บริษัทวาล์ว
ในเวอร์ชันใหม่:
- สำหรับเกม มีการให้การสนับสนุนสำหรับการเข้าถึงคอนโซลเกมโดยตรงโดยไม่ต้องใช้เลเยอร์การจำลอง ซึ่งทำให้คุณภาพการทำงานกับตัวควบคุมเกมต่างๆ ดีขึ้นอย่างมาก
- เลเยอร์ D9VK (การใช้งาน Direct3D 9 บน Vulkan API) ได้รับการอัปเดตเป็นเวอร์ชันแล้ว
0.20 ซึ่งขณะนี้รองรับตัวเลือกและฟังก์ชัน d3d9.samplerAnisotropy, d3d9.maxAvailableMemory, d3d9.floatEmulation, GetRasterStatus, ProcessVertices, TexBem, TexM3x2Tex และ TexM3x3Tex - แก้ไขปัญหาข้อขัดข้องและค้างเมื่อใช้แพตช์ fsync
- เพิ่มการตั้งค่า "WINEFSYNC_SPINCOUNT" ซึ่งอาจเป็นประโยชน์ในการปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมบางเกม
- เพิ่มการรองรับ Steamworks และ OpenVR SDK เวอร์ชันล่าสุด
- ปรับปรุงการรองรับเกม VR ที่เก่ามาก
- แก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นเมื่อพิมพ์ในเกม Unreal Engine 4 บางเกม เช่น Mordhau และ Deep Rock Galactic
นอกจากนี้คุณยังสามารถสังเกตสิ่งใหม่ได้
การจำลองคอนโซลเกมต่างๆ ช่วยให้คุณสามารถรันเกมคลาสสิกโดยใช้อินเทอร์เฟซกราฟิกแบบครบวงจรที่เรียบง่าย รองรับการใช้อีมูเลเตอร์สำหรับคอนโซล เช่น Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES และอื่นๆ สามารถใช้รีโมทจากคอนโซลเกมที่มีอยู่ได้ รวมถึง Playstation 3, Dualshock 3, 8bitdo, XBox 1 และ XBox360 โปรแกรมจำลองรองรับคุณสมบัติขั้นสูง เช่น เกมที่มีผู้เล่นหลายคน การบันทึกสถานะ การปรับปรุงคุณภาพของภาพของเกมเก่าโดยใช้เชเดอร์ การกรอกลับเกม คอนโซลเกมแบบเสียบปลั๊ก และการสตรีมวิดีโอ
รุ่นใหม่มีโหมดการสังเคราะห์คำพูดที่ช่วยให้คุณสามารถระบุข้อความที่แสดงบนหน้าจอ แปลเป็นภาษาที่ระบุ และอ่านออกเสียงโดยไม่ต้องหยุดเกม นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มโหมดการแทนที่รูปภาพ ซึ่งจะตรวจจับและแปลข้อความด้วย แต่จะพยายามแทนที่ข้อความต้นฉบับบนหน้าจอด้วยการแปล ตัวอย่างเช่น โหมดเหล่านี้อาจมีประโยชน์สำหรับการเล่นเกมญี่ปุ่นที่ไม่มีเวอร์ชันภาษาอังกฤษ การแปลดำเนินการโดยการเข้าถึง Google Translate API และ
คุณยังสามารถสังเกตได้
ที่มา: opennet.ru