วิดีโอ: โทเท็ม หมู่บ้านต้องคำสาป และการยิงจำนวนมากในไฟล์ Witchfire ที่ตัดตอนมาจากผู้เขียน The Vanishing of Ethan Carter

สตูดิโอนักบินอวกาศเบื้องหลังการผจญภัย ที่หายไปของอีธานคาร์เตอร์, มานานกว่าสองปีแล้ว กำลังทำงานในโครงการใหม่ - Witchfire ปีที่แล้วนักพัฒนา сообщилиโดยการเปิดตัวเกมยิงสยองขวัญเกี่ยวกับการล่าแม่มดนี้น่าจะเกิดขึ้นในปี 2020 เท่านั้น ในความสด ปรับปรุง บล็อกอย่างเป็นทางการไม่ได้พูดอะไรเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายเลย แต่ผู้เขียนได้แชร์ส่วนการเล่นเกมจากเวอร์ชันเดโมใหม่ซึ่งมีไว้สำหรับการทดสอบภายใน

วิดีโอ: โทเท็ม หมู่บ้านต้องคำสาป และการยิงจำนวนมากในไฟล์ Witchfire ที่ตัดตอนมาจากผู้เขียน The Vanishing of Ethan Carter

หัวหน้าสตูดิโอ Adrian Chmielarz ซึ่งเป็นผู้นำการพัฒนายาแก้ปวดตัวแรกและ Bulletstormกล่าวว่าการสร้างการสาธิตครั้งที่สองใช้เวลานานกว่าที่ผู้เขียนคาดไว้ ประกอบด้วยอาวุธสี่ประเภท คาถา "แสง" สองคาถา และคาถา "ทรงพลัง" สี่คาถา ศัตรูหกประเภท (รวมถึงบอสด้วย) และโซนการต่อสู้สามโซน นักพัฒนายังได้ออกแบบอินเทอร์เฟซใหม่ด้วย แต่พวกเขาจะทำงานต่อไป ดังนั้นมันอาจจะแตกต่างออกไปในเวอร์ชันสุดท้าย เหนือสิ่งอื่นใด แผนที่ย่ออาจหายไป

ในการสาธิตครั้งแรก ผู้เล่นพบว่าตัวเองอยู่บนฝั่ง ซึ่งเขาถูกโจมตีโดย Guardians of the Witch ผู้ซึ่งฟื้นคืนชีพขึ้นมาจากความตาย ศัตรูถูกโจมตีเป็นคลื่น ซึ่งแต่ละคลื่นถูกสร้างขึ้นด้วยไฟในโทเท็มของแม่มด ทันทีที่เปลวไฟดับลง คาถาสุดท้ายที่ทรงพลังที่สุดก็ถูกเปิดใช้งาน หากผู้ใช้จัดการพวกเขาสามารถย้ายไปยังโซนถัดไปได้

ในการสาธิตใหม่ ทุกอย่างจะซับซ้อนมากขึ้น ผู้เขียนเปรียบเทียบเนื้อเรื่องกับปริศนา จากชายฝั่ง ผู้เล่นพบว่าตัวเองอยู่ในหมู่บ้านต้องคำสาป ซึ่งเขาถูกโจมตีโดยทหารเสือ อัศวิน และคนรับใช้คนอื่น ๆ ของแม่มดที่ซ่อนตัวอยู่ในสถานที่ต่างๆ หัวหน้าของสถานที่นี้คือบิชอป เขาส่งคลื่นปีศาจมาที่ผู้เล่นเพื่อพยายามปกป้องแม่มด หากนักเล่นเกมไม่สามารถเอาชนะเขาได้ เขาที่ได้รับบาดเจ็บจะต้องซ่อนตัวอยู่ในที่พักพิงซึ่งการต่อสู้ครั้งสุดท้ายจะเกิดขึ้น ณ จุดนี้ การสาธิตสิ้นสุดลง - โซนถัดไปยังไม่พร้อม

วิดีโอ: โทเท็ม หมู่บ้านต้องคำสาป และการยิงจำนวนมากในไฟล์ Witchfire ที่ตัดตอนมาจากผู้เขียน The Vanishing of Ethan Carter

