โครงการ Wine ได้เปิดตัว Vkd3d 1.4 พร้อมการใช้งาน Direct3D 12

โครงการ Wine ได้เผยแพร่การเปิดตัวแพ็คเกจ vkd3d 1.4 พร้อมการใช้งาน Direct3D 12 ที่ทำงานผ่านการออกอากาศการโทรไปยัง Vulkan Graphics API แพ็คเกจนี้ประกอบด้วยไลบรารี libvkd3d ที่มีการปรับใช้ Direct3D 12, libvkd3d-shader พร้อมตัวแปลของ shader รุ่น 4 และ 5 และ libvkd3d-utils พร้อมฟังก์ชันเพื่อทำให้การพอร์ตแอปพลิเคชัน Direct3D 12 ง่ายขึ้น รวมถึงชุดตัวอย่างการสาธิต รวมถึงพอร์ต ของ glxgears ถึง Direct3D 12 รหัสโครงการได้รับการเผยแพร่ภายใต้ลิขสิทธิ์ LGPLv2.1

Библиотека libvkd3d поддерживает большую часть возможностей Direct3D 12, включая средства для графики и вычислений, очереди и списки команд, дескрипторы и дескрипторы кучи, корневые сигнатуры, неупорядоченный доступ, Sampler-ы, сигнатуры команд, корневые константы, непрямую (indirect) отрисовку, методы Clear*() и Copy*().

В libvkd3d-shader реализована трансляция байткода 4 и 5 моделей шейдеров в промежуточное представление SPIR-V. Поддерживаются вершинные, пиксельные, тесселяционные, вычислительные и простые геометрические шейдеры, сериализация и десериализация корневой сигнатуры. Из шейдерных инструкций реализованы арифметические, атомарные и битовые операции, операторы сравнения и управления потоком передачи данных, инструкции sample, gather и load, операции неупорядоченного доступа (UAV, Unordered Access View).

ในเวอร์ชันใหม่:

  • Внесены многочисленные улучшения в компилятор шейдеров на языке HLSL (High-Level Shader Language), предоставляемом начиная с DirectX 9.0.
  • Предложена новая реализация кучи дескрипторов (Descriptor Heap), использующая Vulkan-расширение VK_EXT_descriptor_indexing.
  • Добавлена новая реализация границ (fence), основанная на Vulkan-расширении K_KHR_timeline_semaphore.

ที่มา: opennet.ru

เพิ่มความคิดเห็น