กรอบงาน U++ 2020.1

ในเดือนพฤษภาคมของปีนี้ (ไม่มีการรายงานวันที่ที่แน่นอน) U++ Framework เวอร์ชันใหม่ 2020.1 (หรือที่เรียกว่า Ultimate++ Framework) ได้รับการเผยแพร่ U++ เป็นเฟรมเวิร์กข้ามแพลตฟอร์มสำหรับการสร้างแอปพลิเคชัน GUI

ใหม่ในเวอร์ชันปัจจุบัน:

  • ตอนนี้แบ็กเอนด์ Linux ใช้ gtk3 แทน gtk2 ตามค่าเริ่มต้น
  • “รูปลักษณ์และความรู้สึก” ใน Linux และ MacOS ได้รับการออกแบบใหม่เพื่อรองรับธีมสีเข้มได้ดียิ่งขึ้น
  • ขณะนี้ ConditionVariable และ Semaphore มีรูปแบบรอของวิธีการรอพร้อมพารามิเตอร์การหมดเวลา
  • เพิ่มฟังก์ชัน IsDoubleWidth เพื่อตรวจจับสัญลักษณ์ UNICODE ที่มีความกว้างสองเท่า
  • ขณะนี้ U++ ใช้ไดเร็กทอรี ~/.config และ ~/.cache สำหรับการจัดเก็บเบ็ดเตล็ด
  • เพิ่มฟังก์ชัน GaussianBlur
  • รูปลักษณ์ของวิดเจ็ตในตัวออกแบบเลเยอร์ได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัย
  • รองรับหลายจอภาพใน MacOS และการแก้ไขอื่น ๆ
  • มีการเพิ่มวิดเจ็ตที่ใช้บ่อยหลายรายการให้กับตัวออกแบบ เช่น ColorPusher, TreeCtrl, ColumnList
  • กล่องโต้ตอบการเลือกไฟล์ดั้งเดิม FileSelector ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น FileSelNative และเพิ่มลงใน MacOS (นอกเหนือจาก Win32 และ gtk3)
  • การหักเห GLTCrl ใน OpenGL/X11
  • เพิ่มฟังก์ชัน GetSVGPathBoundingBox
  • PGSQL สามารถหลบหนีได้แล้ว ? ผ่าน ?? หรือใช้วิธี NoQuestionParams เพื่อหลีกเลี่ยงการใช้ ? เป็นสัญลักษณ์การแทนที่พารามิเตอร์

ที่มา: linux.org.ru

เพิ่มความคิดเห็น