จากห้าเซ็นต์ไปจนถึงเกมเทพ

ขอให้เป็นวันที่ดี.

ในบทความล่าสุดของฉัน ฉันได้พูดถึงหัวข้อการแข่งขันเล่นตามบทบาทบนโต๊ะ ซึ่งเหมือนกับเกมอินดี้ทุกประเภทสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ที่ช่วยให้แนวคิดและภาพร่างพัฒนาไปสู่สิ่งที่มากกว่านั้น ครั้งนี้ผมจะเล่าถึงประวัติของโครงการแข่งขันอื่นๆ ของผมให้ฟังจากห้าเซ็นต์ไปจนถึงเกมเทพ
ฉันเจอการแข่งขันสวมบทบาทบนโต๊ะ ทั้งการแข่งขันในประเทศของเรา (เรียกว่า "กุ๊ก") และการแข่งขันระดับนานาชาติ (เกมเชฟประจำปี) ตามกฎแล้วในระดับนานาชาติจำเป็นต้องมีระบบกฎขนาดเล็กแบบใหม่ขึ้นมาและ Cooks ไม่เพียงแต่ส่งระบบเท่านั้น แต่ยังรวมถึงโมดูลการผจญภัยสำหรับระบบที่มีอยู่ด้วย การแข่งขันระดับนานาชาติยังพยายามที่จะกำหนดแนวโน้มและการทดลอง - ในปีนั้น หัวข้อต่อไปของ Game Chef คือการค้นหารูปแบบการเล่นตามบทบาทบนโต๊ะใหม่: "การขาดหนังสือกฎ"

และนี่คือลักษณะของเงื่อนไข:

ธีมปีนี้: หนังสือไม่มีอยู่จริง

เกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะถูกจำกัดอยู่เพียงรูปแบบเดียวมานานแล้ว: รูปแบบหนังสือกฎ แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มาตรฐานนี้เริ่มมีการเปลี่ยนแปลง มีเกมสั้นมากขึ้น เกมที่สร้างขึ้นโดยใช้กลไกของการ์ดหรือตามโบรชัวร์ขนาดเล็ก ปีนี้ที่ Game Chef เราขอเชิญคุณมาสร้างเทรนด์นั้น จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเกมไม่มีกฎที่เหมือนกัน ไม่มีข้อความพื้นฐานเพียงข้อความเดียว? แล้วผู้เล่นจะรู้กฎของเกมได้อย่างไร? เป็นไปได้ไหมที่จะสร้างเกมกระดานโดยไม่มีกฎเกณฑ์แม้แต่ชุดเดียว? บางทีเกมอาจใช้รูปแบบใหม่? หรืออาจมีวิธีแก้ไขปัญหาเก่าใหม่ปรากฏขึ้น?

รับแรงบันดาลใจจากธีมนี้และปล่อยให้มันเปลี่ยนเกมของคุณไปตลอด ตีความในทางใดทางหนึ่งที่เป็นไปได้ มีแนวโน้มว่าวิสัยทัศน์ของคุณจะแตกต่างอย่างมากจากตัวเลือกที่ผู้เข้าร่วมรายอื่นเสนอ เราได้ให้คำอธิบายบางอย่างแก่หัวข้อนี้แล้ว แต่คุณมีอิสระที่จะตีความมันในแบบของคุณเอง

สี่ส่วนผสมในปีนี้: ซึมซับ, ดุดัน, เปล่งปลั่ง, เคียว

ฉันขออธิบายว่าคำที่ใช้ประกอบจะต้องสะท้อนให้เห็นในงานแข่งขันไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง (อย่างน้อยสองคำจากสี่คำ)

หัวข้อนี้ดูน่าสนใจสำหรับฉัน เพราะฉันเชี่ยวชาญเรื่องระบบทดลองอยู่แล้ว ในตอนแรก ฉันจะนำกลไกจากเกมเกี่ยวกับอวกาศที่ฉันทำเสร็จแล้วซึ่งฉันต้องการ "นำลงมาจากสวรรค์สู่โลก" นั่นคือเพื่อสร้างโลกที่ไม่เพียงแต่ในอวกาศเท่านั้น แต่ยังพยายามค้นหาตัวเองในบางส่วน แผนที่จำกัดและปรับกฎให้เข้ากับสิ่งนี้ แต่มีเวลาเหลือไม่มากในการส่งงาน และนอกจากนี้ ฉันยังต้องการนำแนวคิดนั้นไปใช้ในรูปแบบของหนังสือกฎเกณฑ์มาตรฐาน เลยเริ่มคิดไปในทางอื่นให้เหมาะกับหัวข้อการแข่งขันมากกว่า

จากนั้นฉันก็มีความคิดต่างๆ มากมายเกี่ยวกับการนำเสนอโครงสร้างส่วนบนเหนือกฎเกณฑ์ที่รู้จักกันดี ตัวอย่างเช่น คุณรู้ไหม พวกเขายังรู้ว่าคุณสามารถไปที่สัญญาณไฟจราจรใด และคุณต้องหยุดที่สัญญาณไฟจราจรใด อาจสร้างกฎเกณฑ์เกี่ยวกับการใช้อุปกรณ์บางประเภท (เหมือนที่ฉันเคยทำในการแข่งขันครั้งล่าสุด โดยใช้เครื่องคิดเลข) หนังสือ หรือสิ่งอื่นใด

นี่คือแนวคิดเกี่ยวกับการใช้เหรียญเพนนีและรูปภาพที่ปรากฏ ฉันยังคิดถึงการมีส่วนร่วม เช่น หนังสือพิมพ์ แต่ฉันพบว่าพวกเขาไม่ธรรมดาเลย

ด้วยแบบฟอร์มนี้ ฉันตัดสินใจที่จะเสี่ยงและนำเสนอกฎในรูปแบบโดยนัยผ่านตัวอย่างใหญ่เกมหนึ่ง โดยเป็นเศษข้อมูลที่ "ได้ยิน" ที่สร้างภาพบางอย่างสำหรับผู้สังเกตการณ์แต่ละคน การนำแนวคิดของฉันไปปฏิบัติได้ดีที่สุดคือการถ่ายวิดีโอหรือบันทึกพอดแคสต์ แต่กลับไม่มีโอกาสหรือทักษะดังกล่าวเลย นอกจากนี้ ในกรณีนี้ จำเป็นต้องมีสคริปต์พื้นฐาน วิธีแก้ปัญหาที่ไม่คาดคิดเกิดขึ้น - มินิเพลย์ ดังนั้นผลลัพธ์ที่ได้จึงเป็นข้อความธรรมดาๆ เป็นหัวข้อฟอรั่ม แสดงความคิดเห็น บันทึก บันทึก

นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้น:

ผู้รักษาประตูหรือจะไม่มี Shishkin

บทบาทคิดในห้าแท่ง

ตัวละคร

ลิซ่า.
อาร์คิป อิวาโนวิช.
ไอวาซอฟสกี้.
ซัลวาดอร์.
ชิชกิน

จังหวะ 1

การกระทำเกิดขึ้นในอพาร์ตเมนต์ของ Aivazovsky

ห้องพักกว้างขวาง โต๊ะรับประทานอาหารที่สะอาดตาซึ่งมีของจำลองสองชิ้นและมีเหรียญจำนวนหนึ่งวางอยู่บนนั้น ใกล้ๆ กันมีเก้าอี้หนังสองตัวและเก้าอี้สตูลสามตัว

มีคนสองคนอยู่ในห้อง คนหนึ่งอยู่บนเก้าอี้ อีกคนยืนอยู่ที่โต๊ะ เฟรมกะพริบบนแผงโทรทัศน์ที่เปิดอยู่ มีพระอาทิตย์ตกที่หน้าต่าง

Aivazovsky, ซัลวาดอร์ (กำลังพูด)

ซัลวาดอร์ คุณจะดูสิ่งนี้ได้อย่างไร? ฉันไม่เข้าใจ.
Aivazovsky (คิดอย่างมีวิจารณญาณ) มันเป็นหนังธรรมดาครับ
ซัลวาดอร์ แล้วคุณจะเห็นคนเดียว (เดินสองสามก้าว) คนอื่นๆ จะมาถึงเมื่อใด?
ไอวาซอฟสกี้. พวกเขาควรจะได้แล้ว ฉันจะโทรตอนนี้
ซัลวาดอร์ ดังนั้นรอสักครู่ แค่บอกกติกามา
Aivazovsky (ปิดทีวีอย่างไม่เต็มใจ) ไม่มีกฎเกณฑ์ที่นั่น (มองดูซัลวาดอร์อย่างตั้งใจ) ลองนึกภาพสิ ไม่มีกฎตายตัวเลย! (ทำท่ามือ) แน่นอน!
ซัลวาดอร์ คุณกำลังล้อเล่นฉันตอนนี้ใช่มั้ย? วิธีการเล่น?
ไอวาซอฟสกี้. คุณจะเห็น.

