Square Enix แสดงตัวละครรุ่นใหม่ในเอ็นจิ้น Luminous พร้อมการติดตามเส้นทาง

ในการประชุมนักพัฒนาเกม CEDEC ในญี่ปุ่น Luminous Productions ซึ่งก่อตั้งเมื่อเดือนเมษายนปีที่แล้วโดย Square Enix ได้จัดงานนำเสนอร่วมกับ NVIDIA และสาธิต Back Stage โดยใช้ Ray Tracing แบบเรียลไทม์ ในวิดีโอติดตามเส้นทาง เด็กสาวหงุดหงิดแต่งหน้าหน้ากระจกที่รายล้อมไปด้วยแหล่งกำเนิดแสงหลายแห่ง

Square Enix แสดงตัวละครรุ่นใหม่ในเอ็นจิ้น Luminous พร้อมการติดตามเส้นทาง

หลังจากนั้นก็สั่งด้วย แสดงให้เห็น ที่ CEDEC 2019 มีตัวละครและเทคโนโลยีที่น่าประทับใจมากมายที่เราอยากเห็นปรากฏในคอนโซลรุ่นต่อไป ระดับความสมจริงและรายละเอียด น่าประทับใจจริงๆ — ขออภัย มีเพียงไฟล์ GIF ต่อไปนี้เท่านั้น แม้ว่าจะเป็นไปไม่ได้ที่จะพูดได้อย่างแน่นอนว่าสิ่งที่คล้ายกันจะปรากฏบน Xbox Scarlett และ PS5 หรือไม่ อย่างไรก็ตาม แม้แต่ในเกมในยุคปัจจุบัน บางครั้งตัวละครก็ดูดี ดังนั้นจึงค่อนข้างคาดหวังถึงความคืบหน้า

อย่างไรก็ตาม ในบางภาพ คุณยังสามารถเห็นวิธีการแปลงคนอ้วนให้เป็นคนผอมได้ง่ายๆ โดยใช้โมเดลเดียว อย่างที่คุณเห็นในภาพ เครื่องยนต์ Luminous รองรับเทคโนโลยีที่คล้ายกันซึ่งช่วยให้คุณเพิ่มอายุตัวละครได้เกือบด้วยความช่วยเหลือจากแถบเลื่อน พื้นฐานของแบบจำลองถูกสร้างขึ้นโดยการสแกนคนจริง จากนั้นจึงสามารถนำการเปลี่ยนแปลงที่เหมาะสมไปใช้กับพวกเขาได้ คุณสมบัติดังกล่าวอาจทำให้การทำงานของนักพัฒนาง่ายขึ้นมาก

ฉันสงสัยว่าจะใช้เอนจิ้นนี้กี่เกม? Luminous Productions ได้ทำงานมากมาย รวมถึงเอฟเฟกต์ Ray Tracing แบบเรียลไทม์ แต่ในอดีต นักพัฒนาหลายคนประสบปัญหามากมายในการใช้เครื่องมือนี้ ตัวอย่างเช่นผู้สร้าง ราชอาณาจักร III หัวใจ ครั้งหนึ่งพวกเขาละทิ้ง Luminous Engine และหันมาใช้ Unreal Engine 4

Luminous Productions ตั้งข้อสังเกตว่าได้เริ่มพัฒนาเดโมโดยใช้เทคโนโลยีการติดตามเส้นทางในเดือนมิถุนายนของปีนี้ ในตอนแรกทุกอย่างวิ่งที่ 5 เฟรมต่อวินาที แต่ตอนนี้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเป็น 30 เฟรมต่อวินาที การสาธิตทำงานบน Windows 10 และต้องการการสนับสนุน DirectX Raytracing แต่นักพัฒนากำลังพิจารณาความเข้ากันได้ของเทคโนโลยีกับคอนโซลในอนาคตอยู่แล้ว



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น