ในระหว่างนิทรรศการ Gamescom 2019 สตูดิโอ 4A Games และผู้จัดพิมพ์ Deep Silver ได้นำเสนอตัวอย่างสำหรับการเปิดตัวส่วนเสริมเรื่องแรก The Two Colonels (ในภาษารัสเซีย - “Two Colonels”) สำหรับเกมยิงหลังโลกแตก
ในเกมหลัก การเรนเดอร์แบบไฮบริดพร้อมองค์ประกอบการติดตามรังสีแบบเรียลไทม์ถูกนำมาใช้เพื่อการส่องสว่างทั่วโลกเท่านั้น คราวนี้นักพัฒนาไปไกลกว่านี้ ใน DLC แรก เอฟเฟกต์แสงแบบ Ray Tracing ยังได้รับการคำนวณสำหรับแหล่งกำเนิดแสงที่เปล่งแสงทั่วไป เช่น โคมไฟ แสงแฟลชกระสุนปืน หรือเปลวไฟจากเครื่องพ่นไฟ โปรแกรมเมอร์อาวุโสด้านการเรนเดอร์ Benjamin Archard พูดเกี่ยวกับเรื่องนี้ในการสนทนากับตัวแทนของ NVIDIA
นอกจากนี้เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่าส่วนเสริม "Two Colonels" นั้นมีไว้สำหรับเรื่องราวของวันสุดท้ายของชีวิตพันเอก Khlebnikov (พ่อของเด็กชาย Kirill ซึ่งผู้เล่นพบในเกมหลัก) พันเอก Melnikov เดินผ่านสถานีที่ถูกทำลายของรถไฟใต้ดิน Novosibirsk และจำลองสิ่งที่เกิดขึ้นในรถไฟใต้ดินขึ้นมาใหม่ ผู้เล่นจะได้ทำความคุ้นเคยกับประวัติศาสตร์ของวันสุดท้ายของเมืองใต้ดินที่ถึงวาระและจะมีเครื่องพ่นไฟไว้ใช้งาน
วิดีโอที่สองที่นำเสนอแสดงให้เห็นเนื้อหาการเล่นเกมที่ตัดตอนมา ดังนั้นคุณจึงสามารถชื่นชมแสงด้วยเอฟเฟกต์ RTX ได้อย่างเต็มที่ Metro Exodus: The Two Colonels ชวนให้นึกถึงเกมเก่า ๆ ในซีรีส์ - ไม่มีพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่ และการกระทำหลักเกิดขึ้นในอุโมงค์ใต้ดินที่คับแคบและคับแคบของ Novosibirsk ที่กำลังจะตาย
ในต้นปี 2020 นักพัฒนาจะปล่อยส่วนเสริม Sam's Story (ในการแปลภาษารัสเซีย - "Sam's Story") ซึ่งจะบอกเล่าเกี่ยวกับการผจญภัยของ Sam อดีตนาวิกโยธินสหรัฐฯ ที่ต้องการกลับบ้าน ผู้เล่นที่ซื้อ Season Pass จะได้รับ DLC ทั้งสองตัวฟรี ที่เหลือจะต้องซื้อแยกกัน
โดยวิธีการล่าสุด Dmitry Glukhovsky
ที่มา: 3dnews.ru