Ubisoft จะพยายามทำให้เกมมีความหลากหลายมากขึ้น

หลายคนรู้เรื่องตลกที่ว่าเกม Ubisoft ทั้งหมดเหมือนกัน แน่นอนว่านี่ไม่เป็นความจริงทั้งหมด แต่เป็นที่ชัดเจนว่าผู้จัดพิมพ์ชาวฝรั่งเศสกำลังติดตามเทมเพลตสำหรับเกมโอเพ่นเวิลด์ที่มีงบประมาณมหาศาลโดยอิงจากความสำเร็จเริ่มแรกของ Assassin's Creed บนคอนโซลรุ่นล่าสุด แต่ทำไมไม่ล่ะ? ยอดขายนับล้านได้แสดงให้เห็นว่าในตอนแรกทุกอย่างได้ผลดีมาก อย่างไรก็ตาม หลังจากปี 2019 ที่ยากลำบาก Ubisoft กำลังพิจารณาที่จะปรับเปลี่ยนแนวทางเล็กน้อย

Ubisoft จะพยายามทำให้เกมมีความหลากหลายมากขึ้น

ตามรายงานใหม่จาก Video Games Chronicle ผู้จัดพิมพ์กำลังประเมินเป้าหมายของทีมบรรณาธิการในปารีสอีกครั้ง ซึ่งทำงานร่วมกับทีมพัฒนาทั้งหมดในด้านการออกแบบเกม แนวคิดคือการทำให้ผลิตภัณฑ์ของ Ubisoft มีความหลากหลายมากขึ้น

ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากความทะเยอทะยาน Ghost Recon Breakpoint ของ Tom Clancy  и ส่วน Tom Clancy's Division 2 ล้มเหลว และ Ubisoft ก็เลื่อนการเปิดตัวภาพยนตร์ดังอย่าง Watch Dogs: Legion และ Rainbow Six Quarantine ออกไป ในแถลงการณ์ถึง VGC Ubisoft กล่าวว่า "เรากำลังเสริมความแข็งแกร่งให้กับทีมบรรณาธิการของเราให้มีความคล่องตัวมากขึ้น และสามารถสนับสนุนทีมพัฒนาของเราทั่วโลกในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"

Ubisoft จะพยายามทำให้เกมมีความหลากหลายมากขึ้น

ข่าวที่ว่าทีมบรรณาธิการชุดใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงของ Ubisoft จะพยายามช่วยทำให้เกมมีความหลากหลายมากขึ้น สะท้อนถึงความคิดเห็นของ Yves Guillemot หัวหน้าของ Ubisoft ซึ่งเคยกล่าวไว้เมื่อเดือนตุลาคม 2019 ว่าผลงานที่ย่ำแย่ของ Breakpoint นั้นมีสาเหตุมาจากการขาดปัจจัยแปลกใหม่ เหนือสิ่งอื่นใด

VGC กล่าวว่ารองประธานจะได้รับอิสระมากขึ้นในซีรีส์เกมที่พวกเขาจัดการ และจะสามารถตัดสินใจออกแบบของตนเองได้ ก่อนหน้านี้ บรรณาธิการอาวุโสหนึ่งหรือสองคนได้ตัดสินใจทั้งหมด ดังนั้นผู้ใช้จึงสามารถเห็นคุณสมบัติที่คล้ายกันในโครงการที่มีงบประมาณสูงหลายโครงการของ Ubisoft

Ubisoft จะพยายามทำให้เกมมีความหลากหลายมากขึ้น

ดูเหมือนว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กำลังเกิดขึ้นภายในกำแพงของ Ubisoft ซึ่งนำไปสู่การยกเลิกเกมและ/หรือทิศทางใหม่สำหรับโปรเจ็กต์สำคัญ - เห็นได้ชัดว่าบริษัทจะพบกับการเปิดตัวคอนโซลรุ่นต่อไปที่มีอาวุธครบมือ ไม่น่าเป็นไปได้ที่เกมที่กำลังจะมาถึงและยังไม่ได้แจ้งล่วงหน้าในซีรีส์ Assassin's Creed ที่ไม่มีที่สิ้นสุดจะแตกต่างจากโปรเจ็กต์ก่อนหน้านี้อย่างมาก แต่เราหวังว่าโครงการที่มีงบประมาณมหาศาลของ Ubisoft จะนำกลไกหรือนวัตกรรมที่แหวกแนวและมีความเสี่ยงมาใช้ และหวังว่ามันจะไม่กลายเป็นแบบนี้ การผสมผสานระหว่างการต่อสู้และหมากรุกอัตโนมัติในจักรวาล Might & Magic หรือเกี่ยวกับอันถัดไป จินตนาการใหม่ของ "ฮีโร่" บนมือถือ.



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น