ล็อคคลิก Lisa และ Arkhip Ivanovich ปรากฏตัวที่ประตู

ซัลวาดอร์ เอาล่ะ. เวลาผ่านไปไม่ถึงหนึ่งปีนับตั้งแต่ Arkhip Ivanovich มาถึง!
Arkhip Ivanovich (ไม่พอใจ) ฉันคืออิวาโนวิชเหมือนกับคุณ - ซัลวาดอร์ (ถอนหายใจ สวัสดีซัลวาดอร์ ทำหน้าตาตำหนิ) ขณะที่เรากำลังรอ พวกเขาก็ชงชาให้เราบ้าง
ซัลวาดอร์ (ใจเย็น) ไม่เป็นไร คุณจะมีเวลากับชาของคุณ (ถึง Aivazovsky) แค่นั้นแหละ? แล้วชิชคินล่ะ?
อาร์คิป อิวาโนวิช. ชิชคินจะไม่อยู่ที่นั่น
ลิซ่า. จะไม่เป็น Shishkin ได้อย่างไร? (พยักหน้าให้ฝูงชน) สวัสดี.
Aivazovsky (ดูนาฬิกาของเขา) ปล่อยให้เขาเป็น. ภายหลัง. (กล่าวถึงผู้มาใหม่) คุณนำภาพมาหรือไม่?
อาร์คิป อิวาโนวิช. ใช่. ที่นี่. (นำสำเนาออกมาแล้ววางลงบนโต๊ะ)
Aivazovsky (หันไปมองลิซ่า) คุณ?
อาร์คิป อิวาโนวิช. และเธอก็ทำ นั่นก็คือลิซ่านั่นเอง!
ลิซ่า. แค่นาทีเดียว Arkhip Ivanovich บอกว่าฉันไม่ต้องการมัน
ไอวาซอฟสกี้. อ๋อ ฉันลืมไปสนิทเลย
ซัลวาดอร์ ฉันไม่เข้าใจบางอย่างนั่นคือเล่นโดยไม่มีรูปภาพได้ไหม?
อาร์คิป อิวาโนวิช. ไม่ เราแค่เป็นคนเฝ้าประตู และลิซ่าก็เหมือนกับแขกในโลกของเรา
ลิซ่า (คิดในใจ). พวกเขาเป็นผู้รักษาประตูหรือผู้รักษาประตู?
ซัลวาดอร์ คุณไม่พอใจกับ Gatekeepers บ้างไหม?
ลิซ่า. เราต้องโทรหาคุณบางอย่าง
อาร์คิป อิวาโนวิช. ลิโซก อย่าโง่นะ ฉันคืออาร์คิป อิวาโนวิช (ชี้ไปที่ Aivazovsky) นี่คือ Aivazovsky (มองซัลวาดอร์ นึกถึงอะไรบางอย่าง) ใช่แล้ว ฉันไม่รู้เหมือนกัน คุณไม่ควรเข้าไปในโลกของเขาเลย (ยิ้ม) ไม่อย่างนั้นนาฬิกาจะละลายหรือมีปัญหาอะไรอีก สรุปคือปัญหาเยอะมาก
ลิซ่า (ไม่พอใจ). มันเป็นตอนนี้ ดังนั้นรูปภาพจึงไม่มีผู้เขียน
อาร์คิป อิวาโนวิช. ไม่มีภาพหากไม่มีผู้เขียน
ซัลวาดอร์ (ถึง อาร์คิป อิวาโนวิช) คุณมีอะไรขัดกับโลกแห่งนาฬิกาแบบนิ่มหรือไม่?
ลิซ่า (กระตือรือร้น). โอ้พระเจ้า Soft Watch World?
ไอวาซอฟสกี้. ใช่! ดู. (หยิบสำเนาขึ้นมาหนึ่งอันแล้วแสดงให้ลิซ่าดู)
ลิซ่า (กำลังดูรูปวาด). โอ้แม่นเลย ฉันจำได้.
อาร์คิป อิวาโนวิช. ทุกคนเห็นมันไม่มีอะไรน่าสนใจ ที่นี่ฉันมีโลกแห่งคืนเดือนหงาย!
ไอวาซอฟสกี้. แต่สำหรับฉันมันง่าย โลกที่เก้า.
ซัลวาดอร์ โลกที่เก้า? ฉันเคยได้ยินเรื่องนี้ที่ไหนสักแห่ง
อาร์คิป อิวาโนวิช. แล้วชิชคินล่ะ? หมีเวิลด์?

หัวเราะ

จังหวะ 2

ผ่านไป 20 นาที พวกเดียวกันนั่น

ไอวาซอฟสกี้. นั่นสินะ มาเล่นกันเถอะ ฉันเป็นคนแรก
อาร์คิป อิวาโนวิช. ไปไป นำเสนอได้แล้ว.
ไอวาซอฟสกี้. แค่นั้นแหละ. (รวบรวมความคิด) ประตูนี้นำไปสู่โลกที่เก้าอันมีสีสัน ที่ซึ่งคลื่นกระทบโขดหินและนกนางนวลบินวนอยู่สูงในท้องฟ้ายามพระอาทิตย์ตกดิน ไว้ทุกข์ให้กับเรือที่สูญหาย ทะเลอันไม่มีที่สิ้นสุดเก็บความลึกลับและความลับไว้เท่าเดิม...
ลิซ่า (ขัดจังหวะ) และมีเรือจมไปแล้วกี่ลำ?
ไอวาซอฟสกี้. จนถึงตอนนี้มีเพียงหนึ่งเดียว ครั้งล่าสุดที่เราเล่น (คิดสักครู่) พูดสั้นๆ นี่คือโลกใบเล็ก
ซัลวาดอร์ ตอนนี้ฉันอยู่ แค่บอกฉันใช่ไหม?
ไอวาซอฟสกี้. เดี๋ยวก่อน ฉันจะสร้างสัตว์ประหลาดใต้น้ำขึ้นมา
อาร์คิป อิวาโนวิช. คธูลู?
ไอวาซอฟสกี้. ใช่ ให้มีคธูลู (รับเหรียญห้าโกเปค)
ลิซ่า. คธูลู? นี่คือใคร?
อาร์คิป อิวาโนวิช. ไม่เป็นไรเขาจะยังนอนอยู่ (ถึง Aivazovsky) ฉันหวังว่าเขาจะนอนเหรอ?
ซัลวาดอร์ (ลิเซ่) สัตว์ประหลาด Chthonic ดูดซับสมอง ยังไม่ได้อ่านเลิฟคราฟท์เหรอ?
ลิซ่า. ไม่... และดูเหมือนว่าฉันจะไม่ไป
ไอวาซอฟสกี้. ใช่เขาจะนอน (มองไปรอบๆ ด้วยสายตาเจ้าเล่ห์) สักพักหนึ่ง
อาร์คิป อิวาโนวิช. ขอบคุณพระเจ้า แค่เอาเหรียญสิบโกเปคไป มันใหญ่เกินไปสำหรับสิ่งมีชีวิตธรรมดาๆ
ไอวาซอฟสกี้ (หัวเราะ) นั่นคือเราจะมีคธูลูเป็นสถานที่?
ซัลวาดอร์ คุณกำลังทำอะไรอยู่ที่นั่น?
Aivazovsky (เปลี่ยนเหรียญ) ห้า kopecks คือฮีโร่ และสิบ kopecks คือสถานที่ (ถอนหายใจ) ตอนนี้ต้องใช้เวลาสิบรอบในการสร้าง
ลิซ่า. และหนึ่ง kopeck?
อาร์คิป อิวาโนวิช. สำหรับหนึ่งรายการ
ลิซ่า. ความชัดเจน. (ซัลวาดอร์). โลกแห่งนาฬิกานุ่มเป็นอย่างไร?
ซัลวาดอร์ ตอนนี้คุณเห็นแล้วว่า Aivazovsky กำลังนำสัตว์ประหลาดออกมา
ไอวาซอฟสกี้. ฉันทำเสร็จแล้ว
ซัลวาดอร์ ฟังนะ...

