ดูเหมือน,
นอกจากนี้ ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา ผู้พัฒนาได้นำเสนอวิดีโอหลายรายการเกี่ยวกับแผนที่ต่างๆ ที่จะมีให้ใช้งานใน Splitgate: Arena Warfare ตัวอย่างเช่น Outpost ครั้งหนึ่งเคยเป็นฐานเติมเชื้อเพลิงสำหรับยานอวกาศ แต่ตอนนี้ได้กลายเป็นเวทีการต่อสู้ในอวกาศที่ผู้เข้าร่วมสามารถใช้แรงผลักดันในการกระโดดพอร์ทัลยาวเพื่อพยายามยึดการควบคุมหอคอยสไนเปอร์ อย่างหลังให้ภาพรวมที่ยอดเยี่ยมของแผนที่ทั้งหมด และยังให้ตำแหน่งที่สะดวกสำหรับผู้ชื่นชอบปืนรางรถไฟ:
ในทางกลับกัน Highwind ก็เป็นสนามกีฬาที่เล็กที่สุด ตั้งอยู่บนป่าญี่ปุ่นที่สูงตระหง่าน มีทั้งทางเดินเล็ก ๆ และชานชาลาเปิดโล่งที่ส่งเสริมการต่อสู้ที่ดุเดือด ทีมควรร่วมมือกันดีกว่าเพราะจะซ่อนได้ยาก:
เชื่อกันว่าวิหารแพนธีออนเป็นสถานที่แรกที่มีการค้นพบเทคโนโลยีพอร์ทัล ที่นี่จัดการแข่งขันเป็นประจำ และหลังจากการปรับปรุงสนามกีฬาให้ทันสมัย สามารถรองรับผู้ชมได้มากถึง 8000 คน เป็นแผนที่ที่เปิดกว้างและสมมาตร โดยมีมุมสี่มุมเท่ากันและมีปืนไรเฟิลซุ่มยิงในแต่ละด้าน เมื่ออยู่บนแพลตฟอร์มกลาง (ซึ่งค่อนข้างเสี่ยง) คุณจะได้รับเครื่องยิงจรวดซึ่งให้ข้อได้เปรียบอย่างมาก
Splitgate: Arena Warfare ได้รับการประกาศเมื่อเดือนกรกฎาคมปีที่แล้ว และสร้างขึ้นบน Unreal Engine 4 โดยเน้นไปที่เกมยิงในสนามที่ได้รับความนิยมมากที่สุด สูตรปกติของที่นี่มีความหลากหลายอย่างมากตามพอร์ทัล ทำให้การต่อสู้ไม่ใช่เรื่องเล็กน้อย มีความสามารถในการเล่นกับผู้คนและบอท ตามที่ผู้เขียนระบุ โปรเจ็กต์นี้ได้รับการออกแบบมาสำหรับทั้งผู้เริ่มต้นและแฟน ๆ ที่มีประสบการณ์ของเกมประเภทยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และเพื่อการต่อสู้ที่สะดวกสบายยิ่งขึ้น มีการจัดเตรียมระบบการจัดอันดับที่จะเลือกคู่ต่อสู้ที่เท่าเทียมกันไม่มากก็น้อย ผู้เล่นเริ่มการแข่งขันแต่ละนัดด้วยอุปกรณ์ที่เหมือนกัน ซึ่งจะทำให้การต่อสู้มีความยุติธรรมมากขึ้น อาวุธที่ทรงพลังยิ่งขึ้นจะปรากฏบนนาฬิกาจับเวลาในส่วนต่างๆ ของอารีน่า
ที่มา: 3dnews.ru