พนักงานของ NetherRealm ร้องเรียนเกี่ยวกับสภาพการทำงานระหว่างการพัฒนา Mortal Kombat และ Injustice

อดีตวิศวกรซอฟต์แวร์ NetherRealm เจมส์ ลองสตรีต (เจมส์ ลองสตรีท) ศิลปินแนวความคิด เบ็ค ฮอลสเตดท์ (เบ็ค ฮอลสเตดท์) และนักวิเคราะห์คุณภาพ รีเบคก้า รอธไชลด์ (Rebecca Rothschild) เขย่าอุตสาหกรรมเกมด้วยรายงานสภาพการทำงานที่ไม่ดีและการปฏิบัติต่อพนักงานในสตูดิโอ

พนักงานของ NetherRealm ร้องเรียนเกี่ยวกับสภาพการทำงานระหว่างการพัฒนา Mortal Kombat และ Injustice

พอร์ทัล PC Gamer ได้พูดคุยกับพวกเขาและพนักงาน NetherRealm Studios คนอื่นๆ อดีตพนักงานทุกคนรายงานถึงวิกฤติร้ายแรงในระยะยาว โดยต้องทำงานหลายสัปดาห์นานถึง 100 ชั่วโมง และการพึ่งพาผู้รับเหมามากเกินไป ซึ่งได้รับค่าจ้างเพียง 12 ดอลลาร์ต่อชั่วโมงโดยไม่มีสวัสดิการ และไม่มีหลักประกันว่าจะได้การจ้างงานต่อไปหลังจากสัญญาหมดลง

“ฉันทำงาน 90-100 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ [ขณะกำลังพัฒนา Mortal Kombat X и 2 ความอยุติธรรม] รีเบคก้า รอธไชลด์ กล่าว — โดยส่วนตัวแล้วฉันสามารถพูดได้ว่าไม่มีอะไรดีขึ้นจาก MKX เป็น Injustice 2 ทุกอย่างเสร็จสิ้นในนาทีสุดท้าย ทุกอย่างไม่ดี [ผู้รับเหมา] เป็นพลเมืองชั้นสอง และสิ่งนี้ชัดเจนในแง่มุมเล็กๆ น้อยๆ มากมาย [เงินค่าล่วงเวลา] นั้นดี แต่ถ้าฉันไม่มีชีวิตและฉันต้องทำงานจนตัวตาย เงินนั้นจะมีประโยชน์อะไร?”

ในเวลาเดียวกัน Hallstedt อ้างว่าการเลือกปฏิบัติทางเพศและพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมแพร่หลายใน NetherRealm Studios ผู้หญิงถูกกีดกันออกจากการประชุมบางครั้ง ซึ่งเรียกว่าชื่อที่เสื่อมเสีย และถูกบังคับให้ใช้ห้องน้ำรวม ตามแหล่งข่าวที่ไม่เปิดเผยตัวตนซึ่งพูดคุยกับ PC Gamer ครั้งหนึ่งมีการยื่นเรื่องร้องเรียนต่อคณะกรรมการโอกาสการจ้างงานที่เท่าเทียมกัน


พนักงานของ NetherRealm ร้องเรียนเกี่ยวกับสภาพการทำงานระหว่างการพัฒนา Mortal Kombat และ Injustice

สตูดิโอยังไม่ตอบสนองต่อข้อกล่าวหาของอดีตพนักงานคนดังกล่าว ปัญหาการประมวลผลในอุตสาหกรรมเกมมีความรุนแรงมาเป็นเวลานาน ผู้คนถูกบังคับให้ทำงานล่วงเวลาเพื่อให้ตรงตามกำหนดเวลาที่ผู้จัดพิมพ์กำหนด และบ่อยครั้งที่การดำเนินการนี้ต้องใช้เวลามากกว่ากำหนดการมาตรฐาน 9:00 ถึง 17:00 น. ที่แนะนำมาก



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น