จังหวะ 3

หนึ่งชั่วโมงผ่านไปแล้ว เช่นเดียวกับ Shishkin

Arkhip Ivanovich (ถึง Shishkin) ฉันคิดว่าวันนี้คุณจะไม่มา
ชิชกิน เราต้องไปเยี่ยมพวกผีปอบคุณ ตรวจสอบ.
ลิซ่า. สรุปอยากได้แพ!
ไอวาซอฟสกี้. มันเป็นวัตถุหรือสถานที่?
Arkhip Ivanovich (ประชด) หรือบางทีเขาอาจจะสมเหตุสมผล? แล้วสิ่งมีชีวิตนั้น
ลิซ่า. คุณกำลังทำให้ฉันกลัว แพธรรมดา. (กำลังคิด) แม้ว่าจะไม่ แต่คนธรรมดาจะจมอยู่ที่นี่ ต้านแรงโน้มถ่วง!
ซัลวาดอร์ (ใส่เพนนีบนรูปของ Aivazovsky) เขียนมันลงไป เขียนมันลงไป แพ.
ไอวาซอฟสกี้. เฮ้ คุณกำลังสร้างอะไรที่นี่สำหรับฉัน?
ซัลวาดอร์ (ลิเซ่) ดูสิเขาไม่ชอบมัน สร้างดีกว่าในโลกของฉัน
Shishkin (ถึง Aivazovsky) ทำไมคุณไม่ชอบแพ?
Aivazovsky (ถึง Shishkin) ต้านแรงโน้มถ่วง!
ลิซ่า. อะไรไม่เป็นไปตามกฎ?
อาร์คิป อิวาโนวิช. นั่นคือสิ่งที่ไม่มีกฎที่นี่
ชิชกิน ในทางเทคนิคแล้วพวกเขาเป็นเช่นนั้น ในรูปแบบอิสระเท่านั้น มีเงื่อนไข: แบบร่าง, เหรียญ, ระยะเวลาในการก่อสร้าง รวมถึงกฎ Wild เพิ่มเติม
อาร์คิป อิวาโนวิช (อย่างไม่เชื่อ) เข้ามา. จริงๆ แล้วไม่มีกฎเกณฑ์ใดๆ
ชิชกิน แล้วพวกป่าล่ะ?
อาร์คิป อิวาโนวิช. สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่กฎเกณฑ์
ซัลวาดอร์ (ใจร้อน) แล้วจะเดินไหวมั้ย? ลิซ่าสั่งแพ
อาร์คิป อิวาโนวิช. อึ. เราไม่ได้ชงชาแบบนั้น
Shishkin (ยิ้ม) ชาอะไรนะตีสาม!
ไอวาซอฟสกี้. จริงๆ แล้ว สิบโมงครึ่งแล้ว (มองไปรอบๆ ฝูงชน) พักดื่มชากันก่อนไหม?
ชิชกิน เอาล่ะ

พวกเขาลุกขึ้น พวกเขาไปที่ห้องครัว

ซัลวาดอร์ (ถึงชิชคิน) รูปภาพของคุณชื่ออะไร?
ชิชกิน โลก? เอ่อ... เข็มขัดป่า!
Arkhip Ivanovich (ประชด) และไม่ใช่โลกแห่งยามเช้าใช่ไหม? ไม่ใช่โลกแห่งต้นสนเหรอ?
ลิซ่า (หยิบขึ้นมา) หมีเวิลด์?
ไอวาซอฟสกี้. ฉันรู้ โลกแห่งโคน!

หัวเราะ

Shishkin (กลอกตา) ให้ตายเถอะ คุณเหนื่อยแค่ไหน
อาร์คิป อิวาโนวิช. เรายังไม่ได้เริ่มต้นเลย

