ไดอารี่วิดีโอของนักพัฒนาควบคุม: เรื่องราวเกี่ยวกับเสียงและดนตรี

Remedy Entertainment ได้เปิดตัววิดีโอใหม่ที่อุทิศให้กับภาพยนตร์แอ็คชั่นผจญภัยเรื่อง Control ที่กำลังจะเข้าฉาย คราวนี้ไดอารี่ของผู้พัฒนาจะพูดถึงเสียงและดนตรีในเกม นักแต่งเพลง Martin Stig Andersen และ Petri Alanko พูดคุยเกี่ยวกับผลงานของพวกเขา พร้อมด้วยนักออกแบบเสียงอาวุโส Ville Sorsa โดยอธิบายว่าเสียงของเกมโต้ตอบกับการเล่นเกมและการเล่าเรื่องอย่างไร

สิ่งที่น่าสนใจ เช่น ฟังก์ชันที่ควบคุมเสียงแบบไดนามิก กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้เล่นได้ยินเสียงเพลงที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาไม่เพียงแต่ในขณะที่โครงเรื่องพัฒนาขึ้นเท่านั้น แต่ยังเป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกมด้วย: ในระหว่างการต่อสู้ อารมณ์ของดนตรีเป็นสิ่งหนึ่ง ในขณะที่การสำรวจจะแตกต่างออกไป การเยียวยาเป็นไปตามเทคโนโลยีอยู่เสมอ ดังนั้นจึงน่าสนใจที่จะเห็นว่าระบบนี้จะมีประสิทธิภาพเพียงใด

ไดอารี่วิดีโอของนักพัฒนาควบคุม: เรื่องราวเกี่ยวกับเสียงและดนตรี

ศัตรูหลักของการควบคุมนางเอกคือพลังจากนอกโลกที่เรียกว่า Hiss ซึ่งเปลี่ยนแปลงและบิดเบือนโลกรอบตัวเรา งานของนักพัฒนาคือการถ่ายทอดภัยคุกคามที่มองไม่เห็นนี้เพื่อสร้างผู้เล่นให้รู้สึกถึงอันตรายอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ วัตถุแบบโต้ตอบต่างๆ เช่น ผนังกระจกหรือโต๊ะไม้จะตอบสนองต่อความสามารถของผู้เล่นแตกต่างกันออกไป ซึ่งเอื้อต่อสภาพแวดล้อมด้านเสียงของภาพยนตร์แอ็กชัน


ไดอารี่วิดีโอของนักพัฒนาควบคุม: เรื่องราวเกี่ยวกับเสียงและดนตรี

В ฉบับที่แล้ว ใน Control Diaries นักพัฒนาได้พูดคุยเกี่ยวกับการเล่นเกมแบบไดนามิก สภาพแวดล้อมที่ทำลายล้างได้ AI ใหม่ และเครื่องมือการออกแบบระดับ Control จะวางจำหน่ายในวันที่ 27 สิงหาคมบน PS4, Xbox One และ PC ราคา ใน Epic Games Store คือ ₽1299

ไดอารี่วิดีโอของนักพัฒนาควบคุม: เรื่องราวเกี่ยวกับเสียงและดนตรี



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น