พนักงาน NVIDIA: เกมแรกที่บังคับ Ray Tracing จะเปิดตัวในปี 2023

ปีที่แล้ว NVIDIA ได้เปิดตัวการ์ดแสดงผลตัวแรกที่รองรับการเร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์ของ Ray Tracing หลังจากนั้นเกมที่ใช้เทคโนโลยีนี้ก็เริ่มปรากฏสู่ตลาด ยังไม่มีเกมดังกล่าวมากนัก แต่จำนวนเกมก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ตามที่นักวิทยาศาสตร์การวิจัยของ NVIDIA Morgan McGuire จะมีเกมประมาณปี 2023 ที่จะ "ต้องการ" GPU ที่มีการเร่งความเร็วการติดตามรังสี

พนักงาน NVIDIA: เกมแรกที่บังคับ Ray Tracing จะเปิดตัวในปี 2023

ปัจจุบัน เกมใช้การติดตามรังสีเพื่อสร้างการสะท้อน หักเหแสง และสร้างแสงสว่างทั่วโลก อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าจะใช้หรือไม่นั้นก็ขึ้นอยู่กับผู้ใช้ ซึ่งสามารถเลือกได้ระหว่างการติดตามและการแรเงาแบบทั่วไป ที่จริงแล้วไม่มีอะไรน่าแปลกใจที่นี่เพราะการ์ดแสดงผลที่รองรับ Ray Tracing อย่างเต็มรูปแบบยังไม่ได้รับการเผยแพร่ที่เพียงพอเนื่องจากมีต้นทุนสูง

และผู้เชี่ยวชาญของ NVIDIA เชื่อว่าภายในปี 2023 การ์ดแสดงผลดังกล่าวจะแพร่หลายมากจนเกม AAA เกมแรกจะปรากฏในตลาดซึ่งการเปิดตัวนั้นจำเป็นต้องใช้ตัวเร่งกราฟิกที่สามารถให้การติดตามรังสีแบบเรียลไทม์ได้ McGuire ตั้งสมมติฐานของเขาจากข้อเท็จจริงที่ว่าเทคโนโลยีที่ก้าวหน้าใหม่ๆ ในแวดวงเกมต้องใช้เวลาประมาณห้าปีในการกระจายสินค้าจำนวนมาก

เราไม่สามารถช่วยได้ แต่ทราบว่ารองประธาน AMD และหนึ่งในนักการตลาดชั้นนำ Scott Herkelman กล่าวว่าเขาเห็นด้วยกับตัวแทน NVIDIA เกี่ยวกับการปรากฏตัวของเกมแรกซึ่งการเร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์ของการติดตามรังสีจะกลายเป็นข้อกำหนดบังคับ

แรงผลักดันที่เห็นได้ชัดเจนสำหรับการแพร่กระจายของเทคโนโลยีการติดตามรังสีคือการเปิดตัวคอนโซลรุ่นใหม่ ทั้ง Sony สำหรับ PlayStation 5 ใหม่และ Microsoft สำหรับ Xbox ในอนาคตได้ประกาศการสนับสนุนเทคโนโลยีนี้ AMD ยังวางแผนที่จะจัดหากราฟิกการ์ด Navi ในอนาคตที่มีความสามารถในการใช้ Ray Tracing แบบเรียลไทม์

อย่างไรก็ตาม การเกิดขึ้นของเกมที่ต้องพึ่งพา Ray Tracing เพียงอย่างเดียวเพื่อสร้างภาพยังคงเป็นหนทางที่ยาวไกล อย่างไรก็ตาม วิธีการเรนเดอร์นี้ต้องใช้ทรัพยากรการประมวลผลที่สำคัญมาก ดังนั้นเป็นเวลานานพอสมควรที่เกมจะใช้สิ่งที่เรียกว่าการเรนเดอร์แบบไฮบริดซึ่งรวมเอาการแรสเตอร์และการติดตามซึ่งใช้อยู่แล้วในบางเกมเป็นต้น เงาของ Tomb Raider и Metro Exodus.



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น