จังหวะ 4

ในอีกสิบนาที หลังน้ำชา พวกเดียวกันนั่น

Shishkin (จบคำอธิบาย) จริงๆ แล้วนี่เป็นเทพนิยายในป่า
ซัลวาดอร์ กับหมี!
ลิซ่า. และด้วยโคน!
Shishkin (พร้อมประชด) ใช่โดยทั่วไป! มันสยองขวัญอย่างสมบูรณ์
Arkhip Ivanovich (ยุ่ง) คุณกำลังสร้างอะไร?
ชิชกิน ปีก. ถึงหมี.
ลิซ่า. ทำไมต้องหมีมีปีก?
Shishkin (เหนื่อย) ทำไมทำไม. บินออกไปจากคุณ! (คิด) ถึงแม้จะไม่ใช่ แต่เราจะสร้างฮีโร่ที่ดีกว่า เป็นเวทได้
อาร์คิป อิวาโนวิช. จอมเวทย์อีกแล้วเหรอ? ทำไมต้องอยู่ในป่า?
Shishkin (ถึง Arkhip Ivanovich) ไม่ใช่อีกครั้ง แต่อีกครั้ง ให้ฉันเหรียญ (มองไปที่คนอื่น) ใครเป็นคนต่อไป?
ไอวาซอฟสกี้. ฉัน: จากนั้นก็จะมีซัลวาดอร์ แล้วก็อาร์คิป อิวาโนวิช
ลิซ่า. แล้วฉัน.
ชิชกิน (ถึงลิเซ่) คุณกำลังสร้างโลกอะไรอยู่?
ลิซ่า. ที่ Aivazovsky's ในตอนนี้ แพ โจรสลัด และปราสาทบอลลูน
ชิชกิน ระดับ!
ลิซ่า. แต่ที่นั่นมีทะเลที่ไม่สงบและโจรสลัดอยากจะไปที่ไหนสักแห่ง
อาร์คิป อิวาโนวิช. สร้างปราสาทให้ฉันที่ริมฝั่งแม่น้ำ หรือเรือโจรสลัด เรือรบ!
ลิซ่า. ไม่ มันมืดสำหรับคุณ และฉันต้องการโอนโจรสลัดคนนี้โดยเฉพาะ
ชิชกิน เราไม่เคยทำสิ่งนี้มาก่อน แต่คุณสามารถสร้างกฎอิสระได้ด้วยตัวเอง
ลิซ่า. ฉันก็เลยไม่เข้าใจวิธีทำ
อาร์คิป อิวาโนวิช. ใช่ เขาไม่ได้สูบบุหรี่เอง จนถึงตอนนี้เรามีเพียงเคียวของ Occam และแขกคนหนึ่งเท่านั้น
ซัลวาดอร์ ลองมาดูจุดนี้ให้ละเอียดยิ่งขึ้น
Shishkin (ถอนหายใจ) ฉันเพิ่มเคียวแล้ว
อาร์คิป อิวาโนวิช. ใช่แล้ว วันนี้เราตัดคธูลูออกไปให้พวกเขาแล้ว เผื่อไว้.
ไอวาซอฟสกี้. เขารบกวนคุณหรือเปล่า?
ซัลวาดอร์ อานั่นคือสิ่งที่มันเป็น ก็เป็นที่ชัดเจน.
อาร์คิป อิวาโนวิช. ใช่. (ถึง Shishkin) กฎคืออะไรกันแน่?
Shishkin (อ่านออกเสียง) เคียวของ Occam มันจะปรากฏขึ้นในจักรวาลทุกๆ XNUMX กระบวนท่า ไม่ว่าของใครก็ตาม และไปหาบุคคลนั้น... (ขัดจังหวะการอ่าน) กล่าวโดยสรุป ผู้ที่การก่อสร้างครั้งต่อไปเสร็จสมบูรณ์ก่อนจะได้รับเคียว และสามารถคว้าบางสิ่งที่พิเศษจากใครก็ได้
Aivazovsky (ถึง Arkhip Ivanovich) เขาจะปรากฏขึ้นอีกครั้งในคราวเดียว และฉันจะฟันหอคอยนักเวทย์มนตร์ดำของคุณ
อาร์คิป อิวาโนวิช (ประท้วง) แต่ฉันต้องการเธอ เธอไม่ได้ฟุ่มเฟือย!
ลิซ่า. อันที่จริงฉันจะไปหาเคียว ปราสาทของฉันใกล้จะเสร็จสมบูรณ์แล้ว
Aivazovsky (ขยิบตาให้ซัลวาดอร์) โอ้นั่นไม่เป็นความจริง
ลิซ่า. ไม่จำเป็นต้องทำสิ่งที่น่ารังเกียจ ฉันต่อต้านมันโดยสิ้นเชิง!
Arkhip Ivanovich (ถึง Shishkin) โอ้ ใช่แล้ว Aivazovsky ได้เพิ่ม Wild Rule ด้วย คุณสามารถเล่นกลสกปรกได้เมื่อคุณสร้างสิ่งที่สำคัญขึ้นมา
ไอวาซอฟสกี้. ใช่ ถ้าอย่างนั้นคุณก็จะชะลอการก่อสร้างลง XNUMX เทิร์น พูดง่ายๆ ก็คือ คุณทำอันตรายด้วยวิธีเล็กๆ น้อยๆ เช่นนี้
ลิซ่า. แขกคืออะไร?
อาร์คิป อิวาโนวิช. และก็คุณ ฉันเพิ่มมันเข้าไปเพื่อให้ผู้เล่นไม่สามารถมีประตูของตัวเองและสร้างได้ทุกที่ที่เขาต้องการ
ลิซ่า. เฉิดฉาย! ฉันกำลังจะถ่ายรูปของฉัน
อาร์คิป อิวาโนวิช. ใช่. คุณรู้ไหมว่าเธอต้องการอะไร? ภาพเหมือน! (ถึงลิซ่า) คุณจินตนาการถึงการพูดถึงโลกผ่านภาพวาดได้อย่างไร?
ลิซ่า. ฉันจินตนาการถึงมันตามปกติ เอาไปและอธิบายมัน (เหนื่อย.) เอาล่ะ. ไปกันเถอะ.
ชิชกิน มาเพิ่มกฎที่สามารถสร้างพอร์ทัลระหว่างเกตส์ได้ หากผู้ปกครองทั้งสองเห็นด้วย
อาร์คิป อิวาโนวิช. หยุดคุณยังไม่สามารถเพิ่มได้ คุณมีเคียวแล้ว
ชิชกิน ใช่ ฉันกำลังบอกลิซ่าอยู่ ยังไงก็ตาม ฉันสามารถยกเลิกของฉันได้
อาร์คิป อิวาโนวิช. ผ่านการลงคะแนนเสียง?
ชิชกิน ผ่านการโหวตเฉพาะอันใหม่และอันเก่าตามความปรารถนาส่วนตัว
ลิซ่า (มองอย่างหนักที่ Aivazovsky) ยกเลิกอุบายสกปรกจะดีกว่า
ซัลวาดอร์ คือลิซ่ากับฉันจะเติมตามกฎแล้วใช่ไหม?
อาร์คิป อิวาโนวิช. ไม่ ทุกคนจะมีอันหนึ่งและสามารถเพิ่มอันใหม่ได้
ไอวาซอฟสกี้. สรุปคือเราจะกลับไปสู่โลกที่เก้า (ถึงลิซ่า) ขณะที่โจรสลัดของคุณกำลังบินอยู่บนไม้อัด อากาศก็เปลี่ยนไป เมฆพายุปรากฏขึ้นที่ขอบฟ้า และพายุกำลังใกล้เข้ามา (ด้วยความสมเพช) ราชาเอลฟ์ขมวดคิ้วและสั่งให้ดำน้ำพร้อมโบกมือ หนึ่งนาทีต่อมา เรือดำน้ำของพวกเอลฟ์ถูกปกคลุมไปด้วยเกราะป้องกันพลังงานที่กะพริบและหายไปใต้น้ำ
ลิซ่า. เอาล่ะ ตอนนี้พายุกำลังมา
ชิชกิน ไม่เป็นไร คุณจะซ่อนตัวอยู่ในปราสาทกลางอากาศ
Aivazovsky (ยุ่ง) เฉยๆ. จะมีเกาะในสามกระบวนท่า และถ้ำใต้น้ำในเจ็ดกระบวนท่า ฉันจะเพิ่มทีมในตอนนี้ ฉันจะสั่งเอลฟ์สีแดง
ซัลวาดอร์ สีบลอนด์?
ไอวาซอฟสกี้. แน่นอน!
ซัลวาดอร์ ในขณะเดียวกัน ไดโนเสาร์ไขลานก็สร้างเสร็จใน Soft Clock และ... (มองที่ Aivazovsky อย่างมีความหมาย) ฉันได้รับเคียวแล้ว!
Arkhip Ivanovich (ตำหนิ) คุณได้รับรังสีแห่งความเกลียดชัง
ไอวาซอฟสกี้. ไม่ เคียวปรากฏขึ้นในการเคลื่อนไหวของลิซ่า
ซัลวาดอร์ โอ้ใช่แล้ว (ถึงลิซ่า) ถ้าอย่างนั้นฉันก็กำลังทำให้ปราสาทของคุณช้าลง...
ลิซ่า (ไม่พอใจ). หัวไชเท้า!

จังหวะ 5

ในวันเดียว. การสนทนาทางโทรศัพท์
Shishkin และ Arkhip Ivanovich (พูดคุยเกี่ยวกับเหตุการณ์ล่าสุด)

อาร์คิป อิวาโนวิช. คุณรู้ไหม ฉันจะทำทุกอย่างให้จบ ฉันจะเขียนกฎปกติเพื่อไม่ให้ประดิษฐ์มันขึ้นมาทุกครั้ง (หยุดชั่วคราว) ดูสิ คุณมีเคียวของ Occam - ทำสิ่งที่คล้ายกันเกี่ยวกับนักปรัชญาแต่ละคน
ชิชกิน ดังนั้นมันจึงไร้ประโยชน์อีกครั้งเหรอ?
อาร์คิป อิวาโนวิช. ไม่ไร้ประโยชน์ แนวคิดนั้นดี คุณเพียงแค่ต้องออกแบบเกมอย่างเหมาะสม
ชิชกิน ใช่ ฉันกำลังคิดที่จะทำมันตามมาตรฐาน แต่. (หยุดชั่วคราว) แต่แล้ว Shishkin จะไม่อยู่ที่นั่น เข้าใจ? และประเด็นก็คือทุกคนเกิดกลไกขึ้นมาเอง
อาร์คิป อิวาโนวิช. ใช่ ๆ. แนวคิดของเกมที่ไม่มีอยู่ในรูปแบบของกฎเกณฑ์... มันซับซ้อนและซับซ้อน (หยุดชั่วคราว) ก็ไม่เป็นไรตามหลักการแล้ว ลิซ่ารู้ไหมว่าเธอแนะนำอะไร...

จบ?

