วิดีโอ: เหตุใดอาวุธเดียวในการควบคุมจึงเพียงพอ

พอร์ทัล Gameinformer พยายามค้นหารายละเอียดให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จาก Remedy Entertainment เกี่ยวกับการผลิตผลงานที่กำลังจะเกิดขึ้น เราได้เรียนรู้ว่าเกมดังกล่าวจะเปิดตัวในช่วงฤดูร้อน (ยังไม่มีการประกาศวันที่แน่นอน) ได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความสามารถของตัวละครหลัก และยังได้แนวคิดเกี่ยวกับการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์ในเกมด้วย วิดีโอใหม่นี้เน้นไปที่อาวุธของตัวละครหลักโดยเฉพาะ

เราขอเตือนคุณ: Control จะบอกเล่าเรื่องราวของ Jessie Faden ซึ่งกลายเป็นผู้อำนวยการคนใหม่ของ Federal Bureau of Control สำนักงานใหญ่ขององค์กรถูกครอบงำโดยสิ่งมีชีวิตลึกลับที่เรียกว่า Hiss ผู้เล่นจะต้องจัดการกับสถานการณ์และขับไล่ FBK รวมถึงการใช้อาวุธปืนที่ผิดปกติของเขา

วิดีโอ: เหตุใดอาวุธเดียวในการควบคุมจึงเพียงพอ

หัวหน้านักออกแบบของโปรเจ็กต์ Paul Ehreth กล่าวว่า “ในเกมมีอาวุธเพียงชนิดเดียว แต่สามารถเปลี่ยนเป็นรูปแบบที่แตกต่างกันได้ แต่ละอันสามารถใช้งานได้แตกต่างกันในระหว่างการต่อสู้ ดังนั้นอาวุธบางรุ่นหรือรูปแบบอาจเหมาะกว่าสำหรับระยะไกลหรือความแม่นยำ ในขณะที่บางรุ่นอาจเหมาะกว่าสำหรับความเสียหายจากการระเบิดและอะไรทำนองนั้น”


วิดีโอ: เหตุใดอาวุธเดียวในการควบคุมจึงเพียงพอ

ผู้เล่นสามารถปลดล็อกรูปแบบต่างๆ มากมาย แต่จะสามารถสลับระหว่างสองรูปแบบได้ทันทีระหว่างการต่อสู้ รูปแบบมาตรฐานนั้นคล้ายกับปืนพก: ช่วยให้คุณเข้าถึงเป้าหมายได้อย่างแม่นยำ แต่เพียงนัดเดียวเท่านั้น นอกจากนี้ยังมีรูปร่างที่มีลักษณะคล้ายปืนลูกซองสำหรับการต่อสู้แบบสัมผัส นอกจากนี้ยังมีบางอย่างเช่นปืนกลมือที่มีอัตราการยิงสูง แต่มีความแม่นยำค่อนข้างต่ำสำหรับระยะกลาง

วิดีโอ: เหตุใดอาวุธเดียวในการควบคุมจึงเพียงพอ

ผู้กำกับการบรรยาย Brooke Maggs กล่าวเสริมว่า “อาวุธบริการเป็นวัตถุแห่งอำนาจที่ Jesse ได้รับเมื่อเริ่มเกม ซึ่งจะเลือกเธอและอนุญาตให้เธอกลายเป็นผู้อำนวยการของสำนักได้ เมื่อเธอเติบโตในบทบาทของเธอ นางเอกจะได้รับอาวุธบริการหลากหลายรูปแบบไปพร้อมๆ กับการพัฒนาความสามารถของเธอ ดังนั้นรูปแบบการเล่นในแต่ละด่านจึงทำงานเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับการผสมผสานนี้”

วิดีโอ: เหตุใดอาวุธเดียวในการควบคุมจึงเพียงพอ

ในบรรดารูปแบบที่แปลกตากว่านั้น มีอาวุธเล็งเดี่ยวอันทรงพลังที่ให้คุณเจาะวัตถุและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ซ่อนอยู่ข้างหลังได้ เมื่อใช้อาวุธอย่างแข็งขัน พลังงานของมันจะถูกใช้ไปอย่างรวดเร็ว ดังนั้นอาจมีบางครั้งที่คุณต้องหยุดเพื่อเติมเต็ม และหันไปโจมตีโดยใช้ความสามารถสักพักหนึ่ง

นอกจากนี้ยังมีการดัดแปลงที่มีผลกับคู่ต่อสู้บางประเภท สามารถเพิ่มความเร็วในการรีโหลดได้ สิ่งนี้สร้างความแปรปรวนเพิ่มเติมเพื่อให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งอาวุธให้เข้ากับความสามารถและสไตล์การเล่นที่ต้องการได้ ความสามารถมีแนวโน้มที่จะมีประสิทธิภาพมากกว่าเมื่อโจมตีด้วยโล่และสร้างความเสียหายมากกว่า แต่มีคูลดาวน์ที่ช้ากว่า ดังนั้นผู้เล่นจะต้องรวมอาวุธและความสามารถตลอดเวลา นอกจากนี้อาวุธยังสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ไม่มีเกราะได้มากขึ้น

วิดีโอ: เหตุใดอาวุธเดียวในการควบคุมจึงเพียงพอ

ดังที่ได้กล่าวไปแล้วปืนพกที่ผิดปกติเช่นนี้มีบทบาทสำคัญในโครงเรื่อง มันเชื่อมโยงกับสำนัก ผู้อำนวยการคนใหม่ และสิ่งที่เกิดขึ้นรอบ ๆ - ทั้งหมดนี้จะถูกเปิดเผยเมื่อคุณดำเนินการ ในบรรดาคุณสมบัติหลักของการควบคุม เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การสังเกตสภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบ องค์ประกอบแพลตฟอร์ม ปริศนา การสร้างขั้นตอน และการต่อสู้แบบไดนามิก แฟน ๆ ของ Quantum Break และ Alan Wake ไม่ต้องรอนานเกินไป - Control ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว จะเปิดตัวบน PC, PS4 และ Xbox One ในฤดูร้อนนี้


ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น