ทำงานอย่างต่อเนื่องในการสร้าง API กราฟิกที่เป็นนามธรรมซึ่งไม่ได้ขึ้นอยู่กับ 3D API ของระบบปฏิบัติการ องค์ประกอบสำคัญของกลุ่มกราฟิก Qt ใหม่คือกลไกการเรนเดอร์ฉาก ซึ่งใช้เลเยอร์ RHI (Rendering Hardware Interface) เพื่อขับเคลื่อนแอปพลิเคชัน Qt Quick ไม่เพียงแต่กับ OpenGL เท่านั้น แต่ยังรวมถึง Vulkan, Metal และ Direct 3D APIs ด้วย ใน 5.15 สแต็คกราฟิกใหม่จะนำเสนอในรูปแบบของตัวเลือกที่มีสถานะเป็น "ตัวอย่างเทคโนโลยี"
มีการสนับสนุนโมดูลเต็มรูปแบบ Qt ด่วน 3Dซึ่งสัญญาณของการพัฒนาเชิงทดลองได้ถูกลบออกไปแล้ว Qt Quick 3D มอบ API แบบครบวงจรสำหรับการสร้างอินเทอร์เฟซผู้ใช้โดยใช้ Qt Quick ที่รวมองค์ประกอบกราฟิก 2D และ 3D API ใหม่ช่วยให้คุณใช้ QML เพื่อกำหนดองค์ประกอบอินเทอร์เฟซ 3D โดยไม่ต้องใช้รูปแบบ UIP ใน Qt Quick 3D คุณสามารถใช้หนึ่งรันไทม์ (Qt Quick) หนึ่งเค้าโครงฉากและหนึ่งเฟรมเวิร์กแอนิเมชั่นสำหรับ 2D และ 3D และใช้ Qt Design Studio สำหรับการพัฒนาอินเทอร์เฟซภาพ โมดูลนี้แก้ปัญหาต่างๆ เช่น โอเวอร์เฮดขนาดใหญ่เมื่อรวม QML เข้ากับเนื้อหาจาก Qt 3D หรือ 3D Studio และให้ความสามารถในการซิงโครไนซ์ภาพเคลื่อนไหวและการแปลงในระดับเฟรมระหว่าง 2D และ 3D
คุณสมบัติใหม่ที่เพิ่มเข้ามาใน Qt Quick 3D ได้แก่ การรองรับเอฟเฟกต์หลังการประมวลผล, C++ API สำหรับการจัดการเรขาคณิต, API การหมุนตามคลาส QQuaternion และการรองรับไฟจุด เพื่อประเมินคุณสมบัติต่างๆ ของ Qt Quick 3D เตรียมไว้ แอปพลิเคชันสาธิตพิเศษที่แสดงวิธีที่คุณสามารถเปลี่ยนประเภทและแหล่งที่มาของแสง ใช้โมเดลที่ซับซ้อน จัดการพื้นผิว วัสดุ และการลดรอยหยัก พร้อมกัน เสนอ ปัญหา สิ่งแวดล้อม เพื่อออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ของ Qt Design Studio 1.5 ซึ่งให้การสนับสนุน Qt Quick 3D อย่างเต็มรูปแบบ