ถึงเวลาแล้วที่นักพัฒนาเกมจะหยุดฟังแฟนๆ ของตนหรือไม่?

มีการโต้แย้งเกี่ยวกับบทความหนึ่ง และฉันจึงตัดสินใจโพสต์คำแปลให้สาธารณชนดูได้ ในด้านหนึ่ง ผู้เขียนกล่าวว่าผู้พัฒนาไม่ควรตามใจผู้เล่นในเรื่องของสคริปต์ หากคุณมองว่าเกมเป็นศิลปะ ฉันก็เห็นด้วย ไม่มีใครจะถามชุมชนว่าจะเลือกตอนจบของหนังสืออย่างไร ในทางกลับกันชายคนนี้ให้เหตุผลกับนักวิจารณ์บางคน (เขาไม่ได้ตั้งชื่อตัวอย่างที่เฉพาะเจาะจงอย่างรอบคอบ แต่ล่าสุดก็เข้ามาในใจ เรื่องราวโปสเตอร์โปรโมต Cyberpunk 2077). โดยทั่วไปแล้ว สถานการณ์จะเป็นสองเท่า

ต่อไปนี้เป็นเพียงการแปลเท่านั้น และความคิดเห็นของผู้เขียนอาจไม่ตรงกับของผมในหลายๆ ประเด็น

ถึงเวลาแล้วที่นักพัฒนาเกมจะหยุดฟังแฟนๆ ของตนหรือไม่?

ไม่ต้องกังวล ฉันพูดเกินจริงเล็กน้อยในชื่อ - นอกจากนี้ยังมีความคิดเห็นที่เป็นประโยชน์บนอินเทอร์เน็ต (เหนือสิ่งอื่นใด) ปัญหาคือมันจบลงบนพื้นผิวและลอยอยู่ในสายตาธรรมดา

ตัวอย่างเช่น มีคำถามมากมายเกี่ยวกับ BioWare Mass Effect 3 เป็นเหมือนศูนย์กลางของแหล่งท่องเที่ยวสำหรับแฟนตัวยงของซีรีส์นี้ ฉันแน่ใจว่าผู้พัฒนาแค่อยากทำให้ถูกต้อง แต่หลังจากเรื่องอื้อฉาว พวกเขาก็เพิ่มตอนจบ โดยแลกเปลี่ยนวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์เพื่อทำให้คนทั่วไปพอใจ สิ่งนี้ไม่ค่อยเกิดขึ้นในสาขาอื่น ใช่ Sonic จะเปลี่ยนรูปลักษณ์ของเขาในภาพยนตร์เรื่องนี้หลังจากการวิจารณ์ แต่อีกครั้งที่กลุ่มนักเล่นเกมต้องตำหนิในเรื่องนี้ ตัวอย่างเช่น ผู้คนหลายพันคนลงนามในคำร้องให้สร้าง Game of Thrones ซีซั่นสุดท้ายขึ้นใหม่ แต่ HBO จะไม่ทำเช่นนั้น เพราะนี่เป็นเรื่องไร้สาระ

ชอบหรือไม่ นักเล่นเกมส่วนใหญ่ไม่เข้าใจการพัฒนา หากเกมทำงานได้ไม่ดี นั่นก็เป็นเพียง "การเพิ่มประสิทธิภาพที่ไม่ดี" คุณสมบัติไม่เพียงพอใช่ไหม ไม่ใช่เรื่องของข้อจำกัดและกำหนดเวลา แต่เป็นเรื่องของ "นักพัฒนาที่ขี้เกียจ" แต่วิดีโอเกมเป็นกลุ่มที่ซับซ้อนของผู้เผยแพร่ ผู้พัฒนา และเป้าหมายความเป็นจริงพร้อมวิสัยทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา มันเหมือนกับการทำแจกันดินเผาบนรถไฟเหาะ เกมมีความยุ่งเหยิงอย่างสมบูรณ์จนกระทั่งเปิดตัว เมื่อรถไฟเหาะหยุดในที่สุด ผู้พัฒนามักจะทราบถึงปัญหาสำคัญทั้งหมดของเกมตั้งแต่เปิดตัวแล้ว

คุณสมบัติต่างๆ มักจะถูกตัดหรือออกแบบใหม่ บางสิ่งไม่ทำงานเลย บางตัวทำงานได้ดีเกินคาดและได้รับการพัฒนาเพิ่มเติม ไม่มีใครอยากปล่อยเกมแย่ๆ ไม่มีใครอยากให้ตอนจบของไตรภาคไซไฟอันเป็นที่รักได้รับการตอบรับจากผู้ชมได้ไม่ดีนัก

