Dragonhound เป็นเกมแอ็กชั่นสวมบทบาทที่มีผู้เล่นหลายคน พัฒนาโดยบริษัท Nexon ของเกาหลี และสตูดิโอ DevCAT ในระหว่างการประชุม Game Developers Conference Nexon ได้ประกาศว่าเกม Action MMORPG จะได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่สำหรับ NVIDIA RTX real-time ray tracing และยังนำเสนอวิดีโอที่เกี่ยวข้องด้วย:
จากวิดีโอนี้ เน้นไปที่การสะท้อนที่สมจริงโดยใช้ Ray Tracing (แต่ก็ระบุเงาด้วย) ในเวลาเดียวกันดูเหมือนว่านักพัฒนาจะรู้สึกประทับใจกับการสะท้อนเหล่านี้มากเกินไปดังนั้นบางครั้งภาพจึงสร้างความประทับใจที่ค่อนข้างแปลกแทนที่จะเป็นความสมจริง อย่างไรก็ตาม บางทีนี่อาจเป็นการกระทำเพื่อแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้
เกมดังกล่าวชวนให้นึกถึง Monster Hunter: World ถูกสร้างขึ้นมาประมาณสามปีโดยใช้ Unreal Engine 4 (Silvervine Engine ที่เป็นกรรมสิทธิ์รับผิดชอบด้านแอนิเมชั่น) เมื่อเกมวางจำหน่าย ผู้เล่นจะได้รับบทบาทเป็นนักล่ามังกรและสัตว์ประหลาดในโลกอันกว้างใหญ่
การสาธิตที่นำเสนอนี้สร้างขึ้นในเวอร์ชันเบื้องต้นของ Unreal Engine 4.22 ซึ่งเพิ่มการรองรับ DirectX Raytracing (Epic Games สัญญาว่าจะเผยแพร่เวอร์ชันสุดท้ายในอีกไม่กี่วันข้างหน้า)
ที่มา: 3dnews.ru