NVIDIA อดไม่ได้ที่จะปรับปรุงการสาธิตกราฟิกของภารกิจ Apollo 11 โดยใช้การติดตามรังสีแบบเรียลไทม์สำหรับวันครบรอบ 50 ปีของการเหยียบดวงจันทร์ NVIDIA กล่าวว่าการปรับปรุงการสาธิตทำให้สามารถถ่ายทอดช่วงเวลาที่ Buzz Aldrin ติดตาม Neil Armstrong และเหยียบบนพื้นผิวดวงจันทร์ได้แม่นยำยิ่งขึ้น เพิ่มความคิดเห็นของ Aldrin ในการสาธิตแล้ว

การปรับปรุงที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวข้องกับระบบแสงสว่าง การติดตามรังสีแบบเรียลไทม์ทำให้สามารถจำลองการสะท้อนของแสงแดดจากโมดูลดวงจันทร์และแม้แต่ชุดอวกาศได้ - ไฮไลท์ที่เรืองแสงและเงาต่างๆ เข้าใกล้สิ่งที่สาธารณชนเห็นในวิดีโอและภาพถ่ายทางโทรทัศน์มากยิ่งขึ้น เมื่อเทียบกับเวอร์ชันปี 2014 สำหรับ Maxwell และ .


NVIDIA อ้างว่านี่เป็นหินอีกก้อนหนึ่งในสวนของทฤษฎีสมคบคิดที่อ้างว่าการลงจอดของมนุษย์บนดวงจันทร์เป็นเรื่องหลอกลวง การติดตามรังสีจะคำนวณทิศทางของลำแสงที่สะท้อนจากสิ่งแวดล้อมระหว่างที่ส่องมายังกล้อง ซึ่งหมายถึงการพิจารณาตำแหน่งของดวงอาทิตย์และผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม การสาธิตนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงให้เห็นว่าแสงธรรมชาติสร้างภาพที่สาธารณชนเห็นในภาพถ่ายอย่างแท้จริง

แต่แน่นอนว่านี่เป็นโฆษณาที่ NVIDIA แสดงความสามารถของตัวเร่งความเร็วกราฟิก GeForce และ Quadro เป็นหลัก ซึ่งมาพร้อมกับหน่วยติดตามรังสีของฮาร์ดแวร์และรองรับ DirectX Raytracing การสาธิตนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคสมัยใหม่ในการคำนวณกราฟิกแบบเรียลไทม์ได้มาไกลแค่ไหน คุณสามารถสร้างรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ของฉากประวัติศาสตร์ขึ้นใหม่ได้โดยใช้อุปกรณ์ภายในบ้าน
น่าเสียดายที่การสาธิตเทคโนโลยี RTX นี้ยังไม่พร้อมให้ใครดาวน์โหลด

ที่มา: 3dnews.ru
