วิดีโอ: Quixel สร้างฉากห้องน้ำขึ้นมาใหม่จาก Silent Hill 2 ใน Unreal Engine 4 พร้อม Ray Tracing

Wiktor Ohman ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ Quixel Studios แบ่งปันฟุตเทจที่น่าประทับใจของฉากหนึ่งจาก Silent Hill 4 ที่สร้างขึ้นใหม่ใน Unreal Engine 2 สิ่งที่น่าสนใจคือผู้เขียนใช้ Ray Tracing แบบเรียลไทม์เพื่อทำให้ห้องน้ำที่มืดมนมีชีวิตชีวายิ่งขึ้น โปรเจ็กต์นี้แสดงให้เห็นว่า Silent Hill 2 รีเมคเจเนอเรชันใหม่จะมีหน้าตาเป็นอย่างไร

วิดีโอ: Quixel สร้างฉากห้องน้ำขึ้นมาใหม่จาก Silent Hill 2 ใน Unreal Engine 4 พร้อม Ray Tracing

วิดีโอ: Quixel สร้างฉากห้องน้ำขึ้นมาใหม่จาก Silent Hill 2 ใน Unreal Engine 4 พร้อม Ray Tracing

Victor Okhman ใช้ทรัพยากรดิจิทัลของไลบรารี Quixel Megascans ซึ่งค่อนข้างชัดเจนจากพื้นผิวและแบบจำลองที่ยอดเยี่ยมที่มาพร้อมกับการสร้างใหม่นี้ นอกจากนี้ ศิลปินยังใช้ Ray Tracing ไม่เพียงแต่เพื่อคำนวณแสงได้แม่นยำยิ่งขึ้น แต่ยังเพื่อสร้างการสะท้อนที่สมจริงอีกด้วย

วิดีโอ: Quixel สร้างฉากห้องน้ำขึ้นมาใหม่จาก Silent Hill 2 ใน Unreal Engine 4 พร้อม Ray Tracing

น่าเสียดายที่ Konami ไม่มีแผนที่จะเปิดตัวภาพยนตร์สยองขวัญชื่อดังอย่าง Silent Hill 2 อีกครั้ง ดังนั้นอย่าคาดหวังว่าจะได้เห็นการรีเมคเช่นนี้ในอนาคตอันใกล้ อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องที่น่าสนใจมากที่ได้เห็นว่าศิลปินสร้างองค์ประกอบของความบันเทิงแบบโต้ตอบคลาสสิกบนเครื่องมือสมัยใหม่ได้อย่างไร

วิดีโอ: Quixel สร้างฉากห้องน้ำขึ้นมาใหม่จาก Silent Hill 2 ใน Unreal Engine 4 พร้อม Ray Tracing

นอกเหนือจากภาพหน้าจอด้านบนแล้ว ผู้เขียนยังได้เผยแพร่วิดีโอที่แสดงรายละเอียดขั้นตอนการสร้างฉากบนเอนจิ้น Unreal Engine 4 อีกด้วย ผู้ที่ต้องการสามารถชมสิ่งที่แสดงได้ที่ GDC 2019 หนังสั้นเรื่อง Rebirth โดย Quixelซึ่งถูกสร้างขึ้นบน Unreal Engine เช่นกัน แม้ว่าจะทำให้ได้ภาพเสมือนจริงโดยไม่ต้องใช้ Ray Tracing



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น