ผู้อำนวยการเกม Overwatch 2 และ
Jeff Kaplan ให้สัมภาษณ์กับ Kotaku ว่า "จะมีจุดที่ลูกค้า [ทั้งสองเกม] มารวมตัวกัน" Overwatch 2 ช่วยให้ทีมนำแนวคิดและการปรับปรุงใหม่ๆ ที่ไม่สามารถทำได้ในเกมต้นฉบับมาใช้ แต่ท้ายที่สุดแล้ว ชุมชนทั้งหมดก็จะสามารถเข้าถึงเนื้อหาเดียวกันได้
“เราคิดว่ามันสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประสบการณ์การแข่งขัน” เขากล่าว “แนวคิดทั้งหมดคือการหลีกเลี่ยงการแตกแยกฐานผู้เล่นและทำให้ทุกคนได้เปรียบ หากเราเล่นในกลุ่มการแข่งขันเดียวกัน คุณไม่ควรจะมีเฟรมเรตที่ดีกว่าเพียงเพราะคุณใช้เครื่องยนต์เวอร์ชันอื่น"
นี่อาจเป็นการปลอบใจผู้เล่น Overwatch ที่ไม่อยากจ่ายเงินสำหรับสิ่งที่ Blizzard Entertainment เรียกว่า "ภาคต่อ" จากข้อมูลของ Kaplan การพัฒนา Overwatch 2 เป็นเหตุผลว่าทำไมการสนับสนุนเกมต้นฉบับจึงชะลอตัวลงเมื่อเร็ว ๆ นี้
“ผมคิดว่า Overwatch 2 จะเป็นช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ Overwatch” Kaplan กล่าว “การที่เราสามารถได้รับการสนับสนุนกลับมาได้เต็ม 100 เปอร์เซ็นต์นั้นน่าตื่นเต้นมากสำหรับฉัน”
Overwatch 2 เคยเป็น
ที่มา: 3dnews.ru