VKD3D fork สร้างขึ้นเพื่อปรับปรุงการรองรับ Direct3D 12 ใน Proton

ในแนวเขตโครงการ VKD3D-โปรตอน создано ответвление от кодовой базы vkd3d. Указанный форк компания Valve планирует использовать в развиваемом на базе Wine пакете для запуска Windows-игр Proton. Поддержка DirectX 9/10/11 в Proton основывается на пакете ดีเอ็กซ์วีเค, а реализация DirectX 12 до сих пор была основана на библиотеке vkd3d (после แห่งความตาย автора vkd3d разработку указанного компонента อย่างต่อเนื่อง сотрудники CodeWeavers и сообщества Wine). В разработку VKD3D-Proton вовлечены Ганс-Кристиан Арнцен (Hans-Kristian Arntzen, автор инструментария SPIRV-Cross и разработчик некоторых расширений к API Vulkan), Филипп Реболь (Philip Rebohle, автор DXVK) и Джошуа Эштон (Joshua Ashton, ผู้เขียน ดี9วีเค),
การทำงาน на компанию Valve.

В VKD3D-Proton планируется поддерживать специфичные для Proton изменения, оптимизации и улучшения для более качественной работы Windows игр на базе Direct3D 12, которые пока не приняты в основной состав vkd3d. Из отличий также отмечается ориентация на использование современных расширений Vulkan и возможностей свежих выпусков графических драйверов для достижения полной совместимости с Direct3D 12. VKD3D-Proton не нацелен на сохранение обратной совместимости с API оригинального vkd3d и не исключает прекращение поддержки старых GPU и графических драйверов.

ที่มา: opennet.ru

เพิ่มความคิดเห็น