เมื่อวานนี้มีสิ่งพิมพ์ออนไลน์หลายฉบับ
มาอธิบายกันดีกว่า: โดยทั่วไปแล้ว ผู้ตรวจสอบจะทำงานร่วมกับสำเนาเกมขายปลีกที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ อาจเป็นได้ทั้งแบบดิจิทัลหรือแบบฟิสิคัล แต่สำเนาเหล่านี้จะเหมือนกับสำเนาที่คุณจะซื้อในร้านค้าทุกประการ บางครั้งผู้เผยแพร่ส่งโปรเจ็กต์รุ่นก่อนๆ ที่ทำงานบนคอนโซลการพัฒนาเท่านั้น (devkits) แต่ปัจจุบันนี้เป็นสิ่งที่หายาก พูดง่ายๆ ก็คือ ผู้ตรวจสอบมักจะเล่นสำเนาเดียวกันกับคนอื่นๆ เพียงหนึ่งหรือสองสัปดาห์ก่อนหน้านี้
ในกรณีของ Borderlands 3 ซึ่งวางจำหน่ายในวันศุกร์นี้บนพีซีและคอนโซล 2K Games ไม่ได้ส่งรหัส แต่แจกจ่ายบัญชี Epic Games Store พิเศษที่มีการสร้างโปรเจ็กต์ในช่วงแรก ๆ ให้กับนักข่าว จากข้อมูลของ Kotaku พอร์ทัลไม่เคยพบสิ่งนี้มาก่อน
“2K Games และ Gearbox ยังไม่ได้ส่งรหัสสำหรับ Borderlands 3”
เป็นผลให้ Kucera และเพื่อนร่วมงานของเขาประสบปัญหาทางเทคนิคร้ายแรงหลายประการ รวมถึงการขัดข้องแบบสุ่มและการสูญเสียความคืบหน้าไปหกชั่วโมง
พอร์ทัล Kotaku ได้ติดต่อตัวแทนของ 2K Games เขาอ้างถึงปัญหาด้านความปลอดภัยและกล่าวว่าสื่อที่เหลือจะได้รับรหัสสำหรับ Borderlands 3 หนึ่งวันก่อนการเปิดตัวในวันที่ 12 กันยายน บางทีข้อควรระวังของ 2K Games และบริษัทแม่อย่าง Take-Two Interactive อาจเนื่องมาจาก
Borderlands 3 จะวางจำหน่ายบนพีซี (Epic Games Store), PlayStation 4 และ Xbox One ในวันที่ 13 กันยายน
ที่มา: 3dnews.ru