แต่คุณมักจะเห็นแฟนๆ ออกมาปกป้องผู้พัฒนาหากช่วงเวลาใดช่วงหนึ่งในเกมถูกวิพากษ์วิจารณ์ แต่คำวิจารณ์เป็นเพียงการชี้ให้เห็นว่าอะไรจะดีกว่านี้ เธอไม่ขอให้เปลี่ยนแปลงอะไร นี่เป็นหัวข้อของบทสนทนา - วิสัยทัศน์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น (ฉันหวังว่า) ของเกมที่สามารถช่วยมองมันจากมุมที่แตกต่างออกไป อย่างไรก็ตาม เมื่อนักวิจารณ์ชี้ให้เห็นถึงปัญหาในบางหัวข้อ ผู้ชมบางส่วนก็จะกรีดร้องเกี่ยวกับการเซ็นเซอร์ จากนั้นพวกเขาก็ออกไปและสร้างคำร้องด้วยตนเองเพื่อเปลี่ยนแปลงเกมที่เสร็จสิ้นแล้ว

ส่วนหนึ่งของปัญหาคืออุตสาหกรรมปกป้องสิทธินี้อย่างไร ไม่ว่าจะเป็น PlayStation ที่มีสโลแกนสำหรับผู้เล่น หรือหัวหน้า Xbox Phil Spencer พูดว่า "เกมและเกมเมอร์ร่วมกันสามารถเป็นกำลังสำคัญในการรวมโลกเป็นหนึ่งเดียว" ไม่ว่ามันจะหมายถึงอะไรก็ตาม อุตสาหกรรมค้นหาวิธีต่างๆ มากมายที่จะบอกว่าลูกค้าถูกเสมอ

Metal Gear Solid 4 เป็นเกมที่แย่ที่สุดในซีรีส์นี้ เป็นเกมที่สร้างขึ้นสำหรับแฟนๆ ผู้คนเกลียด MGS2 เมื่อเปิดตัวเพราะมันทำให้คุณเล่นเป็น Raiden แทนที่จะเป็น Solid Snake ส่วนที่สี่นำพวกเขากลับมาที่บ้านของ Snake แต่โดยพื้นฐานแล้ว เกมนี้เป็นเพียงการบริการลูกค้า

ถึงเวลาแล้วที่นักพัฒนาเกมจะหยุดฟังแฟนๆ ของตนหรือไม่?

ในอีกกรณีหนึ่ง ผู้เล่นถึงกับร้องให้โอบามาถอด DmC ออกจากชั้นวาง เพราะพวกเขาต้องการภาคต่อของ Capcom แบบเดิมๆ มากกว่าที่จะนำ Ninja Theory มาคิดใหม่: "เรียนคุณโอบามา! ในฐานะผู้บริโภคในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ฉันต้องการรายงานเกี่ยวกับเกมหนึ่งที่ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ชื่อของเกมนี้คือ Devil May Cry สร้างสรรค์โดย Ninja Theory และ Capcom“ คำร้องดังกล่าวมีข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์และทั้งหมดนั้น

«ผู้เล่นส่วนใหญ่รู้สึกไม่พอใจที่เกมมีการเปลี่ยนแปลงไปมากจากรุ่นก่อน และเป็นการดูถูกผู้บริโภคจริงๆ เราไม่ต้องการหรือจำเป็นต้องรีบูตครั้งนี้ และเราเชื่อว่าเกมนี้ละเมิดสิทธิ์ของเราโดยทำให้เราขาดตัวเลือกระหว่างต้นฉบับกับการรีบูต และเราเชื่อว่าควรถอดออกจากชั้นวางของในร้าน โปรดคุณโอบามาฟังหัวใจของคุณและตัดสินใจเลือกสิ่งที่ถูกต้องสำหรับพวกเราชาวเกมเมอร์'

จากนั้นก็มี Mass Effect: Andromeda เกมที่ถูกทำลายโดย GIF จุดเน้นของการพัฒนาคือการสร้างโลกและการเรียนรู้วิธีใช้เอนจิ้นใหม่ที่ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับเกม RPG เป็นผลให้แอนิเมชั่นบนใบหน้าได้รับผลกระทบ และผู้คนก็นำมันออกมาเป็น GIF

ครั้งหนึ่งเคยเป็นที่ยอมรับกันว่าเกม RPG ไม่ได้ดูดีเท่ากับเกมประเภทอื่นเนื่องจากขนาดของมัน ตอนนี้นักพัฒนามีความกังวลมากขึ้นเกี่ยวกับการทำให้เกมทั้งหมดของพวกเขาดูดีมากกว่าการคิดว่าจะทำให้เกมเหล่านั้นพิเศษได้อย่างไร เกมถัดไปของ BioWare ชื่อ Anthem ดูน่าเหลือเชื่อด้วยสายตา แต่สูญเสียทุกสิ่งทุกอย่างไป บางทีนี่อาจเป็นผลโดยตรงจาก GIF ที่เป็นไวรัสของการแสดงออกทางสีหน้าโง่ ๆ จาก ME3

ถึงเวลาแล้วที่นักพัฒนาเกมจะหยุดฟังแฟนๆ ของตนหรือไม่?