นักพัฒนาทำการสาธิตครั้งที่สองให้เสร็จสิ้นภายใน 15 นาที สำหรับผู้ใช้โดยเฉลี่ย ตามข้อมูลของ Khmelazh อาจใช้เวลาหลายชั่วโมง และเส้นทางความเร็วสูงจะใช้เวลา 6 ถึง 10 นาที ระดับจะเป็นเส้นตรง แต่ในเกมสุดท้ายเขาสัญญาว่าโครงสร้างจะซับซ้อนมากขึ้น

โดยรวมแล้ว ผู้สร้างพอใจกับผลการสาธิตครั้งที่สอง ในขณะที่ทำงานอยู่ พวกเขาก็ค้นพบวิธีจัดโครงสร้างเกมทั้งหมด และยังคิดความแตกต่างเกี่ยวกับอาวุธ คาถา เครื่องรางของขลัง และลักษณะเฉพาะอีกด้วย อย่างไรก็ตาม องค์ประกอบบางอย่างยังไม่ทำงานตามที่นักพัฒนาต้องการ รวมถึงระบบเตือนเกี่ยวกับการเข้าใกล้ของศัตรูที่อยู่นอกสายตาของผู้เล่น (เช่น ถ้าเขาอยู่ด้านหลัง) Khmelazh ตั้งข้อสังเกตว่าสิ่งประเภทนี้ในเกมนั้นหาได้ยากซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้เกิดความยากลำบาก รูปแบบการเล่นนั้น "สนุกและฮาร์ดคอร์" และ "ไม่เหมือนใคร" แต่ความสมดุล, AI และระบบการวางไข่ของศัตรูจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุง

วิดีโอ: โทเท็ม หมู่บ้านต้องคำสาป และการยิงจำนวนมากในไฟล์ Witchfire ที่ตัดตอนมาจากผู้เขียน The Vanishing of Ethan Carter

นักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังจะสร้างเดโมตัวที่สาม แต่ผู้เล่นไม่น่าจะเห็นมันเช่นกัน ผู้จัดการเรียกการสาธิตเหล่านี้ว่าไม่ใช่เป้าหมาย แต่เป็น "ผลพลอยได้" ของการพัฒนาที่ช่วยให้พวกเขาตัดสินใจเกี่ยวกับทิศทางการทำงานและทดสอบระบบต่างๆ

Witchfire เกิดขึ้นในโลกแฟนตาซีที่ชวนให้นึกถึงช่วงปลายศตวรรษที่ XNUMX ผู้เขียนเน้นย้ำว่านี่ไม่ใช่เกมสตีมพังค์ และจัดประเภทเกมเป็น "แฟนตาซีสไตล์วิคตอเรียน" (แฟนตาซีแก๊สแลมป์) เกมยิงปืนได้รับแรงบันดาลใจบางส่วนจากซีรีส์ Souls (ในแง่ของการออกแบบเกม มีความคล้ายคลึงและไม่คล้ายกับเกมอย่างไร Khmelazh กล่าว двух บทความ) และ duology ของ Destiny (จาก Bungie ยืมมา โซลูชันการออกแบบที่ "ไม่ชัดเจน" บางอย่าง) เห็นได้ชัดว่ามันจะฮาร์ดคอร์จริงๆ เพื่อนของนักพัฒนาที่ลองเดโมยอมรับว่ามันเล่นได้ "ยากมาก" Witchfire ให้ความสำคัญกับแอ็กชันและการพัฒนาทักษะ จะไม่มีเรื่องราวและฉากคัตซีนที่มีรายละเอียดในเอนจิ้น

มีคนเก้าคนทำงานเกี่ยวกับ Witchfire เมื่อปลายปีที่แล้ว ทีมมีผู้เชี่ยวชาญ XNUMX คน และถึงอย่างนั้น Khmelazh ก็ตั้งข้อสังเกตว่าไม่มีแผนที่จะขยายออกไป สำหรับตอนนี้ Witchfire ประกาศเฉพาะบนพีซีเท่านั้น

วิดีโอ: โทเท็ม หมู่บ้านต้องคำสาป และการยิงจำนวนมากในไฟล์ Witchfire ที่ตัดตอนมาจากผู้เขียน The Vanishing of Ethan Carter



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น