วิดีโอ: รายละเอียดการสาธิตเสมือนจริงของ Rebirth โดยใช้ Unreal Engine

ในระหว่างการประชุมนักพัฒนาเกม GDC 2019 Epic Games ได้จัดการสาธิตเทคโนโลยีหลายครั้งเกี่ยวกับความสามารถของ Unreal Engine เวอร์ชันใหม่ นอกเหนือจากโทรลล์ที่สวยงามน่าทึ่ง ซึ่งมุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยีการติดตามรังสีแบบเรียลไทม์ และการสาธิตใหม่ของระบบฟิสิกส์และความโกลาหล (ภายหลัง NVIDIA เผยแพร่เวอร์ชันที่ยาวกว่า) ภาพยนตร์สั้นเรื่อง Rebirth จากทีม Quixel แสดง

วิดีโอ: รายละเอียดการสาธิตเสมือนจริงของ Rebirth โดยใช้ Unreal Engine

โปรดจำไว้ว่า: Rebirth แม้จะมีระดับความสมจริงของภาพถ่ายที่ยอดเยี่ยม แต่ก็ดำเนินการแบบเรียลไทม์บน Unreal Engine 4.21 ตอนนี้ Quixel ได้ตัดสินใจพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้โดยละเอียดยิ่งขึ้น การสาธิตนี้ใช้คลังข้อมูล 2D และ 3D ของ Megascans ตามวัตถุทางกายภาพ และผลิตโดยศิลปินสามคนที่ใช้เวลาหนึ่งเดือนในการถ่ายทำวัตถุ ภูมิภาค และสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติต่างๆ ในไอซ์แลนด์

ตามที่นักพัฒนาระบุว่าโครงการนี้ดำเนินการบนการ์ดแสดงผล GeForce GTX 1080 Ti เพียงตัวเดียวที่ความถี่มากกว่า 60 เฟรม / วินาที (เห็นได้ชัดว่ามีความละเอียด 1920 × 1080) วิดีโอด้านล่างสาธิตประสิทธิภาพที่บันทึกได้โดยตรงจากหน้าจอระบบภายในเอ็นจิ้นเกม - การสาธิตที่คอมไพล์แล้วจะทำงานเร็วขึ้นมาก:

ในวิดีโอ Joe Garth จาก Quixel แสดงให้เห็นว่าไม่ใช่แค่ภาพที่สมจริงเท่านั้น แต่สภาพแวดล้อมทั้งหมดที่สร้างขึ้นสามารถนำไปใช้ในความบันเทิงเชิงโต้ตอบเต็มรูปแบบได้ หินอยู่ภายใต้กฎฟิสิกส์ คุณสามารถโต้ตอบกับหินเหล่านั้นได้แบบเรียลไทม์ เปลี่ยนสีและความหนาแน่นของหมอก เอฟเฟกต์หลังการประมวลผล เช่น ความคลาดเคลื่อนของสีหรือความหยาบ และปรับแสงไดนามิกอย่างเต็มที่ในเครื่องยนต์

วิดีโอ: รายละเอียดการสาธิตเสมือนจริงของ Rebirth โดยใช้ Unreal Engine

ทั้งหมดนี้ทำให้ทีมงานสามารถเร่งการสร้างภาพยนตร์สั้นโดยพื้นฐาน โดยไม่ต้องรอให้ขั้นตอนการเรนเดอร์แบบ Ray Tracing แบบดั้งเดิมมาเรนเดอร์ภาพ Unreal Engine 4 เวอร์ชันปกติและคลัง Megascans ขนาดใหญ่ที่ได้รับการปรับให้เหมาะกับเกมและวัตถุ VR ช่วยให้เราบรรลุผลลัพธ์ที่ค่อนข้างน่าประทับใจได้อย่างรวดเร็ว

Quixel ประกอบด้วยศิลปินจากอุตสาหกรรมเกม ผู้เชี่ยวชาญด้านวิชวลเอฟเฟกต์ และการเรนเดอร์สถาปัตยกรรม และเกี่ยวข้องกับโฟโตแกรมเมทรี ทีมงานยังสัญญาว่าจะเผยแพร่ชุดวิดีโอแนะนำในช่วงฤดูร้อน (ปรากฏอยู่ในช่อง YouTube ของพวกเขา) ซึ่ง Joe Garth จะแสดงทีละขั้นตอนวิธีการสร้างโลกเชิงโต้ตอบที่เหมือนจริงดังกล่าว

วิดีโอ: รายละเอียดการสาธิตเสมือนจริงของ Rebirth โดยใช้ Unreal Engine




ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น