ตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไป Ray Tracing แบบเรียลไทม์ได้รับการสนับสนุนไม่เฉพาะกับกราฟิกการ์ด GeForce RTX เท่านั้น แต่ยังรองรับกราฟิกการ์ด GeForce GTX 16xx และ 10xx บางรุ่นด้วย สามารถดาวน์โหลดไดรเวอร์ GeForce Game Ready 425.31 WHQL ซึ่งมีการ์ดแสดงผลพร้อมฟังก์ชันนี้ได้จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ NVIDIA หรืออัปเดตผ่านแอปพลิเคชัน GeForce Now
รายชื่อการ์ดแสดงผลที่รองรับ Ray Tracing แบบเรียลไทม์ ได้แก่ GeForce GTX 1660 Ti และ GTX 1660, Titan Xp และ Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti และ GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti และ GTX 1070 รวมถึง GeForce GTX เวอร์ชัน 1060 พร้อมหน่วยความจำ 6 GB แน่นอนว่า Ray Tracing ที่นี่จะทำงานโดยมีข้อจำกัดบางประการเมื่อเทียบกับการ์ดกราฟิก GeForce RTX และยิ่งการ์ดแสดงผลอายุน้อย ข้อจำกัดก็จะยิ่งแข็งแกร่งมากขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตามความจริงที่ว่าเจ้าของแม้แต่ GeForce GTX 1060 ที่ไม่ทรงพลังขนาดนั้นก็สามารถ "สัมผัส" เทคโนโลยีใหม่ได้ แต่ก็ไม่สามารถชื่นชมยินดีได้
แม้ว่าการ์ดวิดีโอ GeForce RTX จะมีหน่วยประมวลผลเฉพาะ (คอร์ RT) ที่ให้การเร่งด้วยฮาร์ดแวร์สำหรับการติดตามรังสี แต่การ์ดวิดีโอ GeForce GTX กลับไม่มีองค์ประกอบดังกล่าว ดังนั้นการติดตามรังสีจึงถูกนำมาใช้ผ่านส่วนขยาย DXR สำหรับ Direct3D 12 และการประมวลผลรังสีจะได้รับการจัดการโดยเชเดอร์การคำนวณทั่วไปบนอาร์เรย์ของคอร์ CUDA
แน่นอนว่าแนวทางนี้จะไม่อนุญาตให้การ์ดวิดีโอที่ใช้ Pascal และ GPU Turing ที่ต่ำกว่าให้ประสิทธิภาพการติดตามรังสีในระดับเดียวกับที่รุ่น GeForce RTX ซีรีส์สามารถทำได้ สไลด์ที่เผยแพร่โดย NVIDIA พร้อมผลการทดสอบประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลต่างๆ โดยใช้ Ray Tracing แสดงให้เห็นถึงความแตกต่างอย่างมากระหว่างรุ่น GeForce RTX และ GeForce GTX
ตัวอย่างเช่น ในเกม Metro Exodus ซึ่งมีการให้แสงสว่างทั่วโลกโดยใช้การติดตาม ไม่มีการ์ดวิดีโอ GeForce GTX ตัวใดที่สามารถให้ FPS ที่ยอมรับได้ แม้แต่เรือธงของรุ่นก่อนหน้า GeForce GTX 1080 Ti ก็สามารถแสดงได้เพียง 16,4 fps เท่านั้น แต่ใน Battlefield V ซึ่งการติดตามเป็นเพียงการสะท้อนเท่านั้น เกมเรือธงของรุ่น Pascal ก็ยังสามารถเข้าถึง 30 FPS ได้
อย่างไรก็ตาม NVIDIA ทดสอบการ์ดแสดงผลที่การตั้งค่ากราฟิกสูงสุด โดยมีความเข้มของ Ray Tracing สูงสุดและที่ความละเอียด 2560 × 1440 พิกเซล นั่นคือเงื่อนไขที่กล่าวมาอย่างอ่อนโยนนั้นไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด: GeForce GTX 2060 รุ่นเดียวกันใน Metro Exodus มีค่าเฉลี่ยมากกว่า 34 fps เล็กน้อย เป็นไปได้ที่จะได้รับ FPS ที่ "เล่นได้" บนการ์ดวิดีโอรุ่นเก่าโดยการลดความละเอียดและคุณภาพกราฟิกลง แต่ก่อนอื่น ประสิทธิภาพจะได้รับผลกระทบจากการตั้งค่าความเข้มของการติดตามรังสี
เราขอเตือนคุณว่าในขณะนี้คุณสามารถทำความคุ้นเคยกับการติดตามรังสีในสามเกม: Battlefield V, Metro Exodus และ Shadow of the Tomb Raider นอกจากนี้ยังมีให้เล่นในเดโมสามแบบ: Atomic Heart, Justice และ Reflections ทั้งในเกมและในการสาธิต เรามีการนำเสนอตัวเลือกต่างๆ มากมายสำหรับการใช้ Ray Tracing บางแห่งมีหน้าที่รับผิดชอบในการสะท้อนและเงา และที่อื่นมีหน้าที่รับผิดชอบในการส่องสว่างทั่วโลก
ที่มา: 3dnews.ru