภทของ RAM ในขณะที่การปรับเปลี่ยน Ti นั้นมาพร้อมกับชิป GDDR6 ที่มีแบนด์วิดท์ 12 Gbps ต่อพิน GeForce GTX 1660 กลับคืนสู่มาตรฐาน GDDR5 นอกจากนี้ GTX 1660 ยังมาพร้อมกับชิปที่มีแบนด์วิธ 8 Gbit/s ซึ่งหมายความว่าในแง่ของแบนด์วิดท์หน่วยความจำทั้งหมด การ์ดแสดงผลใหม่นั้นสอดคล้องกับข้อกำหนดเริ่มต้นของ GeForce GTX 1060 พร้อม RAM ขนาด 6 GB และ GTX 1060 เวอร์ชันใหม่กว่าที่มี RAM 9 Gbit/s มีประสิทธิภาพเหนือกว่า GTX 1660 ด้วยพารามิเตอร์นี้ อย่างไรก็ตาม การบีบอัดสีที่ได้รับการปรับปรุง โปรเซสเซอร์กราฟิก TU116 ทำงานร่วมกับ RAM ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

บทความใหม่: รีวิวการ์ดแสดงผล NVIDIA GeForce GTX 1660: Polaris ย้ายไปแล้ว

เนื่องจากความเร็วสัญญาณนาฬิกาและการกำหนดค่า GPU ของ GeForce GTX 1660 และ GTX 1660 Ti ไม่แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ และรุ่นน้องยังมีชิป RAM ที่ใช้พลังงานสูงกว่า (เทียบกับ GDDR6) ตัวเร่งความเร็วรุ่นเยาว์สองตัวของตระกูลทัวริงจึงมีลักษณะเฉพาะ โดยกำลังสำรองเท่ากัน - 120 วัตต์ .

เราได้พูดคุยถึงคุณสมบัติอื่น ๆ ของชิป TU116 แล้วเมื่อเปรียบเทียบกับตัวแทนที่มีคุณสมบัติครบถ้วนของตระกูลทัวริง (TU106, TU104 และ TU102) ในการทบทวน GeForce GTX 1660 Ti แต่ก็คุ้มค่าที่จะมุ่งเน้นไปที่คุณสมบัติหลักหลายประการที่ทำให้ TU116 คล้ายกับอะนาล็อกรุ่นเก่าหรือในทางกลับกัน วาดขอบเขตที่ผ่านไม่ได้ระหว่างพวกเขา โดยรวมแล้ว TU116 นำเสนอนวัตกรรมทั้งหมดที่ NVIDIA นำมาใช้ในสถาปัตยกรรม Turing ยกเว้นคอร์ที่ดำเนินการ Ray Tracing และแกนเทนเซอร์ที่ทำการคำนวณ FMA (Fused-Multiply Add) บนเมทริกซ์จริงแบบฮาล์ฟพรีซิชั่น (FP16 ). อย่างหลังใช้ในงานแมชชีนเลิร์นนิงเป็นหลัก เมื่อ GPU ส่งข้อมูลผ่านโครงข่ายประสาทเทียมที่ได้รับการสร้างขึ้นล่วงหน้าในพื้นที่หรือในฟาร์มระยะไกล ดังนั้น GeForce GTX 1660 และ GTX 1660 Ti จึงสูญเสียความเข้ากันได้กับทั้ง DXR (ส่วนขยาย Direct3D 12 สำหรับการติดตามรังสี) และเทคโนโลยี DLSS พร้อมกัน ซึ่งช่วยให้ GPU แสดงผลที่ความละเอียดลดลงด้วยการปรับสเกลเฟรมที่ตามมาโดยใช้โครงข่ายประสาทเทียม

