NVIDIA นำเสนอวิธีการ DLSS ใหม่ในการควบคุมและโอกาสทางเทคโนโลยี

NVIDIA DLSS ซึ่งเป็นเทคโนโลยีป้องกันนามแฝงแบบเต็มหน้าจอที่ใช้การเรียนรู้ของเครื่องโดยใช้เทนเซอร์คอร์ของกราฟิกการ์ด GeForce RTX ได้รับการปรับปรุงอย่างมากเมื่อเวลาผ่านไป ในตอนแรก เมื่อใช้ DLSS ภาพมักจะเบลออย่างเห็นได้ชัด อย่างไรก็ตาม ในภาพยนตร์แอคชั่นไซไฟเรื่องใหม่ Control จาก Remedy Entertainment คุณจะเห็นการใช้งาน DLSS ที่ดีที่สุดในปัจจุบันอย่างแน่นอน ล่าสุด NVIDIA บอกอย่างละเอียดวิธีสร้างอัลกอริทึม DLSS สำหรับการควบคุม

NVIDIA นำเสนอวิธีการ DLSS ใหม่ในการควบคุมและโอกาสทางเทคโนโลยี

ในระหว่างการศึกษา บริษัทค้นพบว่าสิ่งประดิษฐ์ชั่วคราวบางอย่างซึ่งก่อนหน้านี้จัดว่าเป็นข้อผิดพลาด สามารถใช้เพื่อเพิ่มรายละเอียดให้กับภาพได้อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อทราบเรื่องนี้แล้ว NVIDIA จึงเริ่มทำงานกับโมเดลการวิจัย AI ใหม่ที่ใช้สิ่งประดิษฐ์ดังกล่าวเพื่อสร้างรายละเอียดที่ก่อนหน้านี้ขาดหายไปจากภาพสุดท้าย ด้วยความช่วยเหลือของโมเดลใหม่ โครงข่ายประสาทเทียมเริ่มประสบความสำเร็จอย่างมากและสร้างคุณภาพของภาพที่สูงมาก อย่างไรก็ตาม ทีมงานต้องทำงานอย่างหนักเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของโมเดลก่อนที่จะเพิ่มเข้าไปในเกม อัลกอริธึมการประมวลผลภาพขั้นสุดท้ายทำให้สามารถเพิ่มอัตราเฟรมได้สูงสุดถึง 75% ในโหมดหนัก

โดยทั่วไป DLSS ทำงานบนหลักการต่อไปนี้: เกมจะเรนเดอร์ด้วยความละเอียดหลายระดับ จากนั้นโครงข่ายประสาทเทียมจะได้รับการฝึกให้แปลงภาพความละเอียดต่ำไปเป็นภาพที่สูงขึ้นตามคู่ภาพดังกล่าว สำหรับแต่ละเกมและแต่ละความละเอียด คุณจะต้องฝึกฝนโมเดลของคุณเองเป็นเวลานาน ดังนั้นโดยปกติ DLSS จะใช้งานได้เฉพาะในโหมดที่ยากที่สุดเท่านั้น (เช่น ด้วยเอฟเฟกต์ Ray Tracing) ซึ่งให้ประสิทธิภาพที่ยอมรับได้

NVIDIA ตั้งข้อสังเกตว่าแม้แต่ DLSS เวอร์ชันใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงก็ยังคงเหลือพื้นที่สำหรับการปรับปรุงและเพิ่มประสิทธิภาพ ตัวอย่างเช่น เมื่อใช้ DLSS ที่ 720p ในโหมดควบคุม เปลวไฟจะดูแย่กว่าที่ 1080p อย่างเห็นได้ชัด สิ่งที่คล้ายกันนี้พบได้ในการเคลื่อนไหวบางประเภทในเฟรม

NVIDIA นำเสนอวิธีการ DLSS ใหม่ในการควบคุมและโอกาสทางเทคโนโลยี

ดังนั้นผู้เชี่ยวชาญจะยังคงปรับปรุงโมเดลการเรียนรู้ของเครื่องต่อไปเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่น่าประทับใจยิ่งขึ้น และพวกเขายังแสดงเวอร์ชันแรกของโมเดล DLSS ที่มีแนวโน้มถัดไปโดยใช้ตัวอย่างฉากไฟป่าใน Unreal Engine 4 โมเดลใหม่นี้ช่วยให้คุณสามารถกู้คืนรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่น ถ่านที่คุอยู่และประกายไฟได้ แม้ว่าจะยังต้องมีการปรับให้เหมาะสมในแง่ของการเรนเดอร์เฟรม ความเร็ว. เมื่องานนี้เสร็จสิ้น เจ้าของการ์ดวิดีโอที่ใช้สถาปัตยกรรมทัวริงจะได้รับไดรเวอร์ใหม่พร้อมโหมด DLSS ที่ดียิ่งขึ้นและมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น