ความคิดเห็น

นอกเหนือจากการส่งเกมของตนเองแล้ว ผู้เข้าแข่งขันทุกคนยังถูกขอให้เขียนบทวิจารณ์สั้น ๆ เกี่ยวกับ 4 เกมจากผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ และเลือกหนึ่งในนั้นที่คุ้มค่าที่สุด ดังนั้น Gatekeepers ของฉันจึงได้รับคำวิจารณ์มากมายจากผู้เขียนคนอื่น ๆ ดังนี้:

รีวิว # 1

เรื่องราวที่น่าสนใจมากพร้อมตัวละครที่สนุกสนาน แต่ก็ยังไม่ชัดเจนว่าพวกเขากำลังพยายามเล่นอย่างไรและอย่างไร มีการกล่าวถึงส่วนผสม แม้ว่าเคียวอันเดียวกันนั้นจะถูกดึงหูไปที่มีดโกนของ Occam โดยทั่วไปแล้วเป็นเรียงความที่น่าสนใจ แต่นี่ไม่ใช่เกม ฉันชอบที่จะอ่านผู้เขียนคนนี้มากขึ้น แต่ฉันไม่สามารถลงคะแนนให้กับงานนี้ได้

รีวิว # 2

ผู้รักษาประตูเล่นรีวิว

ฉันจะบอกทันทีว่าวิธีการนำเสนอเนื้อหาในงานนี้ยอดเยี่ยมมาก อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่น่าแปลกใจเลย เนื่องจากผู้เขียนยังเป็นผู้สร้างระบบที่น่าหลงใหล และประการแรกคือชุดของฉากที่น่าทึ่ง - Terra ที่บิดเบี้ยว ไม่ใช่เรื่องของการนำเสนอเนื้อหาที่ผิดปกติความคิดในการแนะนำผู้อ่านให้รู้จักเนื้อหาที่เป็นข้อเท็จจริงที่จำเป็นนั้นพูดตรงไปตรงมาไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่รูปแบบของงานทำให้เราจำนิยายวิทยาศาสตร์ในสมัยนั้นได้ เมื่อมันยังอบอุ่นเหมือนตะเกียง

อนิจจารูปแบบการนำเสนอดูเหมือนจะเป็นสาเหตุของจุดอ่อนของงานนี้ แม้ว่าตัวละครในงานจะอธิบายให้ผู้มาใหม่ทราบถึงกฎของเกมที่ทุกคนรวบรวมมา แต่วลีหลักนั้นดูเหมือนจะถูกพูดอยู่เบื้องหลังหรือโดยทั่วไปแล้วจะเป็นเพียงนัยเท่านั้น

แม้ว่าเกมที่อธิบายจะมีลักษณะคล้ายกับกลยุทธ์บนโต๊ะมากกว่าเกมเล่นตามบทบาทแบบคลาสสิก แต่ข้อความไม่ได้แสดงรายละเอียดที่ค่อนข้างสำคัญสำหรับชั้นเรียนนี้ ดังนั้นเป้าหมายของเกมจึงถูกกล่าวถึงโดยย่อ - เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับโลก จากสิ่งที่เกิดขึ้นในบทละครก็สรุปได้ว่าเรื่องราวควรประกอบด้วยการสร้างสรรค์และการสร้างองค์ประกอบใหม่ๆ ในโลก แต่ไม่ได้ระบุว่าเกมจะจบลงเมื่อใด หรือวิธีการตัดสินผู้ชนะ หรือแม้แต่จะทำอย่างไรกับเอนทิตีที่สร้างขึ้น เหรียญถูกใช้ไปกับการสร้างสรรค์และการก่อสร้าง ซึ่งเป็นทั้งตัวนับทรัพยากรและตัวชี้วัดเวลาที่ต้องใช้ในการสร้าง วิธีแก้ปัญหานี้สมเหตุสมผลและสวยงามมากจนเมื่อคุณอ่านเจอ คุณจะแปลกใจที่ทุกคนรอบตัวคุณไม่ได้ทำเช่นนี้ อนิจจากลไกนี้ก็หยาบคายเช่นกัน - ไม่ชัดเจนว่าผู้เล่นจะได้รับเหรียญที่ไหนสำหรับอะไรและในจำนวนใดไม่ว่าจะสามารถแลกเปลี่ยนได้หรือไม่และในทางกลับกันสรุปผล

หากคุณตัดสินใจว่าเกมนี้ยังคงเป็นเกมเล่นตามบทบาทและคุณไม่จำเป็นต้องชนะมันภาพก็ยังค่อนข้างแปลก ในข้อความ ผู้เล่นคนหนึ่งเสนอให้แนะนำกฎเพิ่มเติมที่จะแนะนำพอร์ทัลที่เชื่อมต่อโลกที่แตกต่างกัน บางทีนี่อาจจะไม่ฟุ่มเฟือยจริง ๆ เนื่องจากดูเหมือนว่าในขณะนี้ที่อธิบายไว้ในเกมนี้ประกอบด้วยบทพูดหลายบทที่ทุกคนพูดถึงการสร้างสรรค์ของพวกเขาซึ่งบางครั้งก็ทำร้ายผู้อื่นด้วยวิธีเล็ก ๆ น้อย ๆ โดยวิธีการเกี่ยวกับกฎเพิ่มเติม กฎหลักเกี่ยวข้องกับการแนะนำกฎเพิ่มเติมสำหรับเกมเมื่อเกมดำเนินไป ขอย้ำอีกครั้งว่าเป็นวิธีแก้ปัญหาที่ยอดเยี่ยมและแนวทางที่เฉียบแหลมสำหรับธีมของการแข่งขัน - ไม่มีกฎเกณฑ์ตายตัวจริงๆ เพราะเกมจะถูกสร้างขึ้นใหม่ทุกครั้ง แต่ในกรณีนี้ ปรากฎว่ารูปแบบการเล่นส่วนใหญ่ที่แสดงให้เราเห็นนั้นเป็นสถานการณ์ส่วนตัว ซึ่งเป็นลักษณะของเกมเดียว และไม่เกี่ยวข้องกับตัวเกม

จากที่กล่าวมาทั้งหมด ผมขอสรุปดังนี้: ผู้รักษาประตูเป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นในรูปแบบที่นำเสนอ จริงๆ แล้ว บทละครไม่ได้อธิบายเกม แต่เป็นชุดของกลไก อย่างไรก็ตามผู้เล่นอธิบายตัวเองด้วยว่าเข้าใจสิ่งนี้ซึ่งสามารถเข้าใจได้จากคำพูดที่ก้องกังวานของ Arkhip Ivanovich อย่างไรก็ตาม กลไกที่ใช้อยู่ในที่เดียวกัน:

“ชิชคิน ในทางเทคนิคแล้วพวกเขาเป็นเช่นนั้น ในรูปแบบอิสระเท่านั้น มีเงื่อนไข: แบบร่าง, เหรียญ, ระยะเวลาในการก่อสร้าง แถมยังมีกฎเถื่อนอีกมากมาย”

อย่างไรก็ตาม จากค่าคงที่ที่กำหนด มีเพียงภาพวาดเท่านั้นที่ทำให้ฉันสับสน ความคิดในการสร้างโลกตามภาพที่ใครบางคนสร้างไว้แล้วนั้นดูค่อนข้างแปลกสำหรับฉัน ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการวาดภาพสามารถช่วยได้มาก กระตุ้นจินตนาการ สร้างการเชื่อมโยง และสุดท้ายก็สร้างชุดรูปภาพเพียงชุดเดียว แต่การยืมตัวนั้นจำกัดอยู่ที่งานเดียวและยังนำไปเข้าเกมล่วงหน้าอีกด้วย บางทีมันอาจจะสมเหตุสมผลที่จะทำให้รายละเอียดนี้เป็นองค์ประกอบแบบสุ่มของ Gatekeepers

