เพื่อให้ตรงกับการเปิดตัวเกมใหม่ ซึ่งนักพัฒนาของ AMD ร่วมมือกันอย่างแข็งขัน บริษัทจึงเพิ่งปล่อยวิดีโอพิเศษที่พูดถึงการเพิ่มประสิทธิภาพและการตั้งค่าที่สมดุล วิดีโอก่อนหน้านี้มีไว้สำหรับ
ท่ามกลางฉากหลังของเนื้อหาการเล่นเกม AMD รายงานว่าเกมจากผู้จัดพิมพ์ Focus Home Interactive และผู้พัฒนา Sabre Interactive จะนำเสนอฝูงคนตายทั้งเป็น และในส่วนหนึ่งของโครงเรื่อง กลุ่มผู้รอดชีวิตพยายามต่อสู้กับซอมบี้ที่เคลื่อนไหวเร็วใน ส่วนต่างๆของโลก แน่นอนว่าบริษัทยังพูดถึงความร่วมมือกับนักพัฒนาซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการบูรณาการเทคโนโลยี Radeon จำนวนหนึ่ง
ตัวอย่างเช่น AMD กำลังพูดถึงการรองรับการประมวลผลแบบอะซิงโครนัส ซึ่งช่วยให้ GPU จัดการกราฟิกและคำนวณปริมาณงานพร้อมกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ อีกเทคโนโลยีหนึ่งคือ Shader Intrinsic Functions ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเข้าถึงฮาร์ดแวร์ GPU ได้โดยตรง โดยไม่ต้องมีคนกลางของ API กราฟิก ซึ่งยังทำให้สามารถเพิ่มประสิทธิภาพและลดภาระของ CPU ได้อีกด้วย และ Rapid Packed Math ในบางงานสามารถเพิ่มผลผลิตเป็นสองเท่าโดยการลดความแม่นยำ: ตัวเร่งความเร็วจะคำนวณการดำเนินการสองรายการพร้อมกันในโหมด 16 บิต แทนที่จะเป็นคำสั่ง 32 บิตเดียว
เป็นผลให้นักกีฬาได้รับสิทธิประโยชน์การเข้าถึงระดับต่ำเกือบจะเหมือนกับบนคอนโซล สิ่งนี้ส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงานด้วย:
ผู้ผลิตระบุว่าเมื่อใช้ Vulkan API ระดับต่ำ เจ้าของ Radeon RX 570 และสูงกว่าสามารถคาดหวังอัตราเฟรมได้อย่างปลอดภัยประมาณ 90 เฟรม/วินาที ที่การตั้งค่าคุณภาพสูงสุดที่ความละเอียด 1080p (และ 1440 เฟรม/วินาทีในความละเอียด 60p) เจ้าของการ์ดแสดงผล Vega 56 และ 64 จะได้รับ 1440 เฟรม/วินาทีเต็มในความละเอียด 90p และเจ้าของ Radeon VII สามารถเพลิดเพลินกับเกมในรูปแบบ 4K ที่ 60 เฟรม/วินาที
AMD แนะนำให้ติดตั้งไดรเวอร์ล่าสุดเพื่อสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ดีที่สุด
ที่มา: 3dnews.ru