เมื่อวันที่ 30 กรกฎาคม Blender 2.80 เปิดตัว ซึ่งเป็นรุ่นที่ใหญ่ที่สุดและสำคัญที่สุดเท่าที่เคยมีมา เวอร์ชัน 2.80 เป็นจุดเริ่มต้นใหม่สำหรับ Blender Foundation และได้นำเครื่องมือสร้างแบบจำลอง 3 มิติมาสู่ซอฟต์แวร์ระดับมืออาชีพระดับใหม่ทั้งหมด ผู้คนหลายพันคนทำงานเกี่ยวกับการสร้าง Blender 2.80 นักออกแบบที่มีชื่อเสียงได้พัฒนาอินเทอร์เฟซใหม่อย่างสมบูรณ์ซึ่งช่วยให้คุณแก้ไขปัญหาที่คุ้นเคยได้เร็วขึ้นมาก และลดอุปสรรคในการเข้าสู่ผู้เริ่มต้นอย่างเห็นได้ชัด เอกสารนี้ได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์และประกอบด้วยการเปลี่ยนแปลงล่าสุดทั้งหมด วิดีโอฝึกสอนหลายร้อยรายการสำหรับเวอร์ชัน 2.80 ได้รับการเผยแพร่ในหนึ่งเดือน และมีวิดีโอสอนใหม่ๆ ปรากฏขึ้นทุกวัน ทั้งบนเว็บไซต์ Blender Foundation และบน Youtube หากไม่มีความสุภาพเรียบร้อย ไม่มีการเปิดตัว Blender ใดที่ก่อให้เกิดความปั่นป่วนทั่วทั้งอุตสาหกรรม
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ:
- อินเทอร์เฟซได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมด มันง่ายขึ้น ทรงพลังมากขึ้น ตอบสนองมากขึ้น และสะดวกยิ่งขึ้นในทุกด้าน และยังคุ้นเคยกับผู้ใช้ที่มีประสบการณ์ในผลิตภัณฑ์อื่นที่คล้ายคลึงกันมากขึ้นอีกด้วย มีการเพิ่มธีมสีเข้มและไอคอนใหม่ด้วย
- ตอนนี้เครื่องมือต่างๆ จะถูกจัดกลุ่มเป็นเทมเพลตและแท็บ ซึ่งรวมกันอยู่ภายใต้งานเดียว เช่น การสร้างแบบจำลอง การแกะสลัก การแก้ไข UV การทาสีพื้นผิว การแรเงา แอนิเมชั่น การเรนเดอร์ การคอมโพสิต การเขียนสคริปต์
- ตัวเรนเดอร์ Eevee ใหม่ที่ใช้งานได้กับ GPU (OpenGL) เท่านั้น และรองรับการเรนเดอร์ตามจริงแบบเรียลไทม์ Eevee เสริม Cycles และอนุญาตให้คุณใช้การพัฒนา เช่น วัสดุที่สร้างขึ้นบนเครื่องยนต์นี้
- นักพัฒนาและนักออกแบบเกมได้รับ Principled BSDF shader ใหม่ ซึ่งเข้ากันได้กับโมเดลเชเดอร์ของเอ็นจิ้นเกมหลายตัว
- ระบบการวาดภาพและแอนิเมชั่น 2D ใหม่ Grease Pencil ที่ทำให้ง่ายต่อการร่างภาพร่าง 2D แล้วใช้ในสภาพแวดล้อม 3D เป็นวัตถุ XNUMXD เต็มรูปแบบ
- ขณะนี้กลไก Cycles มีโหมดการเรนเดอร์คู่ที่ใช้ทั้ง GPU และ CPU ความเร็วการเรนเดอร์บน OpenCL ก็เพิ่มขึ้นอย่างมากเช่นกัน และสำหรับฉากที่มีขนาดใหญ่กว่าหน่วยความจำ GPU ก็สามารถใช้ CUDA ได้แล้ว Cycles ยังนำเสนอการสร้างซับสเตรตแบบคอมโพสิตด้วย Cryptomatte, ผมที่ใช้ BSDF และการแรเงาตามปริมาตร และการกระเจิงแบบสุ่มใต้พื้นผิว (SSS)
- 3D Viewport และโปรแกรมแก้ไข UV ได้รับการอัปเดตให้มีเครื่องมือโต้ตอบใหม่และแถบเครื่องมือตามบริบท
- โครงสร้างที่สมจริงยิ่งขึ้นและฟิสิกส์การเปลี่ยนรูป
- รองรับการนำเข้า/ส่งออกไฟล์ glTF 2.0
- เครื่องมือสำหรับแอนิเมชั่นและเสื้อผ้าได้รับการอัปเดตแล้ว
- แทนที่จะใช้ Blender Internal เอ็นจิ้นการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์แบบเก่า ตอนนี้ใช้เอ็นจิ้น EEVEE แล้ว
- Blender Game Engine ถูกลบออกแล้ว ขอแนะนำให้ใช้เอ็นจิ้นโอเพ่นซอร์สอื่นแทน เช่น Godot รหัสเครื่องยนต์ BGE ถูกแยกออกเป็นโครงการ UPBGE แยกต่างหาก
- ขณะนี้สามารถแก้ไขเมชหลายรายการพร้อมกันได้แล้ว
- ระบบกราฟอ้างอิง ตัวปรับแต่งหลัก และระบบการให้คะแนนแอนิเมชั่นได้รับการออกแบบใหม่ ขณะนี้บน CPU แบบมัลติคอร์ ฉากที่มีวัตถุจำนวนมากและอุปกรณ์ที่ซับซ้อนจะได้รับการประมวลผลเร็วขึ้นมาก
- การเปลี่ยนแปลงมากมายใน Python API ทำให้ความเข้ากันได้กับเวอร์ชันก่อนหน้าลดลงบางส่วน แต่ส่วนเสริมและสคริปต์ส่วนใหญ่ได้รับการอัพเดตเป็นเวอร์ชัน 2.80
จากข่าว Blender ล่าสุด:
- Epic Games สนับสนุน Blender Foundation ด้วยเงิน 1.2 ล้านดอลลาร์ และเข้าร่วมการพัฒนา Blender
- Ubisoft เข้าร่วมการพัฒนา Blender ในฐานะสมาชิกระดับ Gold
- Khara สตูดิโออนิเมะของญี่ปุ่นเปลี่ยนมาใช้ Blender
การสาธิตขนาดเล็ก: Tiger — การสาธิต Blender 2.80 โดย Daniel Bystedt
ที่มา: linux.org.ru