เพิ่ม "การติดตามเส้นทาง" ใน Minecraft แล้ว

ผู้ใช้ Cody Darr หรือที่รู้จักในชื่อ Sonic Ether ได้ส่งการอัปเดตแพ็คเชเดอร์สำหรับ Minecraft ซึ่งเขาเพิ่มเทคโนโลยีการเรนเดอร์ที่เรียกว่าการติดตามเส้นทาง ภายนอกดูเหมือนเกือบจะเหมือนกับการติดตามรังสีที่ทันสมัยในปัจจุบันจาก Battlefield V และ Shadow of the Tomb Raider แต่มีการใช้งานที่แตกต่างออกไป

เพิ่ม "การติดตามเส้นทาง" ใน Minecraft แล้ว

การติดตามเส้นทางจะถือว่าแสงนั้นถูกปล่อยออกมาจากกล้องเสมือน จากนั้นแสงจะสะท้อนหรือดูดกลืนโดยวัตถุ วิธีนี้ช่วยให้คุณสร้างเงาที่นุ่มนวลและแสงที่สมจริงได้ จริงอยู่ เช่นเดียวกับในกรณีของ Ray Tracing คุณต้องจ่ายค่าคุณภาพ

เพิ่ม "การติดตามเส้นทาง" ใน Minecraft แล้ว

ผู้ใช้เปิดตัวเกมพร้อมการปรับปรุงบนพีซีที่มีโปรเซสเซอร์ Intel Core i9-9900k และการ์ดวิดีโอ NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti เป็นผลให้เขาได้รับอัตราเฟรมประมาณ 25–40 เฟรม/วินาที ที่การตั้งค่าคุณภาพสูงสุดและด้วยระยะการดึงที่ยาว แน่นอนว่าหากต้องการเพิ่มความถี่ คุณต้องมีการ์ดที่ทรงพลังกว่านี้


เพิ่ม "การติดตามเส้นทาง" ใน Minecraft แล้ว

มีข้อสังเกตว่าเทคโนโลยีการติดตามเส้นทางสำหรับ Minecraft มีเฉพาะในแพ็คเกจเชเดอร์เท่านั้น สามารถรับได้โดยสมัครรับ Patreon ของผู้เขียนในราคา $10 ขึ้นไป

เราขอเตือนคุณว่าเราตีพิมพ์บทความเกี่ยวกับการทดสอบเทคโนโลยี Ray Tracing และการใช้การลบรอยหยักอัจฉริยะใน Shadow of the Tomb Raider ทำการทดสอบกับการ์ดแสดงผลสี่ตัว:

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB)

ในขณะเดียวกันก็ไม่พบความแตกต่างด้านคุณภาพที่น่าเหลือเชื่อ แน่นอนว่า Ray Tracing และ DLSS ปรับปรุงภาพ แต่ไม่สว่างเท่าใน Metro Exodus แม้ว่าในขณะเดียวกันผู้พัฒนาเกมแอ็คชั่นเกี่ยวกับ Lara Croft ก็ทำทุกอย่างที่เป็นไปได้เพื่อ "เลีย" รูปภาพอย่างชัดเจน




ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น