Ray Tracing มาถึงแล้วบน GeForce GTX: คุณสามารถดูได้ด้วยตัวเอง

ตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไป Ray Tracing แบบเรียลไทม์ได้รับการสนับสนุนไม่เฉพาะกับกราฟิกการ์ด GeForce RTX เท่านั้น แต่ยังรองรับกราฟิกการ์ด GeForce GTX 16xx และ 10xx บางรุ่นด้วย สามารถดาวน์โหลดไดรเวอร์ GeForce Game Ready 425.31 WHQL ซึ่งมีการ์ดแสดงผลพร้อมฟังก์ชันนี้ได้จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ NVIDIA หรืออัปเดตผ่านแอปพลิเคชัน GeForce Now

Ray Tracing มาถึงแล้วบน GeForce GTX: คุณสามารถดูได้ด้วยตัวเอง

รายชื่อการ์ดแสดงผลที่รองรับ Ray Tracing แบบเรียลไทม์ ได้แก่ GeForce GTX 1660 Ti และ GTX 1660, Titan Xp และ Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti และ GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti และ GTX 1070 รวมถึง GeForce GTX เวอร์ชัน 1060 พร้อมหน่วยความจำ 6 GB แน่นอนว่า Ray Tracing ที่นี่จะทำงานโดยมีข้อจำกัดบางประการเมื่อเทียบกับการ์ดกราฟิก GeForce RTX และยิ่งการ์ดแสดงผลอายุน้อย ข้อจำกัดก็จะยิ่งแข็งแกร่งมากขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตามความจริงที่ว่าเจ้าของแม้แต่ GeForce GTX 1060 ที่ไม่ทรงพลังขนาดนั้นก็สามารถ "สัมผัส" เทคโนโลยีใหม่ได้ แต่ก็ไม่สามารถชื่นชมยินดีได้

Ray Tracing มาถึงแล้วบน GeForce GTX: คุณสามารถดูได้ด้วยตัวเอง

แม้ว่าการ์ดวิดีโอ GeForce RTX จะมีหน่วยประมวลผลเฉพาะ (คอร์ RT) ที่ให้การเร่งด้วยฮาร์ดแวร์สำหรับการติดตามรังสี แต่การ์ดวิดีโอ GeForce GTX กลับไม่มีองค์ประกอบดังกล่าว ดังนั้นการติดตามรังสีจึงถูกนำมาใช้ผ่านส่วนขยาย DXR สำหรับ Direct3D 12 และการประมวลผลรังสีจะได้รับการจัดการโดยเชเดอร์การคำนวณทั่วไปบนอาร์เรย์ของคอร์ CUDA

แน่นอนว่าแนวทางนี้จะไม่อนุญาตให้การ์ดวิดีโอที่ใช้ Pascal และ GPU Turing ที่ต่ำกว่าให้ประสิทธิภาพการติดตามรังสีในระดับเดียวกับที่รุ่น GeForce RTX ซีรีส์สามารถทำได้ สไลด์ที่เผยแพร่โดย NVIDIA พร้อมผลการทดสอบประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลต่างๆ โดยใช้ Ray Tracing แสดงให้เห็นถึงความแตกต่างอย่างมากระหว่างรุ่น GeForce RTX และ GeForce GTX


Ray Tracing มาถึงแล้วบน GeForce GTX: คุณสามารถดูได้ด้วยตัวเอง

ตัวอย่างเช่น ในเกม Metro Exodus ซึ่งมีการให้แสงสว่างทั่วโลกโดยใช้การติดตาม ไม่มีการ์ดวิดีโอ GeForce GTX ตัวใดที่สามารถให้ FPS ที่ยอมรับได้ แม้แต่เรือธงของรุ่นก่อนหน้า GeForce GTX 1080 Ti ก็สามารถแสดงได้เพียง 16,4 fps เท่านั้น แต่ใน Battlefield V ซึ่งการติดตามเป็นเพียงการสะท้อนเท่านั้น เกมเรือธงของรุ่น Pascal ก็ยังสามารถเข้าถึง 30 FPS ได้

Ray Tracing มาถึงแล้วบน GeForce GTX: คุณสามารถดูได้ด้วยตัวเอง

อย่างไรก็ตาม NVIDIA ทดสอบการ์ดแสดงผลที่การตั้งค่ากราฟิกสูงสุด โดยมีความเข้มของ Ray Tracing สูงสุดและที่ความละเอียด 2560 × 1440 พิกเซล นั่นคือเงื่อนไขที่กล่าวมาอย่างอ่อนโยนนั้นไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด: GeForce GTX 2060 รุ่นเดียวกันใน Metro Exodus มีค่าเฉลี่ยมากกว่า 34 fps เล็กน้อย เป็นไปได้ที่จะได้รับ FPS ที่ "เล่นได้" บนการ์ดวิดีโอรุ่นเก่าโดยการลดความละเอียดและคุณภาพกราฟิกลง แต่ก่อนอื่น ประสิทธิภาพจะได้รับผลกระทบจากการตั้งค่าความเข้มของการติดตามรังสี

Ray Tracing มาถึงแล้วบน GeForce GTX: คุณสามารถดูได้ด้วยตัวเอง

เราขอเตือนคุณว่าในขณะนี้คุณสามารถทำความคุ้นเคยกับการติดตามรังสีในสามเกม: Battlefield V, Metro Exodus และ Shadow of the Tomb Raider นอกจากนี้ยังมีให้เล่นในเดโมสามแบบ: Atomic Heart, Justice และ Reflections ทั้งในเกมและในการสาธิต เรามีการนำเสนอตัวเลือกต่างๆ มากมายสำหรับการใช้ Ray Tracing บางแห่งมีหน้าที่รับผิดชอบในการสะท้อนและเงา และที่อื่นมีหน้าที่รับผิดชอบในการส่องสว่างทั่วโลก




ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น