วิดีโอ: NVIDIA ในโหมด RTX และ DLSS ที่เหมาะสมที่สุดใน Shadow of the Tomb Raider

เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้เขียนว่าผู้พัฒนา Shadow of the Tomb Raider เปิดตัวการอัปเดตที่มีสัญญาไว้ยาวนานซึ่งเพิ่มการรองรับเงาโดยละเอียดตาม RTX ray tracing และการป้องกันนามแฝงอัจฉริยะ DLSS วิธีการคำนวณเงาแบบใหม่ช่วยปรับปรุงคุณภาพของภาพในเกมได้อย่างไรในตัวอย่างที่เผยแพร่สำหรับโอกาสนี้และในภาพหน้าจอที่ให้ไว้

ตามที่นักพัฒนารายงานใน Shadow of the Tomb Raider การติดตามรังสีใช้เพื่อคำนวณเงาเท่านั้น แต่มีเงาใหม่มากถึงห้าประเภท สิ่งเหล่านี้คือเงาจากแหล่งกำเนิดแสงแบบจุด เช่น เทียนและหลอดไฟ จากแหล่งกำเนิดแสงรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีทิศทางมากขึ้นเช่นป้ายไฟนีออน จากโคมไฟรูปทรงกรวย เช่น ไฟฉายหรือโคมไฟถนน จากแสงแดด และสุดท้ายคือเงาจากวัตถุโปร่งแสง เช่น ใบไม้ แก้ว และอื่นๆ

วิดีโอ: NVIDIA ในโหมด RTX และ DLSS ที่เหมาะสมที่สุดใน Shadow of the Tomb Raider

ภาพหน้าจอด้านบนแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเงาในเกมมีความสมจริงมากขึ้นจริงๆ มีเงาที่นุ่มนวลและโปร่งแสงปรากฏขึ้น ผู้ที่สนใจสามารถทำความคุ้นเคยกับภาพหน้าจอแบบไดนามิกจาก NVIDIA ซึ่งเปรียบเทียบเกมในโหมด RTX และไม่มี: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8


วิดีโอ: NVIDIA ในโหมด RTX และ DLSS ที่เหมาะสมที่สุดใน Shadow of the Tomb Raider

คุณสามารถเปิดใช้งานการติดตามรังสีได้ในการตั้งค่ากราฟิก มีรายละเอียดสามระดับให้เลือก: ปานกลาง สูง และพิเศษ โดยระดับหลังมุ่งเป้าไปที่ผู้ที่ชื่นชอบที่ต้องการก้าวข้ามขีดจำกัดของฮาร์ดแวร์ปัจจุบัน (แต่เป็นเพียงระดับเดียวที่รองรับเงาโปร่งแสง) นักพัฒนาและ NVIDIA แนะนำให้ใช้ระดับ “สูง” เพื่อการประนีประนอมระหว่างคุณภาพของภาพและประสิทธิภาพได้ดีที่สุด ระดับ "กลาง" รองรับเฉพาะแสงเงาจากแหล่งกำเนิดแสงแบบจุด ซึ่งจะสังเกตเห็นได้เฉพาะในบางพื้นที่ในเมืองยุคแรกๆ ของเกมเท่านั้น

วิดีโอ: NVIDIA ในโหมด RTX และ DLSS ที่เหมาะสมที่สุดใน Shadow of the Tomb Raider

วิดีโอ: NVIDIA ในโหมด RTX และ DLSS ที่เหมาะสมที่สุดใน Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider ยังรองรับ DLSS อีกด้วย - ตามที่นักพัฒนาระบุว่าเทคโนโลยีนี้สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพใน 4K ได้ 50%, ใน 1440p ขึ้น 20% และใน 1080p ขึ้น 10% สำหรับการ์ดแสดงผลต่างๆ NVIDIA แนะนำให้ใช้ RTX และ DLSS ร่วมกันดังต่อไปนี้:

  • GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, การตั้งค่ากราฟิกระดับสูง และการตั้งค่า Medium Ray Tracing, เปิดใช้งาน DLSS;
  • GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, การตั้งค่ากราฟิกระดับสูง และการตั้งค่า Ray Tracing สูง, เปิดใช้งาน DLSS;
  • GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, การตั้งค่ากราฟิกระดับสูง และการตั้งค่า Ray Tracing สูง, เปิดใช้งาน DLSS;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, การตั้งค่ากราฟิกระดับสูง และการตั้งค่า Ray Tracing สูง, เปิดใช้งาน DLSS

วิดีโอ: NVIDIA ในโหมด RTX และ DLSS ที่เหมาะสมที่สุดใน Shadow of the Tomb Raider




ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น