และสุดท้าย ในด้านที่เป็นทางการของประเด็นนี้ อย่างที่ผมบอกไปแล้ว ผู้เขียนจัดการประเด็นหลักได้อย่างยอดเยี่ยม ฉันยังต้องการที่จะทำเช่นนี้ แต่ส่วนผสมยังไม่ได้รับการพัฒนามากนัก ฉันมองเห็นเคียวเป็นเพียงกฎทางเลือกข้อหนึ่ง และความเปล่งประกายในสภาพแวดล้อมของโลกใดโลกหนึ่ง แต่ดังที่ได้กล่าวไปแล้วอีกครั้ง เนื้อหาของบทละครเขียนด้วยภาษาที่ดีเยี่ยม มีการพาดพิงถึงไข่อีสเตอร์จำนวนหนึ่ง และโดยทั่วไปแล้วเป็นเรื่องที่น่าอ่าน คำอธิบายของคธูลูในฐานะสถานที่นั้นยอดเยี่ยมมาก ฉันหวังว่าสักวันหนึ่งจะได้เห็นคนเฝ้าประตูคนใหม่ในระดับเดียวกับเมอร์ชัมโบลาและเทอร์ราที่บิดเบี้ยว

รีวิว # 3

เมื่อ Shishkin, Dali, Aivazovsky, Mona Lisa และ Kuinzhi มารวมตัวกันและพวกเขาก็คุยกัน บทสนทนายืดเยื้อไปหลายหน้า ซึ่งทั้งหมดเต็มไปด้วยการพยายามพูดตลกและการเคลื่อนไหวร่างกายแปลกๆ แต่ไม่สำเร็จ “ภาพศิลปะดูเหมือนมีชีวิตต่อหน้าต่อตาฉัน เปิดกว้างเหมือนท้องฟ้าเหนือกรุงเบอร์ลินหรือโครงกระดูกของมหาวิหารเดรสเดนหลังจากการทิ้งระเบิด” ฉันหวังว่าฉันจะเขียนวลีเกี่ยวกับเกมนี้ได้ แต่ไม่ใช่ ศิลปินรวมตัวกันและพูดคุยเกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่าง เกี่ยวกับคธูลู เกี่ยวกับเคียว (ยังไม่ชัดเจนว่ามันมาจากไหน) และอื่นๆ บัคคานาเลียทำให้ฉันนึกถึงภาพยนตร์เรื่อง “The Green Elephant” ฉันแค่อยากจะเข้าร่วมการประชุมครั้งนี้และตะโกนว่า “คุณกำลังพูดถึงอะไร? คธูลูอะไรภาพวาดอะไร! ไปแล้วเหรอ?!” พูดตามตรง เราไม่เข้าใจอะไรเลยจากเกม ทั้งหมดนี้ดูเหมือนเป็นภาพยนตร์แนวอาร์ตเฮาส์ มีคำโอ้อวดที่ไม่จำเป็นมากเกินไปจนสามารถรับรู้เป็นรายบุคคลได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่อย่ารวมกันเป็นประโยคเดียว คำตัดสิน: สมบูรณ์เป็นศูนย์ เราไม่เข้าใจวิธีเล่นด้วยซ้ำ คำหลักไม่ได้ใช้จริงๆ แต่มีการเปิดเผยหัวข้อครบถ้วน: ไม่มีหนังสือ ไม่มีอะไรเลย

รีวิว # 4

กฎการทำเครื่องหมายอายุ

สิ่งที่ยอดเยี่ยมที่สุดเกี่ยวกับงานนี้คือการนำเสนอ การนำเสนอกฎในรูปแบบของคำอธิบายของเซสชั่นเกมดูเหมือนเป็นการกระทำที่เจ๋งอย่างไร้ความปราณี โมดูลที่ใช้ในการออกแบบเกมนั้นเจ๋งมาก คุณสามารถแสดงวิสัยทัศน์ของผู้เขียนถึงความเหมาะสมของการประยุกต์และการตีความกฎและถ่ายทอดวิธีการเล่น การสร้างบทสนทนาและคำถามขึ้นมาใหม่จะสอดคล้องกับสิ่งที่อยู่ในอากาศในบริษัทของคุณเมื่อคุณพัฒนา

นั่นคือจุดที่ข่าวดีสิ้นสุดลง สำหรับผู้ใหญ่ การออกแบบที่เสนอไม่ใช่เกม สามารถเล่นได้อย่างเพลิดเพลินเมื่ออายุ 4 - 5 ปี ผู้ใหญ่สามารถเล่นเกมนี้กับเด็กได้ เมื่อเป็นเด็ก การจินตนาการถึงบางสิ่งที่ไม่มีอยู่จริงถือเป็นความท้าทายอย่างแท้จริง การปะทะกันของจินตนาการหลายอย่างทำให้เกิดการผจญภัยที่น่าอัศจรรย์ แต่ผู้ใหญ่ไม่สนใจเรื่องนี้ บางทีเราอาจเป็นนักพัฒนาเกมที่คอรัปชั่น แต่การสร้างกฎเกณฑ์ในสาขาที่กำหนดนั้นดูไม่สนุกสำหรับเรา และการคิดเรื่องที่ไม่มีเป้าหมายหรือจุดประสงค์ก็ดูไม่ใช่กิจกรรมยามว่างที่น่าสนใจ เนื่องจากขาดเด็กในวัยที่เหมาะสมจึงไม่สามารถทำแบบทดสอบการเล่นได้ แต่ฉันจำได้ดีว่าฉันคิดเกมที่คล้ายกันมากที่ไหนสักแห่งในกลุ่มรุ่นพี่ของโรงเรียนอนุบาลหรืออาจจะอยู่ชั้นประถมศึกษาปีที่ XNUMX ได้อย่างไร นี่อาจจะสนุก

จริงอยู่ที่ฉันพยายามคิดล่วงหน้าว่าใครจะชนะจริงๆ อนิจจาเกณฑ์แห่งชัยชนะเป็นส่วนสำคัญของเกมตามกฎ สำหรับคนตัวเล็ก การแข่งขันเกิดขึ้นในพลังแห่งจินตนาการ และผู้ชนะคือผู้ที่จินตนาการมีความยืดหยุ่นมากกว่าในการสร้างกฎเกณฑ์ที่เป็นประโยชน์ และสมบูรณ์ยิ่งขึ้นในการตอบสนองต่อสิ่งใหม่ๆ ต่อเงื่อนไขใหม่ๆ ผู้ที่ไม่สามารถคิดอะไรใหม่ๆ ได้จะแพ้และเริ่มทำซ้ำตัวเอง น่าเสียดายที่ปรมาจารย์ผู้ใหญ่สามคนสามารถแข่งขันกันในเรื่องนี้ได้จนกว่าทองแดงในเหรียญจะเปลี่ยนเป็นสีเขียวและจะไม่มีใครแพ้ ไม่มีเกณฑ์อื่น

ผู้ทรงอำนาจหรือคุณจะต้องเป็นพระเจ้า

เวลาผ่านไป แนวคิดของเกมเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตศักดิ์สิทธิ์ก็ค่อยๆ คุกรุ่นอยู่ในหัวของฉัน จนกระทั่งวันหนึ่งประสบการณ์ในการเล่นเกมบนโต๊ะ “Smallworld” ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในวิหารแห่งเครื่องจำลองศักดิ์สิทธิ์ที่มีอิทธิพลต่อฉัน (ประชากร, แบล็คแอนด์ไวท์) และในที่สุดฉันก็เกิดปริศนาขึ้นมาว่าเกมของฉันกับเหล่าทวยเทพจะถูกสร้างขึ้นโดยใช้กลไกที่พัฒนาขึ้นของ Gatekeepers จากที่ที่ฉันจะนำเศรษฐกิจของทรัพยากรศักดิ์สิทธิ์ (การจัดการเหรียญแห่งศรัทธา) ดังนั้นฮีโร่ของบทละครนั้นจึงเล่นเป็นต้นแบบของ "ผู้ทรงอำนาจ" ในอนาคตโดยแลกเปลี่ยนความประทับใจคล้ายกับสิ่งที่เกิดขึ้นในท้ายที่สุด