แทนที่จะเป็นหน่วยเทนเซอร์ NVIDIA ได้ติดตั้ง TU116 ด้วยอาร์เรย์คอร์ CUDA 16 บิตที่แยกจากกัน ซึ่งไม่เร็วพอที่จะรัน DLSS อย่างมีประสิทธิภาพ แต่มีเกมอยู่แล้วที่ใช้การดำเนินการแบบกึ่งแม่นยำในการคำนวณเชเดอร์ (เช่น Wolfenstein II : The New Colossus) เนื่องจากประสิทธิภาพของ GPU ที่เหมาะสม (ปัจจุบันคือชิป Vega และ Turing) เพิ่มขึ้นอย่างมาก มิฉะนั้น TU116 จะแตกต่างจากชิปรุ่นเก่าในตระกูลในแง่ปริมาณเท่านั้น โดยมีการปรับแต่งไปป์ไลน์ทั้งหมดที่มีอยู่ในสถาปัตยกรรม Turing และรองรับฟังก์ชันการเรนเดอร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ เช่น VRS (Variable Rate Shading)

ผู้ผลิต NVIDIA
แบบ GeForce GTX 1060 3GB GeForce GTX 1060 6GB 1660 GeForce GTX GeForce GTX 1660 Ti GeForce RTX 2060 GeForce RTX 2070
ประมวลผลกราฟิก
ชื่อ GP106 GP106 TU116 TU116 TU106 TU106
ไมโครสถาปัตยกรรม ปาสคาล ปาสคาล ทัวริง ทัวริง ทัวริง ทัวริง
เทคโนโลยีการผลิต, นาโนเมตร FinFET 16 นาโนเมตร FinFET 16 นาโนเมตร 12 นาโนเมตร FFN 12 นาโนเมตร FFN 12 นาโนเมตร FFN 12 นาโนเมตร FFN
จำนวนทรานซิสเตอร์, ล้าน 4 400 4400 6 600 6 600 10 800 10 800
ความถี่สัญญาณนาฬิกา, MHz: นาฬิกาฐาน / นาฬิกาบูสต์ 1506/1708 1506/1708 1530/1785 1500/1770 1365/1680 1 / 410 (รุ่นผู้ก่อตั้ง: 1 / 620)
จำนวนเชเดอร์ ALU 1152 1280 1408 1536 1920 2304
จำนวนหน่วยการแมปพื้นผิว 72 80 88 96 120 144
หมายเลขอาร์โอพี 48 48 48 48 48 64
จำนวนแกนเทนเซอร์ ไม่ ไม่ ไม่ ไม่ 240 288
จำนวนแกน RT ไม่ ไม่ ไม่ ไม่ 30 36
หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม
ความกว้างของบัส บิต 192 192 192 192 192 256
ประเภทชิป GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR6 SDRAM GDDR6 SDRAM GDDR6 SDRAM
ความถี่สัญญาณนาฬิกา, MHz (แบนด์วิดท์ต่อการสัมผัส, Mbit/s) 2000 (8000) 2250 (9000) 2000 (8000) 2250 (9000) 2000 (8000) 1 (500) 1 (750) 1 (750)
ปริมาณ, เมกะไบต์ 3 096 6 144 6 144 6 144 6 144 8 192
บัส I/O PCI Express 3.0x16 PCI Express 3.0x16 PCI Express 3.0x16 PCI Express 3.0x16 PCI Express 3.0x16 PCI Express 3.0x16
การปฏิบัติ
ประสิทธิภาพสูงสุด FP32, GFLOPS (ขึ้นอยู่กับความถี่ที่ระบุสูงสุด) 3935 4372 5027 5437 6451 7 / 465 (รุ่นผู้ก่อตั้ง)
ประสิทธิภาพ FP32/FP64 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32
ประสิทธิภาพ FP32/FP16 1/128 1/128 2/1 2/1 2/1 2/1
แบนด์วิดท์ RAM, GB/s 192/216 192/216 192 288 336 448
เอาต์พุตภาพ
อินเตอร์เฟซเอาท์พุทภาพ DL DVI-D, ดิสเพลย์พอร์ต 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, ดิสเพลย์พอร์ต 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, ดิสเพลย์พอร์ต 1.4a, HDMI 2.0b DL DVI-D, ดิสเพลย์พอร์ต 1.4a, HDMI 2.0b DL DVI-D, ดิสเพลย์พอร์ต 1.4a, HDMI 2.0b DL DVI-D, ดิสเพลย์พอร์ต 1.4a, HDMI 2.0b
TBP/TDP, W 120 120 120 160 175/185 (ฉบับผู้ก่อตั้ง)
ราคาขายปลีก (สหรัฐอเมริกา ไม่รวมภาษี) $ 199 (แนะนำ ณ เวลาที่วางจำหน่าย) 249 (แนะนำเมื่อวางจำหน่าย) / 299 (Founders Edition, nvidia.com) 229 (แนะนำ) 279 (แนะนำ) 349 (แนะนำ) / 349 (Founders Edition, nvidia.com) 499 (แนะนำ) / 599 (Founders Edition, nvidia.com)
ราคาขายปลีก (รัสเซีย) ถู ND ND (แนะนำ ณ เวลาที่วางจำหน่าย) / 22 (Founders Edition, nvidia.ru) 17 (แนะนำ) 22 (แนะนำ) ND (แนะนำ) / 31 (Founders Edition, nvidia.ru) ND (แนะนำ) / 47 (Founders Edition, nvidia.ru)

