การสนับสนุนไดรเวอร์สำหรับ AMD และ Intel GPU รุ่นเก่านั้นดีกว่าบน Linux มากกว่าบน Windows

ในการเปิดตัวครั้งใหญ่ของระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ Blender 2.80 ซึ่ง ที่คาดหวัง ในเดือนกรกฎาคม นักพัฒนาคาดว่าจะทำงานร่วมกับ GPU ที่เปิดตัวในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาและไดรเวอร์ OpenGL 3.3 ที่ใช้งานได้ แต่ระหว่างเตรียมฉบับใหม่ มันเปิดเผยเนื่องจากไดรเวอร์ OpenGL จำนวนมากสำหรับ GPU รุ่นเก่ามีข้อผิดพลาดร้ายแรงซึ่งไม่อนุญาตให้ให้การสนับสนุนคุณภาพสูงสำหรับอุปกรณ์ที่วางแผนไว้ทั้งหมด มีข้อสังเกตว่าใน Linux สถานการณ์ไม่สำคัญเท่ากับใน Windows เนื่องจากไดรเวอร์เก่าใน Linux ยังคงได้รับการอัปเดตต่อไปและไดรเวอร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ใน Windows ยังคงไม่ได้รับการบำรุงรักษา

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Windows ไม่สามารถได้รับการสนับสนุนที่ถูกต้องสำหรับชิปกราฟิก AMD ที่เปิดตัวในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา เนื่องจาก GPU AMD รุ่นเก่าประสบปัญหาเมื่อใช้งานเอ็นจิ้นการเรนเดอร์ Eevee เนื่องจากข้อผิดพลาดในไดรเวอร์ Terascale ซึ่งไม่ได้รับการอัปเดตเป็นเวลาสามปี ดังนั้น Windows จึงสามารถให้การสนับสนุนอย่างเป็นทางการสำหรับ GPU AMD ที่ใช้ GCN 1 (HD 7000) และสถาปัตยกรรมที่ใหม่กว่าเท่านั้น

ปัญหาบางอย่างเกิดขึ้นเมื่อใช้ Intel GPU รุ่นเก่า ดังนั้นใน Blender 2.80 จึงเป็นไปได้ที่จะรับประกันการทำงานที่ไร้ปัญหาของ GPU โดยเริ่มจากตระกูล Haswell เท่านั้น เนื่องจากไดรเวอร์ Intel Windows สำหรับชิปเก่ายังไม่ได้รับการอัปเดตเป็นเวลาประมาณ 3 ปีและ ข้อผิดพลาดยังคงไม่ได้รับการแก้ไข บน Linux ไม่มีปัญหากับไดรเวอร์สำหรับ Intel GPU รุ่นเก่า เนื่องจากไดรเวอร์ยังคงได้รับการอัปเดตต่อไป นอกจากนี้ยังไม่มีปัญหากับ NVIDIA GPU เนื่องจากการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของสาขาไดรเวอร์ NVIDIA สำหรับอุปกรณ์รุ่นเก่าสำหรับแพลตฟอร์มที่ประกาศทั้งหมด

ที่มา: opennet.ru

เพิ่มความคิดเห็น