วางจำหน่ายเมื่อเดือนพฤษภาคมปีที่แล้ว โดยยอดขาย เมื่อเร็วๆ นี้ Josh Sawyer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Obsidian Entertainment ได้พูดคุยในบล็อกของเขา เขากล่าวว่าผู้พัฒนาเกมยังไม่ทราบสาเหตุที่เกมไม่ได้รับความนิยม และได้เสนอข้อสันนิษฐานบางประการ นอกจากนี้เขายังตั้งข้อสังเกตว่าด้วยเหตุนี้ ภาคที่สามอาจจะไม่มีออกมาเลย และหากทีมงานตัดสินใจพัฒนาภาคต่อ รูปแบบของเกมก็จะต้องได้รับการปรับปรุงใหม่

เกือบหนึ่งปีหลังจากวางจำหน่ายเกม Pillars of Eternity ภาคแรก ยอดขายก็ยังคงสูงอยู่ เกม Deadfire มียอดขาย 700 ชุดบนพีซีภายในสี่เดือนแรก ยอดขาย 110 หน่วยนั้น นักข่าวหลายคนมองว่าเป็นความล้มเหลวอย่างสิ้นเชิง แม้ว่าผู้พัฒนาจะหลีกเลี่ยงการใช้คำพูดเช่นนั้นก็ตาม ซอว์เยอร์ไม่ได้ให้คำตอบที่แน่ชัดต่อคำถามของแฟนเกมเกี่ยวกับว่า Pillars of Eternity III จะวางจำหน่ายหรือไม่ ยอดขายอาจต่ำกว่า Deadfire ด้วยซ้ำ ดังนั้นผู้พัฒนาจึงต้องหาสาเหตุก่อนว่าพวกเขาทำอะไรผิดพลาด เกมต่อไปน่าจะแตกต่างจากเกมก่อนหน้าอย่างมาก
ซอว์เยอร์มีทฤษฎีหลายอย่าง บางทีเกมภาคแรกอาจ "ตอบสนองความต้องการของผู้ชม [สำหรับเกม RPG แบบดั้งเดิม] ได้อย่างสมบูรณ์แล้ว และภาคสองจึงไม่จำเป็น" หรือบางทีเหตุผลอาจอยู่ที่ความผิดพลาดทางการตลาด—จำเป็นต้องมีการโฆษณาที่ฉูดฉาดกว่านี้ ผู้พัฒนาเองก็ไม่ได้ตัดความเป็นไปได้ที่ผู้เล่นอาจไม่ชอบเกมนี้จริงๆ แต่ก็ไม่ใช่เรื่องง่ายขนาดนั้นเช่นกัน เพราะมันได้รับรีวิวที่ดีพอๆ กับภาคแรก (คะแนน Metacritic ของ Deadfire เวอร์ชัน PC คือ ต่ำกว่าเพียงหนึ่งคะแนนเท่านั้น ) มีการเขียนถึงข้อบกพร่องเหล่านั้นน้อยมาก

ตามที่ซอว์เยอร์กล่าวไว้ มันคงจะง่ายกว่าสำหรับผู้สร้างหาก Deadfire เป็น "ความล้มเหลวอย่างร้ายแรง" เพราะพวกเขาจะเข้าใจว่าข้อผิดพลาดใดที่ต้องแก้ไขและหลีกเลี่ยงการทำซ้ำในภาคที่สาม แต่ในตอนนี้ นักพัฒนาทำได้เพียงคาดเดา ผู้กำกับคาดว่าสาเหตุอาจมาจากระบบการต่อสู้แบบเรียลไทม์ที่มีการหยุดชั่วคราว ซึ่งดึงดูดผู้เล่นน้อยกว่าระบบการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นคล้ายกับในภาคแรก — เกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก ในขณะเดียวกัน เกม RPG อื่นๆ ที่ใช้ระบบเดียวกัน—เช่น — ขายดีมาก ซอว์เยอร์ได้แสดงความคิดเห็นเพิ่มเติมอีกหลายเวอร์ชันใน บางทีเกมเมอร์ในปัจจุบันอาจไม่ค่อยสนใจภาคต่อโดยตรง หรืออาจไม่ชอบสไตล์ภาพของ Deadfire (ถึงแม้ตัวผู้พัฒนาเองจะชอบสไตล์ภาพในเกมนี้มากกว่าภาคแรกก็ตาม) เขายังกล่าวอีกว่า ความสำเร็จของเกมภาคแรกอาจมาจากกระแสความนิยมในครั้งแรกด้วย (ภาคต่อได้รับการสนับสนุนทางการเงินในภายหลังและบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างออกไป - รูปภาพ)


ซอว์เยอร์เขียนว่า "ผมมั่นใจว่าต้องมีใครสักคนที่อ่านข้อความนี้แล้วรู้ว่าทำไม Deadfire ถึงขายไม่ดีเท่าภาคแรก ผมเองก็ไม่มีคำตอบที่แน่ชัด" จากความเห็นของเดนิส เชนนิคอฟ ผู้รีวิวของเรา ข้อเสียของ Deadfire ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับภารกิจเสริมที่น่าเบื่อ และการกระทำของผู้เล่นที่ไม่มีผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมมากนัก
ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม สตูดิโอแห่งนี้กำลังไปได้ดีมาก: ปีที่แล้ว... กลายเป็นส่วนหนึ่งของ Xbox Game Studios และมีแนวโน้มที่จะสร้างโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่ต่อไป ยอดขายเบื้องต้นของเกมล่าสุด... , Take-Two Interactive มีความคาดหวังสูง ดังนั้นภาคต่อจึงแทบจะหลีกเลี่ยงไม่ได้

ที่มา: 3dnews.ru
