Pillars of Eternity 3 มีข้อสงสัยเนื่องจากยอดขาย Deadfire ที่อ่อนแอ ผู้เขียนไม่ทราบสาเหตุของความล้มเหลว

เปิดตัวเมื่อเดือนพฤษภาคมปีที่แล้ว Pillars of Eternity II: Deadfire ยอมรับ โดยการขาย เกมต้นฉบับ. เมื่อเร็วๆ นี้ Josh Sawyer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Obsidian Entertainment พูดในบล็อกของเขา Tumblrโดยที่นักพัฒนายังคงไม่ทราบสาเหตุของความนิยมที่ต่ำและได้ตั้งสมมติฐานไว้บางประการ นอกจากนี้ เขาตั้งข้อสังเกตว่าด้วยเหตุนี้ส่วนที่สามจึงอาจไม่ปรากฏเลย และหากทีมงานเริ่มสร้างมันขึ้นมา รูปแบบของเกมก็จะต้องได้รับการพิจารณาใหม่

Pillars of Eternity 3 มีข้อสงสัยเนื่องจากยอดขาย Deadfire ที่อ่อนแอ ผู้เขียนไม่ทราบสาเหตุของความล้มเหลว

เกือบหนึ่งปีหลังจากการเปิดตัว ยอดขายของ Pillars of Eternity ชุดแรก เกิน 700 เล่ม Deadfire เวอร์ชันพีซีในช่วงสี่เดือนแรก ถึง ทำเครื่องหมาย 110 หน่วย - นักข่าวเรียกสิ่งนี้ว่าผลลัพธ์นี้เป็นความล้มเหลวโดยสิ้นเชิงแม้ว่านักพัฒนาจะหลีกเลี่ยงสูตรดังกล่าวก็ตาม ซอว์เยอร์ไม่ได้ให้คำตอบที่ชัดเจนกับคำถามของแฟนๆ ว่า Pillars of Eternity III จะได้รับการปล่อยตัวหรือไม่ ยอดขายอาจต่ำกว่าในกรณีของ Deadfire ด้วยซ้ำ ดังนั้นผู้พัฒนาจะต้องเข้าใจก่อนว่าพวกเขาทำอะไรผิด เกมต่อไปอาจจะแตกต่างไปจากเกมก่อนอย่างเห็นได้ชัด

ซอว์เยอร์มีข้อสันนิษฐานหลายประการ บางทีส่วนแรก "ตอบสนองความต้องการของผู้ชมได้อย่างสมบูรณ์ [สำหรับเกม RPG แบบดั้งเดิม] และส่วนที่สองก็ไม่จำเป็นเลย" อาจเป็นเพราะความผิดพลาดทางการตลาด - จำเป็นต้องสร้างแคมเปญโฆษณาที่โดดเด่นกว่านี้ ผู้พัฒนาไม่ได้ยกเว้นว่านักเล่นเกมไม่ชอบเกมจริงๆ แต่ที่นี่เช่นกันทุกอย่างก็ไม่ง่ายนัก: ได้รับการตรวจสอบเช่นเดียวกับเกมแรก (คะแนน Deadfire สำหรับพีซีบน Metacritic - 88 จาก 100 คะแนนต่ำกว่าเพียงจุดเดียว ต้นฉบับ) มีการเขียนเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับข้อบกพร่อง

Pillars of Eternity 3 มีข้อสงสัยเนื่องจากยอดขาย Deadfire ที่อ่อนแอ ผู้เขียนไม่ทราบสาเหตุของความล้มเหลว

ตามที่ Sawyer กล่าว มันคงง่ายกว่าสำหรับผู้สร้างหาก Deadfire มี "ความล้มเหลวร้ายแรง" ในกรณีนี้ พวกเขาจะสามารถเข้าใจว่าต้องแก้ไขข้อผิดพลาดใดบ้าง และจะไม่ทำซ้ำในส่วนที่สาม ตอนนี้นักพัฒนาทำได้แค่เดาเท่านั้น ผู้บริหารสงสัยว่าผู้ร้ายอาจเป็นระบบการต่อสู้แบบเรียลไทม์ที่มีการหยุดชั่วคราวซึ่งผู้เล่นชอบน้อยกว่าเทิร์นเบสในจิตวิญญาณของ Divinity: Sin เดิม 2 - เกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก ในขณะเดียวกัน RPG อื่น ๆ ที่มีระบบเดียวกัน - เช่น ผู้บุกเบิก: Kingmaker - พวกเขาซื้อได้ดี ซอว์เยอร์แสดงอีกหลายเวอร์ชันใน Twitter: บางทีนักเล่นเกมในปัจจุบันอาจไม่สนใจภาคต่อโดยตรงมากเกินไปหรือพวกเขาไม่ชอบรูปแบบศิลปะของ Deadfire (แม้ว่าผู้พัฒนาเองก็จะชอบมันมากกว่าความสวยงามของภาคแรกก็ตาม) นอกจากนี้เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่าความสำเร็จของเกมแรกอาจเกี่ยวข้องกับคลื่นลูกแรก ความนิยมของ Kickstarter (ภาคต่อได้รับการสนับสนุนทางการเงินในภายหลังและบนแพลตฟอร์มอื่น - รูปที่) 


Pillars of Eternity 3 มีข้อสงสัยเนื่องจากยอดขาย Deadfire ที่อ่อนแอ ผู้เขียนไม่ทราบสาเหตุของความล้มเหลว

Pillars of Eternity 3 มีข้อสงสัยเนื่องจากยอดขาย Deadfire ที่อ่อนแอ ผู้เขียนไม่ทราบสาเหตุของความล้มเหลว

“ฉันแน่ใจว่ามีคนอ่านข้อความนี้รู้ว่าทำไม Deadfire ถึงขายได้แย่กว่าเกมแรก” Sawyer เขียน “ฉันไม่มีคำตอบที่ชัดเจน” ตาม ตามที่ผู้ตรวจสอบของเรา Denis Shchennikov กล่าวไว้ ข้อบกพร่องของ Deadfire ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับภารกิจรองที่น่าเบื่อ รวมไปถึงผลกระทบที่อ่อนแอจากการกระทำของผู้เล่นที่มีต่อสิ่งแวดล้อม

ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง สตูดิโอกำลังทำได้ดีมาก เมื่อปีที่แล้ว ป้อน เป็นส่วนหนึ่งของ Xbox Game Studios และอาจจะยังคงสร้างโปรเจ็กต์ที่มีงบประมาณสูงต่อไป เริ่มจำหน่ายเกมใหม่ล่าสุด โลกภายนอก, พ้นผิด ความคาดหวังของ Take-Two Interactive ดังนั้นภาคต่อจึงแทบจะหลีกเลี่ยงไม่ได้



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น