Ubisoft เร่งความเร็ว Rainbow Six Siege บนพีซีด้วย Vulkan

Ubisoft ได้ปล่อยแพทช์ 4.3 สำหรับ ทอมแคลนซีเรื่อง Rainbow Six Siegeซึ่งเพิ่มการรองรับวัลแคน API นี้สัญญาว่าจะปรับปรุงประสิทธิภาพกราฟิกโดยให้การเข้าถึง GPU โดยตรงมากขึ้นและลดการพึ่งพา CPU ดังนั้นการปรับปรุงประสิทธิภาพจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นในระบบที่มี CPU อ่อนแอ

Ubisoft เร่งความเร็ว Rainbow Six Siege บนพีซีด้วย Vulkan

เป็นที่น่าสังเกตว่า Ubisoft ประเมินทั้ง DirectX 12 และ Vulkan แต่เลือกอย่างหลังเนื่องจากการทดสอบภายในแสดงประสิทธิภาพของ CPU ที่ดีกว่าบน Vulkan ความสามารถทางเทคนิคที่สำคัญที่ Vulkan นำมาคือ: การทำดัชนีพื้นผิวแบบไดนามิก, การสร้างนามแฝงเป้าหมายการแสดงผล และการประมวลผลแบบอะซิงโครนัส

การทำดัชนีพื้นผิวแบบไดนามิกช่วยลดภาระของ CPU เนื่องจากการเรียกดึงน้อยลง ด้วยการใช้เทคโนโลยี Render Target Aliasing ทำให้ Ubisoft ใช้ความละเอียดไดนามิกบนพีซีตามปริมาณงาน GPU สุดท้ายนี้ การประมวลผลแบบอะซิงโครนัสช่วยให้คุณสามารถรันงานการประมวลผลและกราฟิกบนการ์ดกราฟิกได้ โดยมีเครื่องมือและตัวเลือกการปรับให้เหมาะสมมากขึ้น

“Vulkan API มีข้อได้เปรียบเหนือ DirectX 11 ซึ่งจะช่วยให้ Rainbow Six Siege ปรับปรุงประสิทธิภาพกราฟิก Vulkan จะช่วยให้เกมเมอร์ลดต้นทุนของ CPU และ GPU ของตน ในขณะเดียวกันก็แนะนำการรองรับคุณสมบัติที่ทันสมัยยิ่งขึ้น ซึ่งจะปูทางไปสู่สิ่งใหม่และน่าตื่นเต้นในอนาคต ด้วยการเปิดตัวแพตช์ 4.3 การทดสอบ Vulkan บนพีซีในวงกว้างจึงเริ่มต้นขึ้น” บริษัท กล่าว

เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นผลลัพธ์ของการนำ Vulkan API ไปใช้ในเกม Ubisoft ที่ใช้ทรัพยากรมากเช่น ต้นกำเนิด Assassin's Creed, Assassin's Creed Odyssey и สุนัขเฝ้าดู 2ซึ่งอาจได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพที่เห็นได้ชัดเจน อยากรู้ว่าใน หมวด 2 Ubisoft เลือกใช้ DirectX 12



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น