การเปิดตัวโปรแกรมแก้ไข 3D ArmorPaint 0.8

หลังจากพัฒนามาเกือบสองปี ArmorPaint 0.8 โปรแกรมแก้ไข 3 มิติสำหรับใช้พื้นผิวและวัสดุกับโมเดล 3 มิติ ได้ถูกปล่อยออกมาแล้ว โปรแกรมนี้รองรับวัสดุแบบ Physically Based Rendering (PBR) โค้ดของโครงการเขียนด้วยภาษา Haxe และเผยแพร่ภายใต้ใบอนุญาตโอเพนซอร์ส zlib มีเวอร์ชันพร้อมใช้งานให้ดาวน์โหลด Windows, Linux, macOS, Android และ iPadOS เป็นผลิตภัณฑ์ที่ต้องชำระเงิน (มีคำแนะนำสำหรับการประกอบด้วยตนเอง)

อินเทอร์เฟซผู้ใช้ถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของไลบรารี Zui ขององค์ประกอบกราฟิก ซึ่งจัดเตรียมการใช้งานบล็อกสำเร็จรูป เช่น ปุ่ม แผง เมนู แท็บ สวิตช์ พื้นที่ป้อนข้อความ และคำแนะนำเครื่องมือ ไลบรารีนี้เขียนด้วยภาษา Haxe โดยใช้เฟรมเวิร์ก Kha ซึ่งได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการสร้างเกมพกพาและแอปพลิเคชั่นมัลติมีเดีย API กราฟิก OpenGL, Vulkan และ Direct3D ใช้สำหรับเอาต์พุตขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์ม เอ็นจิ้นการเรนเดอร์ 3 มิติของ Iron ใช้ในการเรนเดอร์โมเดล

ArmorPaint มอบเครื่องมือสำหรับการลงสีและปรับใช้พื้นผิวกับโมเดล 3 มิติ รองรับแปรงและเทมเพลตตามขั้นตอน และจัดเตรียมระบบโหนดสำหรับการเปลี่ยนวัสดุและพื้นผิวระหว่างการใช้งาน สามารถนำเข้า mesh ในรูปแบบ fbx, blend, stl, gltf และ glb, วัสดุในรูปแบบผสมผสาน (Blender 3D) และพื้นผิวในรูปแบบ jpg, PNG, tga, bmp, gif, psd, hdr, svg และ tif การดำเนินการส่วนใหญ่ดำเนินการที่ฝั่ง GPU ซึ่งช่วยให้คุณทำงานกับพื้นผิวที่มีความละเอียด 4K บนอุปกรณ์ระดับกลางและด้วยการ์ดแสดงผลที่ทรงพลังสูงถึง 16K

การสนับสนุนแบบทดลองสำหรับ Ray Tracing, เอฟเฟกต์ และการเรนเดอร์วิวพอร์ต 3D มีให้สำหรับระบบที่รองรับ Direct12D3 และ Vulkan API มุมมอง 3 มิติยังให้การจำลองแสงที่สมจริงตามการติดตามเส้นทาง ตัวแก้ไขรองรับฟังก์ชันการทำงานที่ขยายผ่านปลั๊กอิน ซึ่งสามารถใช้เพื่อสร้างโหนดวัสดุใหม่ได้ สิ่งที่ไฮไลต์แยกกันคือปลั๊กอิน “live-link” ซึ่งช่วยให้คุณสามารถรวม ArmorPaint เข้ากับแพ็คเกจ 3D อื่น ๆ ได้ ปัจจุบันปลั๊กอินที่คล้ายกันกำลังได้รับการพัฒนาเพื่อรวมเข้ากับเอ็นจิ้นเกม Blender, Maya และ Unreal และ Unity

นวัตกรรมในเวอร์ชัน 0.8 ได้แก่ การสร้างคลังทรัพยากร ArmorPaint Cloud และการสร้างชุดประกอบสำหรับแท็บเล็ตที่ใช้ระบบปฏิบัติการ iOS และอื่นๆ Androidการนำระบบการอบและการเรนเดอร์มาใช้ร่วมกับการเรย์เทรซซิ่ง ระบบเลเยอร์แบบยึดติด (เลเยอร์เดคอล) ความสามารถในการจัดกลุ่มเลเยอร์และโหนด การลบข้อจำกัดเกี่ยวกับจำนวนมาสก์ ความสามารถในการผสมมาสก์ การจำลองการสึกหรอที่ขอบของวัสดุ และการรองรับการนำเข้าในรูปแบบ SVG และ USDC

อินเทอร์เฟซได้รับการออกแบบใหม่อย่างมาก โดยมีคุณสมบัติรองรับการแปลภาษา การตั้งค่าที่ทันสมัยยิ่งขึ้น การแสดงตัวอย่างโหนดที่เลือก และการเพิ่มแท็บใหม่ (เบราว์เซอร์ สคริปต์ คอนโซล และฟอนต์) พื้นที่ทำงานใหม่ (วัสดุ การอบ) และโหนดใหม่ (วัสดุ การอบความโค้ง การบิดเบี้ยว เชเดอร์ สคริปต์ ตัวเลือก) นอกจากนี้ยังเพิ่มการรองรับ API กราฟิก Vulkan ซึ่งใช้สำหรับ Linux โปรแกรมเรย์เทรเซอร์แบบทดลอง VKRT ได้ถูกนำมาใช้งานแล้ว

การเปิดตัวโปรแกรมแก้ไข 3D ArmorPaint 0.8
การเปิดตัวโปรแกรมแก้ไข 3D ArmorPaint 0.8
การเปิดตัวโปรแกรมแก้ไข 3D ArmorPaint 0.8
เล่นวิดีโอ


ที่มา: opennet.ru
ซื้อโฮสติ้งที่เชื่อถือได้สำหรับไซต์ที่มีการป้องกัน DDoS เซิร์ฟเวอร์ VPS VDS 🔥 ซื้อบริการเว็บโฮสติ้งที่เชื่อถือได้ พร้อมระบบป้องกัน DDoS และเซิร์ฟเวอร์ VPS/VDS | ProHoster