ในการประชุมนักพัฒนาเกม CEDEC ในญี่ปุ่น Luminous Productions ซึ่งก่อตั้งเมื่อเดือนเมษายนปีที่แล้วโดย Square Enix ได้จัดงานนำเสนอร่วมกับ NVIDIA และสาธิต Back Stage โดยใช้ Ray Tracing แบบเรียลไทม์ ในวิดีโอติดตามเส้นทาง เด็กสาวหงุดหงิดแต่งหน้าหน้ากระจกที่รายล้อมไปด้วยแหล่งกำเนิดแสงหลายแห่ง
หลังจากนั้นก็สั่งด้วย
อย่างไรก็ตาม ในบางภาพ คุณยังสามารถเห็นวิธีการแปลงคนอ้วนให้เป็นคนผอมได้ง่ายๆ โดยใช้โมเดลเดียว อย่างที่คุณเห็นในภาพ เครื่องยนต์ Luminous รองรับเทคโนโลยีที่คล้ายกันซึ่งช่วยให้คุณเพิ่มอายุตัวละครได้เกือบด้วยความช่วยเหลือจากแถบเลื่อน พื้นฐานของแบบจำลองถูกสร้างขึ้นโดยการสแกนคนจริง จากนั้นจึงสามารถนำการเปลี่ยนแปลงที่เหมาะสมไปใช้กับพวกเขาได้ คุณสมบัติดังกล่าวอาจทำให้การทำงานของนักพัฒนาง่ายขึ้นมาก
ฉันสงสัยว่าจะใช้เอนจิ้นนี้กี่เกม? Luminous Productions ได้ทำงานมากมาย รวมถึงเอฟเฟกต์ Ray Tracing แบบเรียลไทม์ แต่ในอดีต นักพัฒนาหลายคนประสบปัญหามากมายในการใช้เครื่องมือนี้ ตัวอย่างเช่นผู้สร้าง
Luminous Productions ตั้งข้อสังเกตว่าได้เริ่มพัฒนาเดโมโดยใช้เทคโนโลยีการติดตามเส้นทางในเดือนมิถุนายนของปีนี้ ในตอนแรกทุกอย่างวิ่งที่ 5 เฟรมต่อวินาที แต่ตอนนี้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเป็น 30 เฟรมต่อวินาที การสาธิตทำงานบน Windows 10 และต้องการการสนับสนุน DirectX Raytracing แต่นักพัฒนากำลังพิจารณาความเข้ากันได้ของเทคโนโลยีกับคอนโซลในอนาคตอยู่แล้ว
ที่มา: 3dnews.ru