ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ The Game Bakers Emeric Thoa
ประการแรก การสำรวจและการเคลื่อนไหว การสำรวจโลกด้วยกันได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นผ่อนคลาย และกลไกการเลื่อนที่ใช้สำหรับการเคลื่อนไหวได้รับการออกแบบเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนกำลังเล่นสกีด้วยกัน
ประการที่สองการต่อสู้ การต่อสู้เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์และต้องได้รับความร่วมมือจากตัวละครหลัก: ระบบถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่ผู้ใช้ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพการกระทำของเขา เช่น ในเกมจังหวะ
ประการที่สาม พักผ่อนใน "รัง" ระหว่างการก่อกวน ตัวละครจะกลับไปที่เรือ ซึ่งพวกเขาสามารถมีส่วนร่วมในการประดิษฐ์ การทำอาหาร (การกินอาหารจะเพิ่มประสิทธิภาพในการต่อสู้) และพัฒนาความสัมพันธ์
นอกจากนี้ เกมยังเต็มใจที่จะให้คะแนนประสบการณ์มากกว่าสำหรับการเข้าร่วมการต่อสู้ แต่สำหรับการใช้เวลาร่วมกัน: “สิ่งนี้ทำให้ Haven แตกต่างออกไป เพราะโดยปกติแล้วในเกม RPG แง่มุมนี้จะถูกข้ามไป”
เราขอเตือนคุณว่า Haven เป็นเกมแอ็กชั่นสวมบทบาทที่ยอดเยี่ยม และบอกเล่าเรื่องราวของคู่รัก Yu และ Kay ที่หนีไปยังดาวเคราะห์ที่ถูกลืมเพื่อค้นหาที่ของพวกเขาในโลก
Haven กำลังถูกสร้างขึ้นสำหรับพีซี (จนถึงขณะนี้ได้รับการยืนยันการเปิดตัวบน Steam เท่านั้น), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X และ Nintendo Switch คาดว่าจะเปิดตัวก่อนสิ้นปี 2020 แต่ผู้พัฒนาไม่รีบร้อนที่จะแจ้งวันวางจำหน่ายที่แน่นอน
แหล่งที่มา:
ที่มา: 3dnews.ru