วิดีโอ: Red Dead Redemption 2 พร้อม Ray Tracing ผ่าน ReShade

Red Dead Redemption 2 ดูน่าประทับใจบนพีซีโดยไม่ต้องมีอะไรพิเศษใดๆ และแม้ว่าเกมจะไม่รองรับเอฟเฟกต์ Ray Tracing แบบเรียลไทม์ของ NVIDIA RTX อย่างเป็นทางการ แต่ RayTraced Global Illumination Shader ของ Pascal Gilcher สำหรับ Reshade จะช่วยให้คุณเพลิดเพลินกับเอฟเฟกต์ Ray Tracing บางส่วนได้ ดังที่บางคนอาจทราบแล้วว่า ReShade shader ใช้ Path Tracing เพื่อมอบเอฟเฟกต์การส่องสว่างทั่วโลกแบบเรียลไทม์ในเกมต่างๆ

วิดีโอ: Red Dead Redemption 2 พร้อม Ray Tracing ผ่าน ReShade

“ฉันคิดว่ามันไม่มีอะไรใหม่เลยที่ ReShade ใช้งานได้ในเกือบทุกเกม แต่ความพยายามอย่างต่อเนื่องในส่วนของนักพัฒนาทำให้ Vulkan และ DirectX 12 สามารถใช้งานกับ RDR 2 ได้สองโหมด” Mr. Pascal เขียนบนหน้า Patreon ของเขา — ฉันทดสอบเวอร์ชัน 4.4.1 จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการแล้ว และไชโย - ทุกอย่างใช้งานได้! ตอนนี้ตัวเชดเดอร์การติดตามรังสีก็ใช้งานได้เช่นกัน ดังที่คุณเห็นด้านบน Rockstar Games อาจตัดสินใจละทิ้ง Ray Tracing ในเกมของพวกเขา แต่เราสามารถเพิ่มมันเองได้โดยไม่มีปัญหา =)”

ผู้ที่สนใจสามารถตรวจสอบผลลัพธ์ในวิดีโอใหม่ที่แสดง Red Dead Redemption 2 บนพีซีพร้อมเอฟเฟกต์ Ray Tracing ในการตั้งค่า Ultra Max:

Red Dead Redemption 2 มีความต้องการตัวเร่งกราฟิกเป็นอย่างมาก และการใช้ ReShader จาก Pascal Gilcher จะสร้างภาระเพิ่มเติม วิดีโอเด่นใช้โปรเซสเซอร์ AMD Ryzen 7 1800X ความเร็ว 4,2GHz จับคู่กับ Corsair Vengeance RAM ขนาด 32GB และ GPU MSI Armor GTX 1080 Ti ขนาด 11GB

โดยรวมแล้ว โหมดนี้ไม่เหมาะสำหรับทุกคนอย่างแน่นอน แต่ก็ยังดีที่ได้เห็นว่าเชเดอร์สามารถปรับปรุงภาพของเกมพีซีได้อย่างไร Red Dead Redemption 2 มีวางจำหน่ายแล้วบนพีซี, PlayStation 4 และ Xbox One



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น