ผู้พัฒนากลยุทธ์ Iron Harvest ของดีเซลพังก์ได้สรุปภาพรวมของปีนี้ในวิดีโอเกมเพลย์ใหม่

King Art Games สตูดิโอสัญชาติเยอรมันได้เปิดตัววิดีโอเกมเพลย์ใหม่สำหรับ Iron Harvest กลยุทธ์ดีเซลพังก์ ในวิดีโอ ผู้เขียนได้สรุปผลงานในปีที่แล้วและพูดคุยเกี่ยวกับงานที่ทำ

ผู้พัฒนากลยุทธ์ Iron Harvest ของดีเซลพังก์ได้สรุปภาพรวมของปีนี้ในวิดีโอเกมเพลย์ใหม่

สำหรับ Iron Harvest ปี 2019 เพียงอย่างเดียว มีผู้จัดพิมพ์ เป็นตัวแทนโดย Deep Silver (บริษัทลูกของ Koch Media) รวมถึง วันที่วางจำหน่าย - เกมจะวางจำหน่ายในวันที่ 1 กันยายน 2020

Iron Harvest เวอร์ชันอัลฟ่าซึ่งมีให้สำหรับผู้มีส่วนร่วมกับ Kickstarter ได้รับการเติมเต็มในปีที่ผ่านมาด้วยคุณสมบัติใหม่ ยูนิต และแผนที่สำหรับโหมดผู้เล่นหลายคน

ในเวลาเดียวกัน ผู้พัฒนาเริ่มสร้างฉากคัตซีนสำหรับแคมเปญเนื้อเรื่องทั้งสาม เขียนบทภารกิจหลักส่วนใหญ่ ออกแบบระดับสำหรับโหมดผู้เล่นเดี่ยว และอื่นๆ

โดยรวมแล้ว Iron Harvest จะมีแผนที่เนื้อเรื่อง 21 แผนที่ (เจ็ดแผนที่ต่อแคมเปญ) เนื้อเรื่องของเนื้อเรื่องจะใช้เวลาเฉลี่ยประมาณ 20 ชั่วโมง: ระยะเวลาของภารกิจแตกต่างกันไปตั้งแต่ 20 ถึง 90 นาที

Iron Harvest กำลังถูกสร้างขึ้นสำหรับพีซี (Steam, GOG), PS4 และ Xbox One ที่คิงส์อาร์ตเกมส์ อยากจะปล่อย และเวอร์ชันสำหรับ Switch แต่พลังงานต่ำของคอนโซลไฮบริดของ Nintendo ไม่อนุญาตให้ทำเช่นนี้ 

เหตุการณ์ของ Iron Harvest เกิดขึ้นในยุโรปทางเลือกในช่วงทศวรรษที่ 1920 ซึ่งมีการใช้หุ่นยนต์ดีเซลพังก์ต่อสู้พร้อมกับอุปกรณ์ตามปกติในช่วงเวลานั้น เกมดังกล่าวอิงจากจักรวาลปี 1920+ สร้างสรรค์โดย Jakub Różalski ศิลปินชาวโปแลนด์



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น