GeForce GTX 1660 สามารถเรียกได้ว่าเป็นรุ่นที่สาม (รองจาก RTX 2060 และ GTX 1660 Ti) ผู้สืบทอดต่อจากการ์ดวิดีโอราคากลางหลักในตระกูล Pascal - GeForce GTX 1060 แต่ถ้าคุณหลับตาไปที่จำนวน RAM ในแง่ของตำแหน่งในกลุ่มผลิตภัณฑ์ใหม่ควรเท่ากับรุ่น GeForce GTX 1060 พร้อม RAM 3 GB เมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นล่าสุด GTX 1660 ไม่เพียงแต่มีบัฟเฟอร์เฟรมสองเท่าเท่านั้น แต่ยังมีทรูพุตเชดเดอร์ตามทฤษฎีมากกว่ารุ่นเก่าถึง 27% เช่นเดียวกับ GTX 1660 Ti 24% ที่มีประสิทธิภาพเหนือกว่า GTX 1060 รุ่นเต็มพร้อม RAM ขนาด 6GB ในขณะเดียวกัน NVIDIA ก็ไม่ละทิ้งนโยบายการกำหนดราคาที่กำหนดโดยการ์ดวิดีโอตระกูล GeForce RTX 20 ซึ่งอุปกรณ์ใหม่ทั้งหมดทำให้ผู้ซื้อเสียค่าใช้จ่ายมากกว่าอะนาล็อกโดยตรงตามหมายเลขรุ่นจากรุ่นก่อนหน้า ดังนั้น GeForce GTX 1660 จึงวางจำหน่ายในราคาแนะนำที่ 229 ดอลลาร์ แม้ว่า GeForce GTX 1060 ที่มี RAM ขนาด 3 GB จะเริ่มต้นที่ 199 ดอลลาร์ก็ตาม

เมื่อดูป้ายราคาของผลิตภัณฑ์ใหม่ เราอาจจะรู้สึกโกรธเคืองกับความโลภของ NVIDIA อีกครั้ง หากไม่ใช่เพราะจุดอ่อนของข้อเสนอปัจจุบันของ AMD ซึ่งด้วยการถือกำเนิดของสถาปัตยกรรมทัวริง แพร่กระจายจากกลุ่มราคาบนไปจนถึงระดับกลาง ดังนั้นการดัดแปลง Radeon RX 590 ที่ราคาไม่แพงที่สุด (ราคาเริ่มต้นที่ 240 ดอลลาร์บนเว็บไซต์ newegg.com) ปัจจุบันมีราคาแพงกว่า GeForce GTX 1660 และในตลาดรัสเซีย คำแนะนำของ NVIDIA (17 รูเบิล) วาง GTX 990 ไว้ใน ส่วนล่างของช่วงซึ่งครอบครองโดยผลิตภัณฑ์ AMD (จาก 1660 รูเบิล ตาม market.yandex.ru)

แตกต่างจากตัวเร่งความเร็วอื่น ๆ บนชิปทัวริงรวมถึง GeForce GTX 1660 Ti GTX 1660 ไม่มีคู่แข่งโดยตรงในค่ายของตัวเอง รุ่น 10 ซีรีส์ที่ใกล้เคียงที่สุดในแง่ของข้อกำหนดและประสิทธิภาพ - GeForce GTX 1060 6 GB และ GeForce GTX 1070 - ยังห่างไกลจากผลิตภัณฑ์ใหม่ในราคาแม้ว่ารุ่นแรก (และ GTX 1060 จำหน่ายในราคาเริ่มต้นที่ 209 ดอลลาร์หรือ 14 รูเบิล) จะยังคงล่าช้าในการเข้าครอบครองผู้ซื้อที่มีศักยภาพบางส่วนจนกว่าปริมาณสำรองของฮาร์ดแวร์ NVIDIA เก่าที่สะสมไว้ในช่วงที่สกุลเงินดิจิทัลบูมจะหมดลง

