แว่นตา Augmented Reality ของ Microsoft HoloLens 2 พร้อมให้นักพัฒนาใช้งานแล้ว

ในเดือนกุมภาพันธ์ของปีนี้ ไมโครซอฟต์ นำเสนอ ชุดหูฟังความเป็นจริงผสมใหม่ HoloLens 2 ขณะนี้ที่การประชุม Microsoft Build บริษัทได้ประกาศว่าอุปกรณ์ดังกล่าวพร้อมให้นักพัฒนาใช้งาน ในขณะที่ได้รับการสนับสนุนซอฟต์แวร์สำหรับ Unreal Engine 4 SDK

การปรากฏตัวของแว่นตา HoloLens 2 เวอร์ชันนักพัฒนาซอฟต์แวร์หมายความว่า Microsoft กำลังเริ่มต้นขั้นตอนการใช้งานระบบความเป็นจริงเสริมอย่างแข็งขัน และเริ่มสร้างโครงสร้างพื้นฐานซอฟต์แวร์รอบ ๆ อุปกรณ์ ดูเหมือนว่าการรองรับ Unreal Engine 4 จะประสบความสำเร็จอย่างมาก เนื่องจาก Tim Sweeney ผู้อำนวยการของ Epic Games เคยสงสัยอย่างมากเกี่ยวกับความร่วมมือกับ Microsoft อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่ได้หยุดเขาจากการสนับสนุน HoloLens 2 ในเดือนกุมภาพันธ์

แว่นตา Augmented Reality ของ Microsoft HoloLens 2 พร้อมให้นักพัฒนาใช้งานแล้ว

ข้อได้เปรียบหลักของ HoloLens 2 เมื่อเปรียบเทียบกับชุดหูฟังเวอร์ชันแรกคือทั้งการออกแบบที่สะดวกและการลดน้ำหนัก รวมถึงการเพิ่มขอบเขตการมองเห็นมากกว่าสองเท่าและเพิ่มความละเอียดเป็น 2K สำหรับดวงตาแต่ละข้าง วิธีที่ผู้ใช้โต้ตอบกับโฮโลแกรมที่เรียงตัวกับแว่นตาได้รับการปรับปรุงด้วยการแนะนำโมเดลการสัมผัส 10 จุด และความสามารถในการย้ายโฮโลแกรมไปด้านหลังดวงตา แทนที่จะติดอย่างแน่นหนากับวัตถุบางอย่างในอวกาศ ฮาร์ดแวร์ของแว่นตานั้นใช้โปรเซสเซอร์ Qualcomm Snapdragon 850 ซึ่งมาพร้อมกับกล้องความละเอียดสูงและติดตั้งอะแดปเตอร์ Wi-Fi ความเร็วสูงมาตรฐาน 802.11ac

ชุดหูฟัง HoloLens 2 Development Edition มีราคา 3500 ดอลลาร์สหรัฐฯ สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ หรือ Microsoft จะอนุญาตให้คุณเช่าอุปกรณ์ในราคา 99 ดอลลาร์ต่อเดือน ซึ่งหมายความว่าราคาของอุปกรณ์สำหรับนักพัฒนาไม่แตกต่างจากราคาที่คาดไว้ของ HoloLens 2 สำหรับผู้ใช้ทางธุรกิจ ซึ่งคาดว่าจะวางจำหน่ายแว่นตาก่อนสิ้นปีนี้ ในเวลาเดียวกัน เวอร์ชันสำหรับนักพัฒนาต่างจากเวอร์ชันเชิงพาณิชย์ โดยจะมีโบนัสมูลค่า 500 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในบริการ Azure และยังมีสิทธิ์เข้าถึงแพลตฟอร์มการพัฒนาเนื้อหา Unity Pro และปลั๊กอิน PIXYZ CAD เป็นเวลาสามเดือน


แว่นตา Augmented Reality ของ Microsoft HoloLens 2 พร้อมให้นักพัฒนาใช้งานแล้ว

แม้ว่าชุดหูฟังความเป็นจริงเสริมเวอร์ชันแรกจะถูกวางโดยบริษัทในฐานะอุปกรณ์ที่มุ่งเป้าไปที่ตลาดผู้บริโภค แต่ HoloLens 2 ก็เป็นอุปกรณ์สำหรับธุรกิจมากกว่า โดยธรรมชาติแล้วสิ่งนี้ไม่ได้ลบล้างความเป็นไปได้ในการใช้ชุดหูฟังความเป็นจริงเสริมสำหรับการเล่นเกม แต่เมื่อคำนึงถึงต้นทุนและความเป็นไปได้ในการรวมแพลตฟอร์มคลาวด์ Microsoft Azure แล้ว HoloLens 2 มีแนวโน้มที่จะเป็นที่ต้องการในแอปพลิเคชันระดับมืออาชีพ การสนับสนุนใหม่สำหรับ Unreal Engine 4 ควรช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างภาพเสมือนจริงเพื่อใช้ในการผลิต การออกแบบ สถาปัตยกรรม และอื่นๆ



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น