ฤดูใบไม้ร่วงที่แล้ว Microsoft เป็นครั้งแรก
แนวคิดคือการอนุญาตให้ผู้ใช้เล่นเกมคอนโซลได้ทุกที่ที่ทำได้ บริษัทต้องการลดความซับซ้อนของโอกาสสำหรับนักพัฒนาในการเผยแพร่โครงการของตน
ระบบนี้ใช้เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ Xbox One S รวมถึงบริการคลาวด์ Azure โดยเน้นที่ความใกล้ชิดกับศูนย์พัฒนาเกมหลักในอเมริกาเหนือ เอเชีย และยุโรป ขณะเดียวกันระบบก็เหมือนกับ
บริษัทยังกล่าวอีกว่าได้เพิ่ม API ลงในรายการเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้คุณสามารถระบุได้ว่าเกมกำลังสตรีมจากระบบคลาวด์หรือเล่นในเครื่อง สิ่งนี้อาจมีความสำคัญหากคุณต้องการให้แน่ใจว่าเกมของคุณมีเวลาแฝงน้อยที่สุด เช่น ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่มีการปะทะกันซึ่ง ping เป็นสิ่งสำคัญ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ การแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นจำนวนมากจะถูกโอนไปยังเซิร์ฟเวอร์เดียว
นวัตกรรมอีกอย่างหนึ่งคือการปรับขนาดตัวอักษรสำหรับจอแสดงผลขนาดเล็กซึ่งจะมีความสำคัญต่อการเล่นจากสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ต บริษัทยังสัญญาว่าจะให้โอกาสนักพัฒนาในการปรับโปรเจ็กต์ให้เข้ากับวิธีการเล่นที่แตกต่างกัน
ที่มา: 3dnews.ru