วิดีโอเกี่ยวกับการรองรับ Ray Tracing ใน Unreal Engine 4.22 ใหม่

Epic Games เพิ่งเปิดตัว Unreal Engine 4.22 เวอร์ชันสุดท้าย ซึ่งนำเสนอการสนับสนุนอย่างเต็มที่สำหรับเทคโนโลยี Ray Tracing แบบเรียลไทม์และการติดตามเส้นทาง (เข้าถึงก่อนใคร) เพื่อให้ทั้งสองเทคโนโลยีทำงานได้ ปัจจุบันจำเป็นต้องมี Windows 10 พร้อมอัปเดต RS5 เดือนตุลาคม (รองรับเทคโนโลยี DirectX Raytracing) และการ์ดซีรีส์ NVIDIA GeForce RTX (จนถึงตอนนี้เป็นการ์ดเดียวที่รองรับ DXR) ผู้พัฒนาเอนจิ้นได้เผยแพร่วิดีโอพิเศษเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่เหล่านี้โดยเฉพาะ:

คุณสมบัติการติดตามรังสีแบบเรียลไทม์ประกอบด้วยเชเดอร์และเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้องจำนวนหนึ่ง สิ่งเหล่านี้ช่วยให้คุณได้เอฟเฟกต์แสงที่เป็นธรรมชาติและสมจริงแบบเรียลไทม์ เทียบได้กับเครื่องมือเรนเดอร์ออฟไลน์สมัยใหม่ในแง่ของเงา การบดบังสภาพแวดล้อมทางอ้อมทั่วโลก การสะท้อนกลับ และอื่นๆ อีกมากมาย

วิดีโอเกี่ยวกับการรองรับ Ray Tracing ใน Unreal Engine 4.22 ใหม่

Epic Games ได้เปิดตัวคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องกับ Ray Tracing จำนวนหนึ่ง และจะขยายคุณสมบัติที่กำหนดไว้ในเอ็นจิ้นเวอร์ชันต่อๆ ไปต่อไป นี่เป็นเพียงบางส่วนที่นำเสนอใน Unreal Engine 4.22 (คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสนับสนุนสำหรับการติดตามรังสีแบบเรียลไทม์บนเว็บไซต์ของบริษัท):

  • การแรเงาพื้นที่อย่างนุ่มนวลสำหรับแหล่งกำเนิดแสงประเภทต่างๆ (ทิศทาง จุด จุด และสี่เหลี่ยม)
  • การสะท้อนที่แม่นยำสำหรับวัตถุทั้งในและนอกเลนส์กล้อง
  • การแรเงาแบบนุ่มนวลสำหรับวัตถุพื้นในฉาก
  • การหักเหและการสะท้อนที่ถูกต้องทางกายภาพสำหรับพื้นผิวโปร่งแสง
  • การส่องสว่างทางอ้อมจากการส่องสว่างทั่วโลกแบบไดนามิกจากแหล่งกำเนิดแสง

วิดีโอเกี่ยวกับการรองรับ Ray Tracing ใน Unreal Engine 4.22 ใหม่

ตามที่เราได้ระบุไว้แล้ว สิ่งที่เพิ่มเข้าไปในเครื่องยนต์คือการสนับสนุนเบื้องต้นสำหรับเทคโนโลยีการติดตามเส้นทางระดับโลกเต็มรูปแบบที่มีความต้องการทรัพยากรมากขึ้น รวมถึงระบบแสงสว่างทางอ้อม วิธีนี้ช่วยให้คุณสร้างการเรนเดอร์อ้างอิงได้โดยตรงภายในกลไก และได้การเรนเดอร์ฉากคุณภาพสูงขึ้นโดยไม่จำเป็นต้องส่งออกไปยังเครื่องมือติดตามเส้นทางของบุคคลที่สาม คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมได้จากเว็บไซต์ Epic Games




ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น