STALKER 2: ไขโค้ด กระบวนการพัฒนา บรรยากาศ และรายละเอียดอื่นๆ

บทสัมภาษณ์สองส่วนของผู้พัฒนาจากสตูดิโอ GSC Game World ปรากฏบนช่อง YouTube ของ Antinapps ผู้เขียนได้แบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับการสร้าง STALKER 2 และพูดคุยเล็กน้อยเกี่ยวกับแนวคิดของโครงการ ตามที่พวกเขากล่าว การประกาศในช่วงต้นมีขึ้นเพื่อการสื่อสารอย่างแข็งขันกับแฟนๆ ตัวแทนของบริษัทกล่าวว่า “จุดเริ่มต้นของการสร้างภาคที่สองของแฟรนไชส์ถือเป็นเหตุการณ์สำคัญ มันไม่มีประโยชน์ที่จะซ่อนมันไว้จากแฟนๆ”

STALKER 2: ไขโค้ด กระบวนการพัฒนา บรรยากาศ และรายละเอียดอื่นๆ

ผู้พัฒนากล่าวในการให้สัมภาษณ์ว่า “เรามั่นใจในโครงการของเรา STALKER 2 จะกลายเป็นเกม AAA ระดับท็อปคลาส” มีผู้คนจำนวนมากเป็นประวัติการณ์สำหรับ GSC Game World กำลังทำงานในภาคต่อนี้ และม็อดเดอร์บางคนที่ทำงานที่น่าสนใจสำหรับไตรภาคดั้งเดิมก็มีส่วนร่วมในกระบวนการนี้ด้วย ผู้เขียนทราบถึงคุณภาพของการแก้ไข Dead Air, Lost Alpha DC และ Spatial Anomaly ในส่วนที่สอง แฟนๆ ยังสามารถผลิตวัสดุของตัวเองได้ โดยจะมีอุปกรณ์พิเศษมาให้ด้วย สตูดิโอมุ่งเน้นไปที่บรรยากาศและได้รับแรงบันดาลใจจากเกมต้นฉบับในซีรีส์ เพื่อสร้างอารมณ์ที่เหมาะสมใน STALKER 2 นักพัฒนาได้ไปเยี่ยมชมเขตยกเว้นโรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิลหลายครั้ง

GSC Game World จะปล่อยภาคต่อด้วยตัวมันเอง ไม่มีแผนที่จะเปิดตัวแคมเปญระดมทุน ตอนนี้ผู้เขียนมีแนวคิดหลายประการสำหรับการพัฒนาจักรวาล STALKER แต่ยังเร็วเกินไปที่จะพูดถึงแนวคิดเหล่านี้ ภาคต่อจะไม่มีการต่อสู้แบบแบทเทิลรอยัล และไม่มีการพิจารณารองรับความเป็นจริงเสมือนด้วย

ก่อนหน้านี้ผู้พัฒนาได้เผยแพร่โค้ดที่สองสำหรับเกมซึ่งยังไม่มีใครแก้ไขได้ ควรพบคำตอบบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ แฟน ๆ จะไม่รีบเร่งในเรื่องนี้ GSC Game World ยังระบุด้วยว่าการสร้าง STALKER 2 กำลังดำเนินไปตามแผน - โปรเจ็กต์จะเปิดตัวในปี 2021 ตามประกาศ ในประกาศ. สตูดิโอยังไม่มีแผนที่จะประกาศแพลตฟอร์มเป้าหมาย



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น