Star Citizen เป็นหนึ่งในเกมที่แพงที่สุดในประวัติศาสตร์ เงินทุนสำหรับการพัฒนามีมูลค่าเกิน 250 ล้านดอลลาร์

ยอดบริจาคทั้งหมดสำหรับการพัฒนาเครื่องจำลองอวกาศ Star Citizen เกิน 250 ล้านดอลลาร์ ตาม เปิดข้อมูลเกมนี้กลายเป็นหนึ่งในสามโปรเจ็กต์ที่แพงที่สุดในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรม แซงหน้า Star Wars: The Old Republic และ Halo 2 โดยรวมแล้วมีผู้ใช้เกือบ 2,5 ล้านคนที่เข้าร่วมในการจัดหาเงินทุน ซึ่งแต่ละคนบริจาคเงินเฉลี่ย 102 ดอลลาร์ . ข้อมูลมีให้ใน เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ โครงการ

Star Citizen เป็นหนึ่งในเกมที่แพงที่สุดในประวัติศาสตร์ เงินทุนสำหรับการพัฒนามีมูลค่าเกิน 250 ล้านดอลลาร์

เกมที่แพงที่สุดในประวัติศาสตร์คือ Call of Duty: Modern Warfare 2 ซึ่งใช้งบประมาณเมื่อคำนึงถึงอัตราเงินเฟ้ออยู่ที่ 292 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 200 ล้านดอลลาร์ของจำนวนนี้ถูกใช้ไปกับแคมเปญโฆษณา) แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ V มีราคาประมาณ 285 ล้านดอลลาร์ (ซึ่งใช้ไปกับการโปรโมตประมาณ 128 ล้านดอลลาร์) มีการใช้เงินประมาณ 2 ล้านดอลลาร์และ 223 ล้านดอลลาร์ในการสร้าง Star Wars: The Old Republic และ Halo 212 ตามลำดับ ซึ่งน้อยกว่า Star Citizen ที่รวบรวมได้ ไม่ทราบว่างบประมาณการโฆษณาสำหรับเครื่องจำลองอวกาศคือเท่าใด ควรพิจารณาว่าในความเป็นจริงอาจมีโครงการที่มีราคาแพงกว่านี้เนื่องจากผู้จัดพิมพ์บางรายไม่เปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้อง

Star Citizen เป็นหนึ่งในเกมที่แพงที่สุดในประวัติศาสตร์ เงินทุนสำหรับการพัฒนามีมูลค่าเกิน 250 ล้านดอลลาร์

แคมเปญนี้ดำเนินมานานกว่าเจ็ดปี: เริ่มในเดือนตุลาคม 2012 บน Kickstarter และต่อมาได้ย้ายไปยังเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ เป้าหมายการพัฒนาเพิ่มเติมทั้งหมดบรรลุเป้าหมายเมื่อคอลเลกชันมีมูลค่าเกิน 65 ล้านดอลลาร์ หนึ่งในกิจกรรมของนักลงทุนที่เพิ่มขึ้นครั้งใหญ่ครั้งสุดท้ายเกิดขึ้นในเดือนพฤศจิกายนซึ่งเป็นช่วงที่เทศกาล CitizenCon จัดขึ้น สาเหตุหนึ่งของการกระโดดน่าจะเป็นเรือ ทั่งแคร็ก มูลค่า 500 เหรียญสหรัฐ นำเสนอภายในงาน

Star Citizen เป็นหนึ่งในเกมที่แพงที่สุดในประวัติศาสตร์ เงินทุนสำหรับการพัฒนามีมูลค่าเกิน 250 ล้านดอลลาร์

ที่ CitizenCon 2019 นักพัฒนาได้แสดงให้เห็นดาวเคราะห์ไมโครเทคขนาดใหญ่และเย็น (Stanton IV) โดยใช้ตัวอย่างของเธอ พวกเขาสาธิตเทคโนโลยี Planet Tech 4.0 ที่กำลังจะมาถึงและการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศแบบไดนามิก ตัวแรกจะปรากฏใน Alpha 3.8 - เวอร์ชันถัดไปของตัวจำลอง - และอันที่สองจะถูกเพิ่มในปี 2020 นอกจากนี้ ยังมีการประกาศโหมด Theatres of War ใหม่ ซึ่งรวมคุณสมบัติของ Arena Commander และ Star Marine (บางอย่างในจิตวิญญาณของ Battlefield) จะวางจำหน่ายในไตรมาสแรกของปีหน้า ผู้เขียนยังอนุญาตให้เราดูจุดกระโดดซึ่งเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดโดยที่ไม่สามารถสร้างจักรวาลที่ "เต็มเปี่ยมและเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา" ที่สัญญาไว้ได้ ด้วยประตูบานแรกนี้ ผู้เล่นจะสามารถเดินทางจากระบบดาวสแตนตันในปัจจุบันไปยังระบบไพโรที่ถูกทำลายล้าง ซึ่งมีเพียงโจรสลัดเท่านั้นที่จะพบได้

ในที่สุดผู้สร้างก็พูดถึงระบบการลงโทษ การก่ออาชญากรรม (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง การฆาตกรรม การก่อวินาศกรรม การฉ้อโกงประกันภัย การโจรกรรมสิ่งของ การโจรกรรมยานพาหนะ การชนกับยานพาหนะ การขัดขืนการจับกุม และการละเมิดการจอดรถใน Star Citizen) จะส่งผลให้ผู้เล่นถูกส่งตัวเข้าคุกและถูกเปลื้องผ้าชั่วคราว ของทุกรายการ ภายใต้เงื่อนไขบางประการ โทษจำคุกสามารถลดลงได้ (เช่น หากผู้เล่นตกลงที่จะทำงานในเหมือง) คุณยังสามารถพยายามหลบหนีออกจากคุกได้โดยขอความช่วยเหลือจากเพื่อนที่อยู่ข้างนอก นักโทษจะสามารถสื่อสารกัน เล่นการพนัน (เดิมพันในการต่อสู้) ลักลอบขนของ และอื่นๆ อีกมากมาย รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบนี้ได้อธิบายไว้ในวิดีโอด้านล่าง

ขณะนี้นักพัฒนากำลังจัดโปรโมชั่นอื่นอยู่ บินฟรีซึ่งผู้ใช้สามารถทดลองเล่นเกมได้ฟรี ข้อเสนอนี้ใช้ได้ถึงวันที่ 5 ธันวาคม

แคมเปญเรื่องราวของ Squadron 42 ยังอยู่ระหว่างการพัฒนา การทดสอบเบต้าสำหรับผู้เล่นคนเดียวจะเปิดตัวในไตรมาสที่สามของปี 2020 (สามเดือนต่อมา วางแผนไว้) ผู้สร้างไม่ได้พูดถึงช่วงเวลาของการเปิดตัว Star Citizen เวอร์ชันเต็ม - เมื่อไม่นานมานี้พวกเขาตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่เป้าหมายทันที สิ่งที่ไกลที่สุดในแผนงาน (นอกเหนือจาก Squadron 42) คือ Alpha 4.0 ซึ่งจะมาถึงในไตรมาสที่สองของปีหน้า



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น