สตูดิโอนักบินอวกาศเบื้องหลังการผจญภัย
หัวหน้าสตูดิโอ Adrian Chmielarz ซึ่งเป็นผู้นำการพัฒนายาแก้ปวดตัวแรกและ
ในการสาธิตครั้งแรก ผู้เล่นพบว่าตัวเองอยู่บนฝั่ง ซึ่งเขาถูกโจมตีโดย Guardians of the Witch ผู้ซึ่งฟื้นคืนชีพขึ้นมาจากความตาย ศัตรูถูกโจมตีเป็นคลื่น ซึ่งแต่ละคลื่นถูกสร้างขึ้นด้วยไฟในโทเท็มของแม่มด ทันทีที่เปลวไฟดับลง คาถาสุดท้ายที่ทรงพลังที่สุดก็ถูกเปิดใช้งาน หากผู้ใช้จัดการพวกเขาสามารถย้ายไปยังโซนถัดไปได้
ในการสาธิตใหม่ ทุกอย่างจะซับซ้อนมากขึ้น ผู้เขียนเปรียบเทียบเนื้อเรื่องกับปริศนา จากชายฝั่ง ผู้เล่นพบว่าตัวเองอยู่ในหมู่บ้านต้องคำสาป ซึ่งเขาถูกโจมตีโดยทหารเสือ อัศวิน และคนรับใช้คนอื่น ๆ ของแม่มดที่ซ่อนตัวอยู่ในสถานที่ต่างๆ หัวหน้าของสถานที่นี้คือบิชอป เขาส่งคลื่นปีศาจมาที่ผู้เล่นเพื่อพยายามปกป้องแม่มด หากนักเล่นเกมไม่สามารถเอาชนะเขาได้ เขาที่ได้รับบาดเจ็บจะต้องซ่อนตัวอยู่ในที่พักพิงซึ่งการต่อสู้ครั้งสุดท้ายจะเกิดขึ้น ณ จุดนี้ การสาธิตสิ้นสุดลง - โซนถัดไปยังไม่พร้อม
นักพัฒนาทำการสาธิตครั้งที่สองให้เสร็จสิ้นภายใน 15 นาที สำหรับผู้ใช้โดยเฉลี่ย ตามข้อมูลของ Khmelazh อาจใช้เวลาหลายชั่วโมง และเส้นทางความเร็วสูงจะใช้เวลา 6 ถึง 10 นาที ระดับจะเป็นเส้นตรง แต่ในเกมสุดท้ายเขาสัญญาว่าโครงสร้างจะซับซ้อนมากขึ้น
โดยรวมแล้ว ผู้สร้างพอใจกับผลการสาธิตครั้งที่สอง ในขณะที่ทำงานอยู่ พวกเขาก็ค้นพบวิธีจัดโครงสร้างเกมทั้งหมด และยังคิดความแตกต่างเกี่ยวกับอาวุธ คาถา เครื่องรางของขลัง และลักษณะเฉพาะอีกด้วย อย่างไรก็ตาม องค์ประกอบบางอย่างยังไม่ทำงานตามที่นักพัฒนาต้องการ รวมถึงระบบเตือนเกี่ยวกับการเข้าใกล้ของศัตรูที่อยู่นอกสายตาของผู้เล่น (เช่น ถ้าเขาอยู่ด้านหลัง) Khmelazh ตั้งข้อสังเกตว่าสิ่งประเภทนี้ในเกมนั้นหาได้ยากซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้เกิดความยากลำบาก รูปแบบการเล่นนั้น "สนุกและฮาร์ดคอร์" และ "ไม่เหมือนใคร" แต่ความสมดุล, AI และระบบการวางไข่ของศัตรูจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุง
นักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังจะสร้างเดโมตัวที่สาม แต่ผู้เล่นไม่น่าจะเห็นมันเช่นกัน ผู้จัดการเรียกการสาธิตเหล่านี้ว่าไม่ใช่เป้าหมาย แต่เป็น "ผลพลอยได้" ของการพัฒนาที่ช่วยให้พวกเขาตัดสินใจเกี่ยวกับทิศทางการทำงานและทดสอบระบบต่างๆ
Witchfire เกิดขึ้นในโลกแฟนตาซีที่ชวนให้นึกถึงช่วงปลายศตวรรษที่ XNUMX ผู้เขียนเน้นย้ำว่านี่ไม่ใช่เกมสตีมพังค์ และจัดประเภทเกมเป็น "แฟนตาซีสไตล์วิคตอเรียน" (แฟนตาซีแก๊สแลมป์) เกมยิงปืนได้รับแรงบันดาลใจบางส่วนจากซีรีส์ Souls (ในแง่ของการออกแบบเกม มีความคล้ายคลึงและไม่คล้ายกับเกมอย่างไร Khmelazh กล่าว
มีคนเก้าคนทำงานเกี่ยวกับ Witchfire เมื่อปลายปีที่แล้ว ทีมมีผู้เชี่ยวชาญ XNUMX คน และถึงอย่างนั้น Khmelazh ก็ตั้งข้อสังเกตว่าไม่มีแผนที่จะขยายออกไป สำหรับตอนนี้ Witchfire ประกาศเฉพาะบนพีซีเท่านั้น
ที่มา: 3dnews.ru