เมื่อวันที่ 22 มีนาคม NVIDIA เผยแพร่เครื่องมือพัฒนา RTX Global Illumination (RTXGI) นักพัฒนาเกมและนักออกแบบสามารถใช้พลังของ Ray Tracing เพื่อสร้างแสงสว่างทั่วโลกพร้อมการสะท้อนที่หลากหลาย นักพัฒนาหลายคนคงยินดีที่ทราบว่า RTX Global Illumination SDK ไม่ต้องการประสิทธิภาพของพีซีมากเกินไป
RTXGI รองรับ GPU ที่รองรับ DXR (DirectX Ray Tracing) และกล่าวกันว่าเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการนำประโยชน์ของ Ray Tracing มาสู่เกมและแอปพลิเคชัน
นักพัฒนาเกมจะสามารถทำงานกับโครงสร้างข้อมูลที่มีการจัดการเต็มรูปแบบซึ่งรองรับวัสดุและรูปแบบแสงทุกประเภท SDK มอบเลย์เอาท์หน่วยความจำที่ได้รับการปรับปรุงและเชเดอร์การคำนวณ รองรับระบบพิกัดหลายระบบ และความสามารถในการสร้างเงื่อนไขที่เหตุการณ์ในเอ็นจิ้นเกมหรือการเล่นเกมจะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงแสง
ผู้สร้างโมเดลจะสามารถเร่งขั้นตอนการทำงานของตนได้อย่างมากด้วยความสามารถในการเปลี่ยนลักษณะการจัดแสงแบบเรียลไทม์ ไม่จำเป็นต้องมีการกำหนดพารามิเตอร์ UV หรือตัวบล็อกโพรบ SDK จะนำเสนอความสามารถในการวางโพรบอัตโนมัติและการเพิ่มประสิทธิภาพแบบไดนามิก
ด้วยคุณสมบัติหลักของ NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 คุณทำได้
ที่มา: 3dnews.ru