ดูชุมชนเกมออนไลน์ต่างๆ สิ - มักจะมีคนบ่นว่าตัวละครของพวกเขาไม่แข็งแกร่งพอหรือคู่ต่อสู้ของพวกเขาก้าวหน้าเกินไป โพสต์มากมายเกี่ยวกับการที่อาวุธโปรดของพวกเขาสร้างความเสียหายได้ไม่เพียงพอ หรืออาวุธอื่นๆ แย่แค่ไหน ในขณะเดียวกันในกระทู้หน้าก็จะมีผู้เล่นอีกคนพูดตรงกันข้าม

คนเหล่านี้ไม่ใช่นักพัฒนามืออาชีพ พวกเขาเพียงต้องการให้ประสบการณ์ส่วนตัวของพวกเขาดีขึ้นสำหรับพวกเขา และไม่ใช่สำหรับทุกคนในคราวเดียว ความสมดุลในเกมยิงออนไลน์นั้นซับซ้อนกว่าการปรับแต่งพารามิเตอร์มาก ดูว่า Fortnite แนะนำและนำอาวุธใหม่ออกอย่างต่อเนื่องเพราะมันทำลายกลไก คุณไม่สามารถตั้งค่าทุกอย่างเพื่อให้มันทำงานด้วยตัวเองได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณมีเกมการแข่งขันที่จริงจัง แล้วจะกรองเสียงของผู้วิจารณ์ได้อย่างไรว่ามีประโยชน์จริง ๆ ที่ผู้เชี่ยวชาญในสตูดิโอยังไม่ได้คำนึงถึงคืออะไร?

มุมมองของฉัน: คุณไม่สามารถทำให้ทุกคนพอใจได้ ไม่ว่าคุณจะทำอะไร ก็มักจะมีคนที่ไม่พอใจกับบางสิ่งบนอินเทอร์เน็ตอยู่เสมอ ตัวอย่างเช่น ลองดูที่ส่วนความคิดเห็น

ถึงเวลาแล้วที่นักพัฒนาเกมจะหยุดฟังแฟนๆ ของตนหรือไม่?

มีคำพูดของเฮนรี ฟอร์ดในยุคแรกๆ ของรถยนต์เพื่อการพาณิชย์: “ถ้าฉันถามผู้คนว่าพวกเขาต้องการอะไร พวกเขาคงจะเลือกม้าที่เร็วกว่า” โดยปกติแล้วผู้คนจะกลัวการเปลี่ยนแปลง แนวคิดใหม่ๆ มักจะพบกับการต่อต้านเสมอ - ฉันกังวลว่าผลตอบรับเชิงลบดังกล่าวจะทำให้โครงการ AAA ห่างไกลจากศักยภาพที่แท้จริงหรือไม่

ฉันเป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกๆ ที่ล้อเลียน Xbox One ดั้งเดิม แค่ตัวเลขเหรอ? ออนไลน์เท่านั้น? คลาวด์? พวกเขาคิดบ้าอะไรอยู่เนี่ย? แต่ตอนนี้ในปี 2019 เกมของฉันเกือบทั้งหมดซื้อแบบดิจิทัล และฉันก็เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตอยู่เสมอ แน่นอนว่า Kinect ล้มเหลว แต่ทุกสิ่งทุกอย่างเป็นการคิดล่วงหน้าอย่างแท้จริง

การเพิ่มขึ้นของเกมคราวด์ฟันดิ้งทำให้การพัฒนาที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนนี้โดดเด่นยิ่งขึ้น คุณต้องการบรรลุอะไรในอนาคต? เราควรจะสร้างเกมของเราอย่างไรเพื่อให้คุณชาวเกมเมอร์ชื่นชอบ? ฉันคิดว่าถึงเวลาแล้วที่อุตสาหกรรมจะต้องถอยห่างจากความคิดนี้ และเริ่มคิดว่าจะใช้อะไรมาแทนที่ม้าของเรา

ที่มา: will.com

เพิ่มความคิดเห็น