การทำงานที่สตูดิโอ Rocketwerkz ในนิวซีแลนด์ได้รับการออกแบบเพื่อให้พนักงานบางคนสามารถใช้ประโยชน์จากสิทธิประโยชน์ต่างๆ เช่น การลาหยุดประจำปีและการลาป่วยโดยไม่จำกัด ก่อตั้งโดย Dean Hall ผู้สร้างการดัดแปลง DayZ ดั้งเดิม
ฮอลล์กล่าวถึงเรื่อง Stuff ว่าโครงสร้างนี้ถูกมองว่าเป็นวิธีการดึงดูดผู้มีความสามารถมาที่สตูดิโอ
“คุณอาจมีคน 30 คนที่ทำงานในโครงการมูลค่า 20 ล้านหรือ 30 ล้านดอลลาร์ ดังนั้นคุณจึงไว้วางใจพวกเขาอยู่แล้ว” เขากล่าว - ถ้าคุณเชื่อใจพวกเขาในโครงการใหญ่ๆ และเงินก้อนโต ทำไมคุณถึงไม่ไว้ใจพวกเขาให้จัดการเวลาของคุณล่ะ? นั่นคือจุดเริ่มต้นที่เราเริ่มต้น" พนักงานของ Rocketwerkz ต้องใช้เวลาพักร้อนอย่างน้อยสี่สัปดาห์ต่อปี แต่นอกเหนือจากนั้นพวกเขาสามารถลาพักร้อนได้มากเท่าที่ความรับผิดชอบอื่นๆ อนุญาต ฮอลกล่าวว่าเขาต้องการกีดกันผู้คนจากการใช้เวลาทำงานโดยไม่จำเป็นเพื่อสะสมวันลาพักร้อน “นี่มันโง่” เขากล่าวเสริม
การลาหยุดประจำปีแบบไม่จำกัดมีให้เฉพาะพนักงานที่มีประสบการณ์มากที่สุดเท่านั้น ซึ่งเป็นตำแหน่งสูงสุดในระบบ 3 ระดับที่รวมถึงการลาป่วยไม่จำกัดด้วย พนักงานระดับก่อนหน้าสามารถลาป่วยได้ไม่จำกัดจำนวนเท่านั้น (รวมสวัสดิการ) พนักงานที่มีประสบการณ์น้อยจะทำงานภายใต้กฎเกณฑ์ที่เป็นมาตรฐานมากขึ้น “สำหรับคนจำนวนมาก นี่เป็นงานแรกที่แท้จริงของพวกเขา และมันก็เกิดขึ้น 1 ใน 2 ทาง” ฮอลล์กล่าว “สำหรับบางคนก็ใช้ได้ดี แต่สำหรับบางคน พวกเขาจำเป็นต้องได้รับแจ้งว่าต้องไปทำงานกี่โมง อาจใช้เวลาหนึ่งหรือสองปีก่อนที่พวกเขาจะมีคุณค่าต่อบริษัท และพวกเขาจำเป็นต้อง [ผ่านช่วงเวลานั้น] ด้วยการมาทำงานและรับฟังว่าเกิดอะไรขึ้น"
นี่ไม่ใช่แรงจูงใจเพียงอย่างเดียวในการดึงดูดผู้มีความสามารถมายังนิวซีแลนด์ รัฐบาลเอง
ปัจจุบันคือ Rocketwerkz
ที่มา: 3dnews.ru