Hugo Martin ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง DOOM Eternal อธิบายว่าเกมนี้ไม่มีและจะไม่มีเดธแมตช์ “เพื่อไม่ให้ผู้เล่นอารมณ์เสีย”
ตามที่เขาพูดตั้งแต่เริ่มต้น เป้าหมายของ id Software คือการสร้างเกมเพลย์ที่จะให้ความลึกของโปรเจ็กต์และเกี่ยวข้องกับจำนวนผู้เล่นสูงสุด ตามที่ผู้เขียนกล่าวไว้ นี่ไม่ใช่กรณี
“มีคนที่เล็งและยิงได้ดีกว่าคุณอยู่เสมอ และแทบจะทำอะไรไม่ได้เลยเกี่ยวกับเรื่องนี้” Hugo Martin พัฒนาแนวคิดนี้ “มันทำให้ความตายเป็นประสบการณ์ที่น่าหงุดหงิด เพราะมันหมายความว่ามีคนที่ดีกว่าคุณ” ในส่วนใหม่ ทักษะของคุณสามารถได้รับการชดเชยด้วยการทำงานเป็นทีมและกลยุทธ์ เกมเพลย์นี้จะมีความลึกซึ้งอย่างแท้จริง”
Hugo Martin ไม่ได้ระบุสิ่งที่ขัดขวางไม่ให้ id Software เพิ่มโหมดผู้เล่นหลายคนเพื่อให้ผู้ใช้ที่มีช่องโหว่น้อยกว่าสามารถเพลิดเพลินกับการต่อสู้ออนไลน์แบบคลาสสิกได้ เราขอเตือนคุณว่าการเปิดตัวรอบปฐมทัศน์ของนักกีฬาจะเกิดขึ้นบนพีซี (
ที่มา: 3dnews.ru