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC: การออกแบบ

ความประทับใจครั้งแรกของกราฟิกการ์ดใหม่ในหมวดหมู่ราคาต่ำและกลาง (และแน่นอนว่าเกี่ยวกับรุ่นแพงด้วย) ทำได้ดีที่สุดโดยใช้ตัวอย่างของการปรับเปลี่ยนแบบง่าย ๆ เพราะสิ่งเหล่านี้เป็นที่ต้องการมากที่สุด - ไม่เหมือน " รุ่นพรีเมี่ยม” ที่ใช้ GPU เดียวกัน ซึ่งในราคามักจะเจาะเข้าไปในกลุ่มรุ่นเก่าที่ใกล้เคียงที่สุด ในแง่นี้ เราโชคดีอีกครั้ง เพราะ GeForce GTX 1660 เป็นตัวแทนของอุปกรณ์ GIGABYTE ที่วางจำหน่ายนอกเหนือจากซีรีส์ WINDFORCE และ AORUS อันโด่งดัง คุณจะไม่ผิดพลาดหากคุณจำจากภาพถ่ายได้ว่าเป็นการ์ดแสดงผลแบบเดียวกับที่เราทดสอบเมื่อสามสัปดาห์ก่อนในรีวิว GeForce GTX 1660 Ti - ใช้แผงวงจรและการระบายความร้อนแบบเดียวกัน แต่มี GPU และชิป GDDR5 ที่แตกต่างกันแทน GDDR6 .

GPU บนบอร์ด GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC ได้รับการโอเวอร์คล็อกล่วงหน้าแล้ว แม้ว่าเราจะไม่ทราบข้อมูลที่แน่นอนเกี่ยวกับความถี่ที่ได้รับการจัดอันดับจนกว่าจะมีการตีพิมพ์บทความ แต่เมื่อผู้ผลิตโพสต์คำอธิบายของผลิตภัณฑ์ใหม่บนเว็บไซต์ของตนเอง ก็ชัดเจนอยู่แล้วจากระบบระบายความร้อนที่เรียบง่ายว่าการโอเวอร์คล็อกที่นี่เป็นเพียงสัญลักษณ์ล้วนๆ . และ GIGABYTE ก็โอเวอร์คล็อกรุ่นเก่าได้เพียง 30 MHz

บทความใหม่: รีวิวการ์ดแสดงผล NVIDIA GeForce GTX 1660: Polaris ย้ายไปแล้ว

การออกแบบของ GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC แสดงให้เห็นถึงความประหยัดตลอด การ์ดแสดงผลขาดแม้แต่แบ็คไลท์ที่ง่ายที่สุดไม่ต้องพูดถึงไฟ LED RGB พร้อมโทนสีที่ปรับแต่งได้และความสามารถในการเชื่อมต่อแถบ LED ผ้าห่อศพซึ่งทำจากพลาสติกทั้งหมดล้อมรอบ PCB ทั้งสามด้าน เพื่อซ่อนขนาดที่กะทัดรัดของ PCB

บทความใหม่: รีวิวการ์ดแสดงผล NVIDIA GeForce GTX 1660: Polaris ย้ายไปแล้ว

ระบบระบายความร้อนนั้นง่ายมากเช่นกัน: ความร้อนของชิป GPU และ RAM จะถูกกระจายโดยหม้อน้ำอลูมิเนียม และส่วนทองแดงเพียงส่วนเดียวคือท่อความร้อนที่ส่งผ่านฐาน อย่างไรก็ตาม ตัวระบายความร้อน GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC ไม่ได้มีการปรับปรุงบางอย่าง ดังนั้นหม้อน้ำจึงมีส่วนยื่นออกมาเมื่อสัมผัสกับทรานซิสเตอร์เอฟเฟกต์สนามและโช้คควบคุมแรงดันไฟฟ้า และพัดลมสองตัวที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 87 มม. หมุนในทิศทางตรงกันข้าม - ซึ่งช่วยลดความปั่นป่วนของการไหลของอากาศ

