ประวัติความเป็นมาของซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษา: คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล เครื่องแรก เกมการศึกษา และซอฟต์แวร์สำหรับนักเรียน
ครั้งล่าสุดที่เราคุยกันว่าความพยายามในการทำให้กระบวนการเรียนรู้เป็นแบบอัตโนมัตินำไปสู่การปรากฏตัวในยุค 60 ของระบบ PLATO ซึ่งก้าวหน้าไปมากในขณะนั้นได้อย่างไร มีการพัฒนาหลักสูตรการฝึกอบรมมากมายสำหรับเธอในวิชาต่างๆ อย่างไรก็ตาม PLATO มีข้อเสียเปรียบ - มีเพียงนักศึกษามหาวิทยาลัยที่มีอาคารผู้โดยสารพิเศษเท่านั้นที่สามารถเข้าถึงสื่อการฝึกอบรมได้ สถานการณ์เปลี่ยนไปเมื่อมีการถือกำเนิดของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล […]