ในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร EDGE Dario Casali นักออกแบบเลเวลและนักออกแบบ Greg Coomer จาก Valve อธิบายว่าทำไมสตูดิโอจึงตัดสินใจเปิดตัว Half-Life 2: Episode Two ในรูปแบบ VR สุดพิเศษ ไม่ใช่ภาคที่สามเต็มรูปแบบ ตามที่นักพัฒนาระบุว่าพวกเขาดำเนินการสร้าง Alyx เนื่องจากการสานต่อของแฟรนไชส์ไม่สามารถมุ่งเป้าไปที่ผู้ชมกลุ่มเล็ก ๆ ที่เป็นเจ้าของชุดหูฟังเสมือนจริง
วิธีการโอนทรัพยากร
Greg Coomer นักออกแบบระดับกล่าวเสริมว่า "เป็นเรื่องยากที่จะออกโปรเจ็กต์ที่คนจำนวนมากต้องการลองใช้ไม่ได้ในแง่ของฮาร์ดแวร์ เราโต้เถียงกันเกี่ยวกับการตัดสินใจและยังคงทำเช่นนั้นในงานของเราต่อไป ไม่ใช่เป้าหมายของเราที่จะเผยแพร่เกม Half-Life ให้กับผู้ชมจำนวนไม่มากเท่านั้น"
ข้อความข้างต้นบอกเป็นนัยว่าส่วนที่สามของแฟรนไชส์ที่ครบถ้วนสมบูรณ์จะไม่เป็นแบบเฉพาะสำหรับ VR หลังจากความสำเร็จของ Alyx ทาง Valve อาจจะเริ่มสร้าง Half-Life 3 แต่ยังไม่มีแถลงการณ์อย่างเป็นทางการเกี่ยวกับเรื่องนี้
ที่มา: 3dnews.ru