บทความใหม่: รีวิวการ์ดแสดงผล NVIDIA GeForce GTX 1660: Polaris ย้ายไปแล้ว

 

บทความใหม่: รีวิวการ์ดแสดงผล NVIDIA GeForce GTX 1660: Polaris ย้ายไปแล้ว

แพ็คเกจแพ็คเกจของ GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC นั้นมีความพรตมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้: นอกเหนือจากการ์ดแสดงผลแล้วกล่องยังประกอบด้วยคำแนะนำแบบกระดาษและแผ่นดิสก์ซอฟต์แวร์เท่านั้น

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC: PCB

จาก PCB ที่ใช้ใน GeForce GTX 1660 นั้น GIGABYTE ได้สร้างโฮสต์ของอุปกรณ์อื่นๆ ไว้แล้ว ตั้งแต่ GeForce GTX 1660 Ti ไปจนถึง GeForce RTX 2070 กลุ่มผลิตภัณฑ์ในรุ่นนี้ประกอบด้วย GPU ต่างๆ (TU116, TU106) และ RAM สองประเภท ชิป (GDDR5 และ GDDR6) เข้ากันได้ทางไฟฟ้าและขนาด PCB ที่เล็กทำให้สามารถผลิตทั้งอุปกรณ์ที่มีขนาดมาตรฐานและการ์ดแสดงผลขนาดกะทัดรัดของฟอร์มแฟคเตอร์ Mini ITX

บทความใหม่: รีวิวการ์ดแสดงผล NVIDIA GeForce GTX 1660: Polaris ย้ายไปแล้ว

PCB นี้สามารถรับส่วนประกอบสำหรับตัวควบคุมแรงดันไฟฟ้าได้แปดเฟส แต่การใช้พลังงานของอุปกรณ์ที่ใช้ TU116 และ TU106 มีช่วงตั้งแต่ 120 ถึง 175 W (ตามข้อกำหนดอ้างอิง) ดังนั้นตัวเร่งความเร็วระดับล่างจึงพอใจกับเฟสหกเฟส VRM: สี่เฟสให้บริการ GPU และหน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่มสองวงจรขนาดเล็ก เนื่องจากมีความเกี่ยวข้องกับตระกูลทัวริงรุ่นเก่า ผลิตภัณฑ์ใหม่จึงมาพร้อมกับทรานซิสเตอร์แบบฟิลด์เอฟเฟกต์พร้อมไดรเวอร์ในตัว (ที่เรียกว่า DrMOS หรือ "ระยะกำลัง" - ระยะกำลัง) ซึ่งให้ประสิทธิภาพสูงและให้ ตัวควบคุม VRM PWM เพื่อบันทึกแรงดันไฟฟ้าที่ท่อระบายน้ำของทรานซิสเตอร์อย่างแม่นยำ

แม้ว่าตัวควบคุมการแสดงผลของ TU116 จะเข้ากันได้กับ DVI แต่ GIGABYTE ได้เลือกใช้ตัวเชื่อมต่อ DisplayPort สามตัวเชื่อมต่อและเอาต์พุต HDMI เดียว แต่ GeForce GTX 3.1 และ GTX 2 Ti นั้นขาดอินเทอร์เฟซ USB 1660 Gen 1660 โดยพื้นฐานแล้วและรองรับโปรโตคอล DisplayLink แน่นอนว่าไม่มีแผ่นสัมผัสสำหรับตรวจสอบแรงดันไฟฟ้าและโวลต์โหมดของฮาร์ดแวร์ ชิป BIOS สำรอง และสิ่งฟุ่มเฟือยอื่น ๆ ที่คล้ายกัน

บทความใหม่: รีวิวการ์ดแสดงผล NVIDIA GeForce GTX 1660: Polaris ย้ายไปแล้ว

บทความใหม่: รีวิวการ์ดแสดงผล NVIDIA GeForce GTX 1660: Polaris ย้ายไปแล้ว

ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น