วิดีโอ: นักพัฒนา Overwatch พูดคุยเกี่ยวกับโหมดการแข่งขันแบบเปิดและอีกมากมาย

Jeff Kaplan รองประธาน Blizzard Entertainment ในข่าวประชาสัมพันธ์ใหม่สำหรับนักพัฒนา Overwatch เขียนเกี่ยวกับนวัตกรรมในการแข่งขัน ก่อนอื่นเขาได้สัมผัสกับโหมดการแข่งขันแบบเปิดซึ่งปัจจุบันมีให้บริการใน Arcade และให้คุณเล่นได้เหมือนเมื่อก่อน: โดยไม่มีข้อจำกัดของ 2x2x2 - แบ่งออกเป็นนักสู้สองคนในแต่ละประเภทในทีม

วิดีโอ: นักพัฒนา Overwatch พูดคุยเกี่ยวกับโหมดการแข่งขันแบบเปิดและอีกมากมาย

ประเทศต่างๆ ตอบสนองต่อนวัตกรรมนี้แตกต่างออกไป: ในเกาหลี โหมดการแข่งขันแบบเปิดเป็นโหมดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเป็นอันดับสองในเกม และในอเมริกาเหนือ โหมดดังกล่าวตามหลัง Mysterious Heroes และแม้แต่โหมดกำหนดเองในเบราว์เซอร์จับคู่ แต่โดยรวมแล้วกลับกลายเป็นที่ต้องการโดยไม่คาดคิด ดังนั้น นักพัฒนาจึงตัดสินใจนำมันกลับมาในอนาคตแม้ว่ามันจะหายไปสักระยะหนึ่งก็ตาม

ฤดูกาลสั้นถัดไปของโหมดเปิดใน Arcade จะเกิดขึ้นที่ไหนสักแห่งในช่วงกลางเดือนมิถุนายน และในต้นเดือนกรกฎาคม เมื่อเริ่มต้นฤดูกาลการแข่งขันครั้งที่ 23 โหมดเปิดจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของเวอร์ชันหลักของเกมยิงและเวอร์ชันอย่างเป็นทางการ ของเกมการแข่งขันปกติที่มีการแบ่งบทบาท (เช่น Blizzard กำลังแนะนำการเปลี่ยนแปลงสมดุลโดยจับตาดู) นั่นก็คือตอนนี้ผู้เล่นก็จะมีทางเลือก


วิดีโอ: นักพัฒนา Overwatch พูดคุยเกี่ยวกับโหมดการแข่งขันแบบเปิดและอีกมากมาย

ผู้พัฒนาจะยังคงอัปเดตความสมดุลให้บ่อยขึ้นและทดลองปิดการใช้งานฮีโร่บางตัวในโหมดหลัก งานกำลังดำเนินการเพื่อลดเวลาการรอคอยสำหรับการแข่งขัน: ตามสถิติที่รวบรวมไว้ การปรากฏตัวของโหมดเปิดจะช่วยลดเวลาหยุดทำงาน: ผู้เล่นที่ชอบ DPS จะเลือกโหมดเปิดบ่อยกว่า - สองคิวจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น

วิดีโอ: นักพัฒนา Overwatch พูดคุยเกี่ยวกับโหมดการแข่งขันแบบเปิดและอีกมากมาย

นอกจากนี้ จะกลับมาในเร็วๆ นี้ด้วย "ห้องทดลอง" ซึ่งเป็นส่วนที่มีโหมดทดลองและการเปลี่ยนแปลงสมดุลที่ผิดปกติ ตัวอย่างเช่น หลายๆ รายการได้รับการออกแบบมาเพื่อทดสอบบัฟต่างๆ ของ Bastion ซึ่งปัจจุบันไม่ค่อยปรากฏในเกมแล้ว การเปลี่ยนแปลงฮีโร่สนับสนุนจะถูกทดสอบด้วย: บางตัวจะอ่อนแอลงเล็กน้อย บางตัวจะแข็งแกร่งขึ้น ตัวอย่างเช่น ปริมาณการรักษาที่ Ana มอบให้จะลดลงเล็กน้อย ในทางกลับกัน นางฟ้าจะได้รับโบนัสโดยตรงตามจำนวนการรักษา และ Zenyatta จะส่งกลับเวอร์ชันเก่าของ "Sphere of Dissonance" ที่มีประสิทธิภาพ 30% แทนที่จะเป็น 25% การเปลี่ยนแปลงจำนวนหนึ่งจะส่งผลต่อมอยราด้วย

ในที่สุด Blizzard จะใช้แนวทางใหม่ในการหมุนเวียนฮีโร่ ตอนนี้ฟีเจอร์นี้จะใช้งานได้เฉพาะกับแมตช์ที่มีคะแนนทักษะสูงกว่า 3500 เท่านั้น นั่นคือ ผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่เห็นการหมุนอีกต่อไป แต่จะสามารถเล่นฮีโร่ใดก็ได้

วิดีโอ: นักพัฒนา Overwatch พูดคุยเกี่ยวกับโหมดการแข่งขันแบบเปิดและอีกมากมาย



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น