ในการเชื่อมต่อด้วย
ในเวลาเดียวกัน Valve จะเริ่มทำงานอย่างใกล้ชิดมากขึ้นกับผู้ผลิต Linux จำนวนมาก ในบรรดาดิสทริบิวชันที่ให้การสนับสนุนที่ดีสำหรับการรันเกมคอมพิวเตอร์ในสภาพแวดล้อมผู้ใช้ ได้แก่ Arch Linux, Manjaro, Pop!_OS และ Fedora รายชื่อการจัดจำหน่ายเฉพาะที่รองรับบน Steam จะมีการประกาศในภายหลัง Valve พร้อมที่จะร่วมมือกับชุดแจกจ่ายและเชิญชวนให้พวกเขาติดต่อตัวแทนของบริษัทโดยตรงเพื่อเริ่มทำงานร่วมกัน Valve ยังคงมุ่งมั่นที่จะพัฒนา
Linux เป็นแพลตฟอร์มเกมและจะยังคงทำงานต่อไปเพื่อปรับปรุงไดรเวอร์และพัฒนาคุณสมบัติใหม่ เพื่อปรับปรุงคุณภาพของแอปพลิเคชันเกมและสภาพแวดล้อมแบบกราฟิกใน Linux ทุกรุ่น
เมื่ออธิบายจุดยืนเกี่ยวกับการรองรับแอปพลิเคชัน 32 บิตในการแจกจ่าย มีข้อสังเกตว่าการสนับสนุนโหมด 32 บิตนั้นมีความสำคัญไม่มากนักสำหรับไคลเอนต์ Steam เอง แต่สำหรับเกมนับพันในแค็ตตาล็อก Steam ที่จัดหาให้เฉพาะใน 32 -bit สร้าง ตัวไคลเอนต์ Steam เองก็ปรับตัวให้ทำงานในสภาพแวดล้อมแบบ 64 บิตได้ไม่ยาก แต่สิ่งนี้จะไม่ช่วยแก้ปัญหาการรันเกมแบบ 32 บิตที่จะไม่ทำงานหากไม่มีเลเยอร์เพิ่มเติมเพื่อให้มั่นใจถึงความเข้ากันได้ หลักการสำคัญประการหนึ่งของ Steam ก็คือผู้ใช้ที่ซื้อเกมจะต้องรักษาความสามารถในการรันเกมได้ ดังนั้นการแบ่งไลบรารีออกเป็นเกม 32 บิตและ 64 บิตจึงเป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้
Steam ได้จัดเตรียมการขึ้นต่อกันจำนวนมากสำหรับเกม 32 บิตแล้ว แต่ยังไม่เพียงพอ เนื่องจากต้องมี Glibc, bootloader, Mesa และไลบรารีสำหรับไดรเวอร์กราฟิก NVIDIA อย่างน้อย 32 บิต ในการจัดเตรียมส่วนประกอบ 32 บิตที่จำเป็นในการแจกแจงที่ไม่มีอยู่ สามารถใช้โซลูชันที่ใช้คอนเทนเนอร์แบบแยกได้ แต่จะนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงพื้นฐานในสภาพแวดล้อมรันไทม์ และอาจไม่สามารถนำไปใช้กับผู้ใช้ได้โดยไม่ทำลายโครงสร้างที่มีอยู่
ที่มา: opennet.ru