การใช้จ่ายของ Battle Royale: Fortnite เป็นอันดับหนึ่ง แต่ตัวเลขลดลง

ในรายงานใหม่ที่เผยแพร่เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว บริษัทวิเคราะห์ Edison Trends เปิดเผยผลลัพธ์ของตัวอย่าง "ใบเสร็จรับเงินอิเล็กทรอนิกส์ที่ไม่ระบุตัวตนและรวมจากผู้บริโภคหลายล้านคนในสหรัฐอเมริกา" เพื่อประเมินแนวโน้มการขายสำหรับเกมออนไลน์ยอดนิยม ซึ่งส่วนใหญ่อยู่ในการต่อสู้ ประเภท Royale

การใช้จ่ายของ Battle Royale: Fortnite เป็นอันดับหนึ่ง แต่ตัวเลขลดลง

จากการวิเคราะห์ ยอดขายของ Fortnite ลดลงอย่างมาก (52%) ตั้งแต่ไตรมาสที่สองของปี 2018 PlayerUnknown's Battlegrounds ลดลงเพียง 2% ในช่วงเวลาเดียวกัน Apex Legends ทรงตัวในระดับเดียวกัน 

การใช้จ่ายของผู้บริโภคในเกมออนไลน์มีความผันผวนอย่างมากในช่วงสองปีที่ผ่านมา ยกตัวอย่างเช่น ใน Fortnite พวกเขาเติบโตเฉลี่ย 110% ต่อเดือนตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2017 ถึงพฤษภาคม 2018 แต่โดยทั่วไปก็ลดลงตั้งแต่นั้นมา อย่างไรก็ตาม โครงการมีเดือนที่ดีที่สุดในเดือนธันวาคม 2018 โดยมีการใช้จ่ายของผู้บริโภคเพิ่มขึ้น 20% เมื่อเทียบกับระดับสูงสุดในเดือนกรกฎาคม 2018

PlayerUnknown's Battlegrounds ถึงจุดสูงสุดในเดือนธันวาคม 2017 ประมาณเก้าเดือนหลังจากเปิดตัว การใช้จ่ายลดลงอย่างต่อเนื่อง แต่ยังคงมีเสถียรภาพมากกว่าใน Fortnite ตั้งแต่ต้นปี 2018


การใช้จ่ายของ Battle Royale: Fortnite เป็นอันดับหนึ่ง แต่ตัวเลขลดลง

ค่าใช้จ่ายใน Call of Duty: Black Ops 4 เกือบตามทัน Fortnite หลังจากเปิดตัวเกมยิงในเดือนตุลาคม 2018 ในเดือนกรกฎาคม 2019 ผู้เล่นใช้เวลาไปกับ Call of Duty: Black Ops 4 ประมาณสองเท่าเมื่อเทียบกับที่ทำใน PlayerUnknown's Battlegrounds สำหรับ Apex Legends เกมมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Call of Duty: Black Ops 4 และ PUBG อย่างรวดเร็ว และปัจจุบันอยู่ในอันดับที่สองรองจาก Fortnite แม้ว่าจะมีอัตรากำไรที่มากก็ตาม

การศึกษายังตรวจสอบความภักดีของผู้ใช้ด้วยการวิเคราะห์การซื้อซ้ำ ในเรื่องนี้ Apex Legends นำหน้าคู่แข่งเนื่องจาก 62% ของผู้เล่นที่ซื้อบางอย่างในเดือนมิถุนายนทำอีกครั้งในเดือนถัดไป ในขณะที่ Fortnite หยุดอยู่ที่ 49%

การใช้จ่ายของ Battle Royale: Fortnite เป็นอันดับหนึ่ง แต่ตัวเลขลดลง



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น