สิ่งที่กลายเป็นบางอย่างเช่น "การผูกขาดแบบเล่นตามบทบาท" ซึ่งผู้เล่นทำหน้าที่เป็นเทพที่ควบคุมดินแดนบางแห่งบนแผนที่และทอยลูกเต๋าทุกเทิร์นโดยเคลื่อนชิ้นส่วนไปตามเส้นทางแห่งโชคชะตา ภาคส่วนต่าง ๆ มีผลกระทบที่แตกต่างกัน คุณสามารถรวบรวมเหรียญศรัทธาจากภาคต่างๆ หรือชำระเงินด้วยเหรียญเหล่านี้เพื่อสร้างบางสิ่งบางอย่าง แล้วนำพวกมันกลับมาสู่สนามแข่ง ในขณะเดียวกัน เกมนี้เน้นไปที่ความคิดสร้างสรรค์โดยเฉพาะ แม้ว่าฉันจะเพิ่มเป้าหมายสุดท้ายด้วยก็ตาม และเทพอีกองค์หนึ่งสามารถจบเกมและกลายเป็นวิทยาศาสตร์ได้หากเงื่อนไขถูกต้อง - รูปแบบการเล่นสำหรับเขาจะเปลี่ยนไป

ดังที่ฉันสังเกตเห็นจากเกมทดสอบ สิ่งสำคัญคือไม่ต้องเร่งรีบและปฏิบัติต่อสิ่งที่เกิดขึ้นเหมือนเป็นเกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะ ไม่ใช่เกมกระดานทั่วไป นั่นคือคุณต้องปรับตัวให้เข้ากับโลกแห่งจินตนาการและสถานการณ์ที่เกิดขึ้นในนั้น ประดิษฐ์และอธิบายเหตุการณ์ที่กำลังเกิดขึ้น ไม่ใช่แค่โยนลูกเต๋าและสะสมเหรียญ

สามารถดูหนังสือกฎได้ที่นี่:

ผู้ทรงอำนาจ

จากห้าเซ็นต์ไปจนถึงเกมเทพ

อย่างไรก็ตาม กฎก็คือกฎ และอย่างที่พวกเขาพูดไว้ ควรดูสักครั้งจะดีกว่า ด้านล่างนี้ฉันจะอธิบายว่าการทดสอบการเล่นครั้งหนึ่งของเกมเป็นอย่างไร ซึ่งฉันทำในคลับแห่งหนึ่งในเมืองของฉัน

รายงานเกมเล่นตามบทบาทเกี่ยวกับการสร้างโลกใหม่ร่วมกัน

ดังนั้นเหล่าเทพตัวน้อยจึงได้รับความแข็งแกร่งในความกว้างใหญ่ของทวีปอันบริสุทธิ์ พวกเขาสะสมศรัทธาและนำพาผู้คนไปสู่อนาคต ติดอาวุธด้วยเหรียญตายและศรัทธาหกด้าน

เกมทดสอบของเรามีผู้เข้าร่วมห้าคน (เป็นเกมที่ไม่ได้โฮสต์ ดังนั้นฉันจึงเป็นผู้เล่นด้วย) และนำเสนอเทพเจ้าและเผ่าพันธุ์ต่อไปนี้:

ซ่อนเร้นอย่างชาญฉลาดผู้อุปถัมภ์ยอดเขาสูงรินนา - เทพเจ้าแห่งมังกรหลากสีสัน

มอร์เดไคเซอร์ผู้อุปถัมภ์ของ Lanf อันมืดมน - เทพเจ้าผู้สั่งการฝูงซอมบี้

พรอนทอส (aka the White Wanderer) ผู้อุปถัมภ์ทะเลทราย Cavarro - เทพเจ้าผู้ดูแลโกเลมที่ทำจากดินเหนียวสีขาว

ไมร์เทนผู้อุปถัมภ์ของ Capon ผู้ลึกลับ - เทพเจ้าที่ดูแลมนุษย์หมาป่า

ฉันเล่นเพื่อ รีฟอร์แมกซ่าผู้อุปถัมภ์ของ Ventron ที่ปกคลุมไปด้วยป่าซึ่งมีอาณาเขตอาศัยอยู่ในเผ่าพันธุ์การขนส่ง - สิ่งมีชีวิตที่ทำจากหินและพลังงานสีแดงที่ไม่สามารถเดินได้ แต่สามารถเคลื่อนที่ได้โดยการเทเลพอร์ตในระยะทางสั้น ๆ ที่พำนักของเทพของฉันตั้งอยู่เหนือป่า - พอร์ทัลขนาดใหญ่ที่พลังงานสีแดงไหลเวียนอยู่ ในบรรดาที่พักอาศัยอื่นๆ ฉันจำหอคอยยาวที่เต็มไปด้วยหนังสือที่แขวนอยู่กลางทะเลทรายของเทพเจ้า Prontos เช่นเดียวกับป้อมปราการที่ทำจากหินและกระดูกขนาดใหญ่ที่ Mordekaiser

ระบบเกมมีเทพสี่ประเภท: Emitter, Accumulator, Transformer และ Devourer แต่ละประเภทมีลักษณะพฤติกรรมและความแตกต่างของกลไกเกมของตัวเอง ในการเตรียมตัวสำหรับเกม ฉันพิมพ์คำแนะนำสำหรับเทพแต่ละประเภทเพื่อให้ทุกคนมีข้อมูลเพียงปลายนิ้วสัมผัส

จากห้าเซ็นต์ไปจนถึงเกมเทพ

ประเภทของเทพมีการกระจายดังนี้: Mordekaiser เลือกเส้นทางของ Night Deity-Eater, Hiddenwise เลือกที่จะเป็น Transformer-Enlightener, Pronthos เข้าสู่ Accumulators และ Myrtain กลายเป็นเทพ-Emitter ในเวลากลางวัน ฉันเลือกประเภทสุ่มสำหรับ Reformax ของฉัน มันกลายเป็น Accumulator อีกตัวหนึ่ง - เทพที่มุ่งเน้นไปที่คุณค่าทางวัตถุ

โดยรวมแล้วกลายเป็นเกมที่ค่อนข้างสนุกและเต็มไปด้วยเหตุการณ์ที่คาดไม่ถึง เราเห็นโกเลมตัวหนึ่งถูกหนอนทรายกลืนเข้าไป และเขาก็สามารถออกจากสัตว์ประหลาดได้ เราได้เห็นแล้วว่าโครงกระดูกขอให้เจ้านายของพวกเขาทำให้พวกมันตายยิ่งกว่าเดิม เราเห็นการต่อสู้ของมังกรสองตัวรวมถึงการอธิษฐานของมังกรต่อเทพเจ้าของมนุษย์หมาป่าเพื่อที่เขาจะได้เปิดโอกาสให้เธอคลอดบุตร โกเลมส์ขุดไซบอร์กขนาดใหญ่ขึ้นมาในทะเลทราย มนุษย์หมาป่าตัวหนึ่งวนเวียนไปมาระหว่างรูปร่างขณะแปลงร่าง ท่าเรือขนส่งได้สร้างสะพานไม้อันเป็นสัญลักษณ์ของทะเลทรายเพื่อเป็นสัญลักษณ์ของมิตรภาพกับผู้อยู่อาศัย โกเลมที่สวดภาวนาต่อเทพเจ้าของมนุษย์หมาป่าสามารถกลายร่างเป็นมนุษย์ได้ การขนส่งสองลำติดอยู่ที่จุดเดียวกันในอวกาศโดยไม่ได้ตั้งใจและถูกรวมเข้าด้วยกันเป็นสิ่งมีชีวิตใหม่ตัวเดียว ฝูงมังกรล่าปลาร้ายในมหาสมุทรโลก

