Epic Games เพิ่งเปิดตัว Unreal Engine 4.22 เวอร์ชันสุดท้าย ซึ่งนำเสนอการสนับสนุนอย่างเต็มที่สำหรับเทคโนโลยี Ray Tracing แบบเรียลไทม์และการติดตามเส้นทาง (เข้าถึงก่อนใคร) เพื่อให้ทั้งสองเทคโนโลยีทำงานได้ ปัจจุบันจำเป็นต้องมี Windows 10 พร้อมอัปเดต RS5 เดือนตุลาคม (รองรับเทคโนโลยี DirectX Raytracing) และการ์ดซีรีส์ NVIDIA GeForce RTX (จนถึงตอนนี้เป็นการ์ดเดียวที่รองรับ DXR) ผู้พัฒนาเอนจิ้นได้เผยแพร่วิดีโอพิเศษเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่เหล่านี้โดยเฉพาะ:
คุณสมบัติการติดตามรังสีแบบเรียลไทม์ประกอบด้วยเชเดอร์และเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้องจำนวนหนึ่ง สิ่งเหล่านี้ช่วยให้คุณได้เอฟเฟกต์แสงที่เป็นธรรมชาติและสมจริงแบบเรียลไทม์ เทียบได้กับเครื่องมือเรนเดอร์ออฟไลน์สมัยใหม่ในแง่ของเงา การบดบังสภาพแวดล้อมทางอ้อมทั่วโลก การสะท้อนกลับ และอื่นๆ อีกมากมาย
Epic Games ได้เปิดตัวคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องกับ Ray Tracing จำนวนหนึ่ง และจะขยายคุณสมบัติที่กำหนดไว้ในเอ็นจิ้นเวอร์ชันต่อๆ ไปต่อไป นี่เป็นเพียงบางส่วนที่นำเสนอใน Unreal Engine 4.22 (คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสนับสนุนสำหรับการติดตามรังสีแบบเรียลไทม์บนเว็บไซต์ของบริษัท):
- การแรเงาพื้นที่อย่างนุ่มนวลสำหรับแหล่งกำเนิดแสงประเภทต่างๆ (ทิศทาง จุด จุด และสี่เหลี่ยม)
- การสะท้อนที่แม่นยำสำหรับวัตถุทั้งในและนอกเลนส์กล้อง
- การแรเงาแบบนุ่มนวลสำหรับวัตถุพื้นในฉาก
- การหักเหและการสะท้อนที่ถูกต้องทางกายภาพสำหรับพื้นผิวโปร่งแสง
- การส่องสว่างทางอ้อมจากการส่องสว่างทั่วโลกแบบไดนามิกจากแหล่งกำเนิดแสง
ตามที่เราได้ระบุไว้แล้ว สิ่งที่เพิ่มเข้าไปในเครื่องยนต์คือการสนับสนุนเบื้องต้นสำหรับเทคโนโลยีการติดตามเส้นทางระดับโลกเต็มรูปแบบที่มีความต้องการทรัพยากรมากขึ้น รวมถึงระบบแสงสว่างทางอ้อม วิธีนี้ช่วยให้คุณสร้างการเรนเดอร์อ้างอิงได้โดยตรงภายในกลไก และได้การเรนเดอร์ฉากคุณภาพสูงขึ้นโดยไม่จำเป็นต้องส่งออกไปยังเครื่องมือติดตามเส้นทางของบุคคลที่สาม คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมได้จากเว็บไซต์ Epic Games
ที่มา: 3dnews.ru