ผู้ร่วมสร้าง Halo ไม่ต้องการทำข้อผิดพลาดของ Bungie ซ้ำในสตูดิโอใหม่ของเขา ไม่จำเป็นต้องปรับปรุงอีกต่อไป

Marcus Lehto ประธาน V1 Interactive และผู้ร่วมสร้างซีรีส์ Halo เน้นย้ำว่าสตูดิโอของเขาไม่มีการปรับปรุงระยะยาวไม่เหมือนกับที่ทำงานเดิมของเขา การกลับบ้านสายเป็นเวลานานเป็นสาเหตุหนึ่งที่เขาออกจาก Bungie ก่อนที่จะได้รับการปล่อยตัว โชคชะตาและเขาไม่ต้องการให้ทีมทำงานหนักเกินไปและหมดแรง

ผู้ร่วมสร้าง Halo ไม่ต้องการทำข้อผิดพลาดของ Bungie ซ้ำในสตูดิโอใหม่ของเขา ไม่จำเป็นต้องปรับปรุงอีกต่อไป

พูดคุยกับ GameSpot ก่อนเปิดตัว Disintegration เวอร์ชันเบต้าทางเทคนิค (กำหนดไว้สำหรับสัปดาห์หน้า) Leto กล่าวถึงการทำงานซ้ำที่ Bungie

“เหตุผลหนึ่งที่ฉันออกจาก Bungie - และฉันรู้ว่านี่เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ผู้คนจากอุตสาหกรรมมาหาเราที่ V1 - ก็คือพวกเราหลายคนมองเห็นด้านเลวร้ายของวิกฤตที่เกิดขึ้นเป็นเวลานาน ซึ่งดำเนินไปเป็นเวลาหลายเดือน... […] เราไม่ต้องการสัมผัสสิ่งนี้อีกต่อไป เราไม่ต้องการให้เกิดสิ่งนี้ซ้ำอีก [ที่ V1 Interactive]” เขากล่าว

อย่างไรก็ตาม Leto ยอมรับว่าที่ V1 Interactive ทีมงานทำงานล่วงเวลาระหว่างขั้นตอนสำคัญของการพัฒนา แต่เพียง "หนึ่งสัปดาห์เท่านั้น"

ในปี 2017 Luke Timmins หัวหน้าฝ่ายวิศวกรรมของ Bungie ผมบอกวิกฤติที่เกิดขึ้นในช่วง 18 เดือนที่นำไปสู่การเปิดตัว Halo 2 "เกือบจะฆ่า Bungie ในฐานะบริษัท" เมื่อปีที่แล้ว สตูดิโอได้เลื่อนการอัปเดต Destiny 2 ออกไปเพื่อ "รักษาสมดุลระหว่างชีวิตการทำงานของทีม" เพียงไม่กี่เดือนก่อนการเปิดตัวส่วนขยาย Shadowkeep

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ปัญหาเรื่องการทำงานล่วงเวลากลายเป็นประเด็นกังวลสำหรับอุตสาหกรรมมากขึ้น หลังจาก โอนย้าย การเปิดตัว Cyberpunk 2077 ในฤดูใบไม้ร่วงนี้ สตูดิโอ CD Projekt RED เผยว่าทีมงาน จะต้อง ทำงานตลอดทั้งเดือนเพื่อให้ตรงตามเวลาที่ประกาศไว้



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น