ในระหว่างเกม Hiddenwise ได้อ่านคำแนะนำที่ยอดเยี่ยมจากสมุดบันทึกของเขาตามตัวละครที่กำหนดของเทพเจ้า Transformer เพื่อตอบสนองคำขอของผู้ศรัทธา (แทนที่จะสร้างปาฏิหาริย์ด้วยตนเอง แน่นอนว่าเหมาะสมกับเทพเจ้า Transformer ที่เคยช่วยเหลือ บ่อยกว่าในคำพูดมากกว่าการกระทำ) - มันเจ๋งและสนุกมาก (ยิ่งกว่านั้นคน ๆ นั้นเห็นเกมนี้เป็นครั้งแรกในชีวิตของเขา แต่เขาด้นสดได้อย่างสมบูรณ์แบบโดยตัดสินใจยึดเคล็ดลับเกมของเขาจากบันทึกของเขาเอง) จริงอยู่ สองสามครั้งที่เขายอมให้พระเจ้าเข้ามาแทรกแซง เช่น แสดงให้เห็นทางกลับไปสู่มังกรที่สูญหายไปในมหาสมุทรโลก Mordekaiser เลี้ยงดราโกลิชพอสซัมขึ้นมา ซึ่งจากนั้นก็ขอร้องให้เขาถอดชิ้นส่วนและประกอบกลับเป็นเดรโกลิชธรรมดาๆ นอกจากนี้เทพเจ้าแห่งรัตติกาลยังปล่อยป้อมปราการที่ตายแล้วให้บินและทดสอบอาวุธของมัน - ยิงจรวดเข้าไปในทะเลทรายและตัดผ่านผืนป่าด้วยลำแสงพลังงานทำลายล้าง Prontos ได้สร้างวัตถุอิฐที่มีลักษณะเฉพาะ ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นสิ่งประดิษฐ์ที่ไม่อาจทำลายได้ นอกจากนี้เขายังประดิษฐ์ดวงตาที่สามารถสอดเข้าไปในวัตถุได้จึงทำให้พวกมันมีชีวิตขึ้นมา เขายังมีหน้ากากที่ทำให้เขาอาศัยอยู่กับคนที่สวมมันได้ Myrtain ยังสร้างไอเท็มอย่างช้าๆ หนึ่งในนั้นคือลูกเต๋าที่สร้างเอฟเฟกต์แบบสุ่ม

ในระหว่างเกม สำนวนเช่น “คำอธิษฐานที่กำลังเข้ามา” และ “คำอธิษฐานถึงฉัน” ปรากฏขึ้นพร้อมกับช่วงเวลาที่ผู้เล่นหยุดที่ส่วนสีเหลืองของเส้นทางแห่งโชคชะตา กิจกรรมนี้หมายความว่าคุณต้องเลือกผู้เล่นคนอื่นที่จะบรรยายถึงความดึงดูดใจของสิ่งมีชีวิตต่อเทพ จากนั้นจึงอธิบายคำตอบของคุณต่อคำอธิษฐานนี้

สำหรับเทพของฉันเรื่องราวพัฒนาขึ้นสำหรับเขาดังนี้: ในตอนแรกมีปัญหาเล็กน้อยสองสามประการ - ตัวอย่างเช่นมีความผิดปกติปรากฏขึ้นในพื้นที่ควบคุมซึ่งพอร์ตการขนส่งไม่สามารถเทเลพอร์ตได้ จากนั้นวัตถุพิเศษชิ้นแรกที่เรียกว่า Trans Fruit ก็ปรากฏขึ้น - มันคือแอปเปิ้ลบนต้นไม้ต้นหนึ่งซึ่งจู่ๆ ก็เปลี่ยนจากธรรมดาเป็นแก้วซึ่งเต็มไปด้วยพลังงานพอร์ทัลสีแดง รายการนี้อนุญาตให้เจ้าของเทเลพอร์ตได้ ต่อมารายการนี้ถูกสาป (มีหนอนแก้วปรากฏอยู่ในนั้น) และถูกเทพเจ้าแห่งมังกรพาไป สิ่งต่อไปคืออาวุธ - Psychic Cross มันเป็นสิ่งรูปตัว X ที่ยิงพลังจิตออกมา ในไม่ช้าไอเทมชิ้นนี้ก็ได้รับสถานะเป็นสิ่งประดิษฐ์และไม่สามารถทำลายได้

จากห้าเซ็นต์ไปจนถึงเกมเทพ
วิวสนามแข่งขันหลังจบเกม (ปุ่มทำเครื่องหมายผู้ถูกเลือก)

จากนั้น Reformax ของฉันก็สร้าง: ลูกแก้วแห่งการล่องหน (ทำให้ผู้สวมใส่ล่องหนและพบในบริเวณที่แสงจากป้อมปราการแห่งความตายถูกตัดขาด) พนักงานจักรวาล (ถูกยึดโดยท่าเรือขนส่งแห่งหนึ่งในอีกมิติหนึ่งและต่อมากำจัดแมลงโจมตีจากถ้ำใต้ดินได้) มิสตี้คัพ (ให้ความรู้แก่ผู้ที่ดื่มแล้วพบในถ้ำใต้ดินที่ไม่มีแมลง) วงแหวนแห่งการบิน (ต่อมาหายไปพร้อมกับท่าเรือขนส่งแห่งหนึ่งในทะเลอันไม่มีที่สิ้นสุด) และ ถุงแห่งความลับ (ซึ่งสามารถดึงสิ่งที่น่าสนใจออกมาได้)

ฉันจะสังเกตคำอธิษฐานสองสามข้อที่เกิดขึ้นระหว่างการเปลี่ยนแปลงเทพของฉัน วันหนึ่ง ท่าเรือขนส่งต้องการเห็นการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง หรือพูดง่ายๆ ก็คือการปฏิรูป จากนั้น Reformax ก็ตัดสินใจที่จะตอบสนอง และด้วยพลังอันศักดิ์สิทธิ์ ได้ยกแต่ละส่วนของ Ventron ขึ้นไปในอากาศ ก่อตัวเป็นหมู่เกาะที่ปกคลุมไปด้วยป่าไม้ ซึ่งมีเพียงพาหนะ (หรือสิ่งมีชีวิตที่บินได้) เท่านั้นที่สามารถเดินทางได้ อีกประเด็นหนึ่งเกี่ยวข้องกับท่าเรือขนส่งซึ่งต้องการให้เทพเจ้าแห่งมังกรสอนให้เขารู้วิธีเป็นมังกร - ผู้ร้องได้รับโอกาสหายใจกลุ่มเมฆพลังงานสีแดง

หลังจากสะสมไอเท็มห้าชิ้นจาก Battery God แล้ว Chosen One ก็กลับมามีชีวิตอีกครั้ง (เทพอื่นจำเป็นต้องเลี้ยงดูฮีโร่สามคนเพื่อสิ่งนี้) - สำหรับฉัน Chosen One นี้เป็นรีมิกซ์ที่แน่นอนซึ่งเป็นท่าเรือขนส่งที่ประกอบด้วยพลังงานสีแดงทั้งหมดและจนถึงเวลานั้น เก็บไว้ในสุสานหิน เมื่อปรากฏตัวขึ้น ผู้ถูกเลือกก็ออกเดินทางเพื่อรวบรวมศรัทธาจากพื้นที่ที่ยังไม่ถูกค้นพบของทวีป

กว่าห้าชั่วโมงของการเล่น ในที่สุดเราก็ได้ Chosen One สามคน นางเอกซึ่งประกอบด้วยพลังงานสีแดง เข้าร่วมด้วยโกเลมที่สร้างโดย Prontos จากส่วนต่างๆ และสิ่งประดิษฐ์ เช่นเดียวกับมังกร Hiddenwise ผู้รู้จักภูมิปัญญาที่แปลกประหลาด

จากห้าเซ็นต์ไปจนถึงเกมเทพ
และนี่คือผู้เข้าร่วมการแข่งขัน

นี่ฉันคงจะจบเรื่องราวนี้แล้ว ขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณและฉันหวังว่าบทความนี้จะเป็นประโยชน์กับคุณ

ที่มา: will.com

เพิ่มความคิดเห็น